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雾海寻龙赛季PVE剑纯先行攻略

一、前言


在本次《无界序章/雾海寻龙》的体服中,剑纯迎来了较多的,影响pve循环构筑的变动。其中主要是几个方面:

  1. 大幅增加破招系数,尤其是无我无剑(以下常称“5”)的破招系数。从而极大地影响了pve剑纯的属性收益,配装,并且改变了5在循环中优先级,从而影响了pve剑纯的循环构筑。
  2. 对技能系数的调整,尤其是八荒归元(以下常称“8”)的血量阈值和系数调整。这在体服前期主要是提高了8在循环中的优先级。但是在体服后期随着破招系数的大幅变动,使得8在循环中的地位相对下降。不过,这依然是利好pve强度的一大改动。下文会做具体分析。
  3. 对cw的伤害系数有所调整。基于这一点,形成了cw剑纯显著有别于紫武剑纯的配装方向和循环构筑方向。

受限于时间有限和作者个人身体状况等原因。本次先行攻略不会对循环基础理论进行深度剖析。主要给出具有可行性的结论。在一些细节方面(譬如群攻单体的配装选择,这明显要等yx开荒结束具体机制打法确定后方可给出准确结论。)会给出一个大致的思路,开荒的时候同门可作为参考。

而后续的具体分析等内容,会合并到新版白皮书中一齐发布,届时也会选择新的网址重新整理发布,提供给大家更简洁直接的阅读体验(手机也可以轻松看哦)和更快的访问速度,敬请期待。

二、循环


1 综述

在本次体服中,随着破招系数尤其是无我破招系数的不断加强,极大地影响了循环的构筑。原本在横刀断浪体服破招系数未暗改时,由于破招系数的曲线,导致具有更多填充手段的三云循环具有更高的循环质量。然而本次体服,由于云中剑本体系数并未随着无我本体系数加强,导致气场循环价值量相对偏低。且破招系数的曲线梯度也有所改变。在当前版本,仅就纯单体木桩环境而言,堆破招无打意循环是更优的选择。而在群攻环境中,三云依然有着不可比拟的优势,且为了提高群攻质量,在群攻环境中,三云可以选择破招相对较低的配装。

我们更加需要注意的是,自西津渡版本末我写我自己的版本剑纯攻略以来,一直在随后的更新中不断强调“灵活循环”的重要性。这是因为自环月问世,改变了深埋为核心的循环逻辑,从而极大地解放了循环的灵活度。我们可以有选择的延后三环套月(以下常称“3”),有选择的延后人剑,从而尽可能提高高质量增益覆盖阶段我们的循环质量,令技能轴更好对齐我们需要其出现的位置。 但是,由于3本身的超高单体期望,我们在循环调节中不免遇到了不少难题。但是基于这一次5的巨大加强,使得5尤其是无意5拥有了更多的去延后3的循环节点选择。同时,在破招收益提高去堆破招的属性下,带破招的3和5的价值量进一步抬升,即气点循环的价值量相对于气场循环的价值量提升,故延后人的选择也更多。

因此,我建议阅读这篇攻略的同门首先在脑子里形成“灵活循环”的基本概念,在实战中尽可能的利用这一特性去灵活循环带来更高的实战循环质量,而非抱着一个死循环照本宣科。

那么接下来,我们来理解新赛季无意循环的几种主要结构。

2 多3无意循环

老版西津渡的多3无意循环,由于大多数同门还是以老玩家为主。所以个人认为从这个版本出发会更好理解,那就从这个版本开始讲。

多3无意循环本质上就一个循环轴:

人碎5358535吞53

紫气的话,开在碎后,建议使用辅助宏,让紫气和第一个5一起打出,这样既是为了剑入的紫气覆盖,也是为了利用紫气回豆,令吞后的5满豆。

在过去的无意循环中,我们利用紫气叠刃快照的原理,构筑了保紫叠循环。在现在配装往破招属性去配,且满豆5破招巨额提升的当下,我们应当尽可能选择利用紫气回豆,而非利用紫气快照叠刃。 然而,这并不代表紫气快照叠刃这一打法的彻底放弃,因为这一选择依然具有收益,他可以成为我们灵活循环的一个组成部分。用以缩短紫气轴,来调整后续的技能轴位置。

3 高5无意循环

首先需要注意一点,高5的含义我认为在当前版本是“打高质量的无我”而非“想办法去凑高气点的无我”高5无意循环只是在无增益无额外回豆下的一种实现“高5”的表现形式,一定要学会去理解5的整体质量,而非单一的气点质量。

老版西津渡的高5无意循环,在高破招配装下,基于4.5豆及以上5的高破招系数,会有比多3无意循环略好一丝的表现。

高5无意循环紫气循环轴同多3:

人碎紫5358535吞53

紫气开法同多3

常规循环,人剑轴前通过8吞组合,打出满豆风5延后3,人剑轴后通过人碎补5质量延后3,循环如下:

人碎5358吞535

重复此循环即可,需要注意可根据增益情况调整8吞相互位置。

多3和高5循环也可组合,即混排无意循环。循环轴如下:

人碎358535吞53

人碎5358吞535

关于混排无意的详细解析推荐在理解上两种循环结构的基础上看老版白皮书无意循环中相关部分。在当前版本,混排无意循环不再推荐作为一种“打到死”的循环选择,而是合理利用其原理,成为“灵活循环”的一部分。

4 多5无意循环

在不延后3的基础上,基于气场循环,即人剑技能组的质量相对下降。在循环中充分利用续气手段,打出续气后的无我无剑后,在碎即将消失之前再引爆人剑。其质量期望高于上述两种循环。

需要注意的是,我们可以利用紫气释放时回满气点的特性,在紫气循环前的3打出3给的满豆5,而后在接下来的紫气循环利用紫气回满气点打出满豆5。而非紫气循环则让这个5去下一轮,即

紫气前:

人碎5358535吞535853 5

紫气循环

人碎紫5358535吞535853

非紫循环:

人碎5358535吞535853

需要注意的是,过于推迟人剑,高延迟波动有碎消失风险,以及影响剑鸣覆盖率,实际操作中建议先自测延迟,再结合剑鸣等buff灵活调整循环。

5 动态高5循环

在当前版本,5的质量相当的高,但是3以外的续气手段都无法单一令后续5满豆,而高5循环又存在延后3的问题。由此我们产生了几种思路:

  1. 延后3不代表少3,实战中如可存在高增益高5延后低增益3,则可以选择去打高5循环。
  2. 实战中如存在剑纯阵四阵回豆,化三清回豆,则尽可能考虑利用这些特性,提高8后5,吞后5质量。高5轴结尾接下一轮人碎后5质量。
  3. 延后3会改变3在实际循环轴中位置,可利用这一特性灵活调整3在实战中的位置。人剑也是同理,通过各种长度的轴的组合,令人剑位置出现在自己需要的位置。

结合以上几点,灵活的组合以上循环,利用5和3期望接近,高豆5破招系数显著高于低豆5,3豆5也有不俗的伤害等特点,将循环灵活组合,尽可能有效提高循环中5的质量,这种循环思维我们称之为动态高5循环

动态高5循环并没有固定的循环,而是一种循环思维。如果你实在理解不了,那就在上面选择一个你喜欢的循环打。

6 雾外江山或长生的选择

雾外江山主要利用是在吞后5,在当前版本,由于6豆5系数与8豆5相同,故雾外木桩环境下并无显著变化,虽实战增益下期望略高于单持盈一丝,但差距过小。且5人碎5轴相对出现较少。实战持盈还具有伤害储存特性。而如果能完全配合剑纯阵四阵,则利用高豆5的高破招系数,或有更高期望,但是仍然需要观察yx实际战斗中其利用率再做考虑。建议同门可关注本奇穴。

(换句话说这个东西收益你挂个阵打木桩也测不出来,按照全局四阵算又过头了,看机制再说吧)

(目前看下来,还是长生更有利一些,差不多三分之二的时间对上四阵,雾外才打过长生,但是长生可以应对副本里的各种转阶段情况)

三、紫武属性,配装,阵眼选择


由于体服基本是末期破招收益才发生变异级提升,明显有别于剑纯本等级持续三个赛季的压破招配装思路。因此相当多的同门可能需要调整配装,所以这一章节分正式服调整和毕业参考两个部分提供建议。

1 正式服调整

先说阵眼,由于自己开阵四阵的高收益,以及攻击收益的挤压,紫武优先自己开阵,然后不考虑加移速啊加长度之类的东西的情况下,凌雪阵 ≥ 蓬莱阵 > 刀宗阵

先丢一套正式服开荒准备配装概览(别看装备名字看属性和装等。):

wuhaixunlong-jc-preview-image1.png

在第二套相对毕业的这套下,实战自己开阵属性收益如下:

收益统计
身法0.4058%
攻击(基础)0.5054%
会心0.6807%
会心效果0.8699%
破招0.7346%
无双0.6820%
破防0.7620%
武器伤害0.4583%

会效 >> 破防 > 破招 > 无双 ≥ 会心 >> 基础攻击 > 武伤 > 身法

需要注意的是,灵源四件套虽然带无我+10%,但是破招伤害不吃这个加成,而灵源四件套会挤压破招属性量。所以大方向是推荐2+2。可根据自己手上拥有的牌子做如下调整,实战自己开阵,大致排名如下:

  1. 头鞋牌子,衣服腰带切糕,手精简(双会破or双破会,有体破破)
  2. 头衣服牌子,腰带鞋子切糕,手精简(双会破or双破会,有体破破)
  3. 头腰带牌子,衣服鞋子切糕,手精简(双会破or双破会,有体破破)

穷途末路摸不到手精简就考虑用上手切糕,其他灵活调整,或者有破破腰带,手切糕腰带换精简。大体保持2+2思路。究极穷途末路破破衣服也可以考虑。

裤子精简:破破无>破会无>纯破,会招的破防太低了,如果你其他地方破防很足又急缺破招可考虑。散件选破破散件裤子。

戒指精简:双会招≥破无>会破>>纯无 有体破破。散件也带破破。

暗器:散件身法破破装绑暗器,无封过度我是觉得没必要买,提升很小。

武器:优先13950水特效,没有就整个切糕,没有也不想花钱做切糕就小橙武硬着头皮上。13950破破武器在参照组配装下略低于水特效,灵活配装即可。

身上的攻击附魔全换破招的。加速附魔要打的话优先打暗器的。五彩石换招破会。项链去拿副本声望项链。

总的来说在实战有左旋的情况下,破招1w8-2w5都可以,再高在这套牌子下会影响别的属性(主要是破防)。

2 赛季毕业选择

基于实战增益,自己开阵有左旋:

紫武四件套大于2+2

四件套下(需要注意四件套会缺破防,且版本毕业属性量实战下收益有所变化):

身法0.3957%
攻击(基础)0.5099%
会心0.5718%
会心效果0.9322%
破招0.7322%
无双0.6118%
破防0.7798%
武器伤害0.4649%

手精简:双会破 > 破破会

裤子:纯破 ≥ 破破无 > 破会无

戒指:破无略大于双会招略大于会破,差距极小,都可以考虑。

暗器:如果有散件破破就选散件破破。无封双会招和双会差距极小。

四、橙武配装及循环


1 属性收益、阵眼及配装

橙武的属性收益显著有别于紫武,基于万象归元dot和橙武配合剑入的高基础收益,以及橙武特效挤压循环中3和5的数量的特性,橙武延续了前几个赛季压破招的配装思路。

不过,破招属性抬升也对橙武有一定利好,一些带破招的装备可以作为次毕业的考虑(譬如双会招戒指)也不必过分纠结那些破招孔,左旋对橙武剑纯的增益也来到了一个尚可的数值。并且小抬了一手3和5的价值量,不至于令循环失衡。

阵眼的话实战蓬莱阵略大于凌雪阵 > 剑纯自己开,凌雪阵下本赛季开荒无弘法实战增益下收益大致如下:

收益统计
身法0.4717%
攻击(基础)0.7073%
会心0.6298%
会心效果0.9191%
破招0.4837%
无双0.6590%
破防0.7271%
武器伤害0.3595%

新赛季毕业实战增益下收益大概如下:

身法0.4281%
攻击(基础)0.6277%
会心0.6361%
会心效果0.9137%
破招0.4283%
无双0.6516%
破防0.6705%
武器伤害0.3186%

新赛季橙武配装的话,套装方面0略大于2件套(差距很小)加精简大于4件套,考虑体质的话两件套加精简就可以。

0件套就是切糕衣服,鞋子无封纯无破无均可,头会无纯无次品双会均可,根据其他配装增益变化有所波动(我建议什么便宜选什么然后调整其他部位)。

两件套的话优先衣服鞋子牌子,没腰带精简就切糕衣服腰带鞋子牌子。

腰带精简纯无 > 破无 > 纯会,但是需要兼顾一下破防别低到离谱。

手精简双会破 > 破无

裤子纯破 > 破会无

戒指会破 > 破无 > 双会招 > 有体会无 > 纯无

暗器双会 > 纯破,双会招下位替代的话关注一下yx本机制,看看特效触发期望占比。(比如体服老二老五这种模型都是显著有区别的)

2 橙武循环

循环方面,大体维持上赛季的循环。丢一下本赛季毕业实战的DPA:

DPA(每次行动伤害)
无我无剑·无风逝10气点1118245无我无剑·风逝10气点1325932
9气点10438399气点1231945
8气点8253128气点994396
7气点7501267气点899424
6气点6752006气点804780
5气点4195605气点529971
4气点3446744气点435378
3气点2700083气点341063
2气点1973332气点249262
1气点1225371气点154783
三环套月7叠刃19278897
6叠刃18162606
5叠刃17046315
4叠刃15930024
3叠刃14813733
2叠刃13697442
1叠刃12581151
无叠刃11464850
八荒归元·无风逝100%-90%1193972八荒归元·风逝100%-90%986285
90%-80%119397290%-80%986285
80%-70%119397280%-70%986285
70%-60%119397270%-60%986285
60%-50%119397260%-50%986285
50%-40%119397250%-40%986285
40%-30%131755240%-30%1109865
30%-20%131755230%-20%1109865
20%-10%144223920%-10%1234552
10%-0%144223910%-0%1234552
2气场云中剑循环1126006
生太极1340139
万剑归宗433948
镜花影0

不难发现在实战左旋加持下满豆5 > 最高8,其实木桩无增益考虑拖3拖人的话,去拍一个无dot的第四个8期望上来说是亏的,一般来说只有定循环位置(延后3定3的位置,和卡橙武CD两个方向)去这么考虑。(换句话说,上赛季打888853这种基本都亏,这赛季可以考虑)

然后需要注意的是,由于剑入触发逻辑的修改,如人剑轴前置位出特效开紫气8885358的话,最后一个8会落剑,那么我们需要关注增益覆盖来决定这个落得剑触发的位置。

通常来说,出特效的时候你就应该想好接下来的循环了。

如果连橙武循环怎么操作都不知道,可以看万灵赛季的攻略(基本打法都说了,剩下的就是对增益对技能轴调气场位置这些,这些都是基本功)

要细讲的话可以讲的又很多,但是基础理解不到位硬抄处理很容易打成负收益,我不想误人子弟。我觉得基础到位了,怎么对橙武CD,怎么对技能轴对增益应该是都可以自己理解的。

还有就是橙武的收益依赖于橙武特效,所以还是需要三云来提高特效触发期望,当然现在5价值量变高了,你想打无意写个宏也是ok的,差距不会那么大了,也就是下限高了点。

此外,基于正式服的非紫气八荒可以引爆场上依然存在的灵剑的特性,可以延伸部分循环的变化。

需要注意的是,虽然灵剑可存在于场上30s,但是被触发5跳即会消失,所以一定要算清楚跳数进行操作。

目前,常规实战增益下(带左旋)存在收益点的操作主要是以下几种,需要注意的是,跳的剑入出伤较慢,会受输出环境,增益影响其收益,实战一定要辨析操作。

  1. 云外出强开紫气,老一速循环下,为紫8885358,在有无我套装,实战左旋增益,紫气轴内至紫气结束1GCD后增益条件相等前提下。可变为紫8588535(紫气结束)8,略高一丝期望(实战下40s内多4k期望,考虑拖轴损失),但是注意会有些微拖轴问题出现,需要灵活分析技能轴,橙武CD。
  2. 常规紫情况下,紫535出特效,可调整为 紫5358885(紫气结束)358,推迟后续气场人剑,实战左旋增益,紫气轴内至紫气结束3GCD后(即打出非紫8节点)增益条件相等前提下,可考虑此延后循环。基于延后较多人剑轴,因此收益并不稳定,甚至可能存在亏损,建议结合实战增益,是否要对下一轮紫气前置位特效等综合考虑。
  3. 人碎5358出接588打两层变落剑后面非紫炸,这个基本没收益,少一层紫特效,还是后面刷3非紫,都是亏中之亏。如果有清dot机制,可考虑多打剑入来操作此循环。

五、杂谈


总的来说,我个人认为这次的体服技改上是一次“数值上优秀,机制上失败”的技改。从数值上来说,纯阳双心法的数值这次做的其实都相当可以(单指职业内部通过数值调整实现其目的这一点)。过往赛季的剑纯典型的特征是循环灵活,但是需要实战增益有较高的理解,也要求打增益的队友尽可能是正常人。这也是影响剑纯pve体验相当重要的一个因素。

而这次技改通过改变属性收益的方式,一方面提高了剑纯的数值,另一方面有效削弱了剑纯的相对爆发质量。同时,也让技能质量变得较为平均。你可以说“灵活循环,对着增益去不断调整自己的技能轴打出上限”,也可以说“选个轴随便打只要不打什么紫气连拍5一类的都不会低哪里去”。

这样的循环状态有一个很明显的特征,就是在有数值支撑的情况怎么打都还可以,甚至打错了也不会出什么大意外,甚至于还会觉得自己打的挺不错的。在剑三如今的技改模式下,很容易就会变成下限过高,大数据好看,然后挨刀这样的循环。没了数值,这样的循环就会变成怎么打都打不高,怎么操作都打不上去的尴尬境地。

就我个人而言,我觉得这是在剑三如今的技改模式下一个必然的阶段。让大部分剑纯玩家都能用较低的成本去体验到pve的快乐也应当是一个合理的举措。这次的改动也可以近似理解为对积重难返的剑纯设计上强行盖上的一块布。如果延续这个状况,那么我对剑纯的未来设计状态并不乐观。不过好在新等级也会随之而来,一切都有推翻重来的那个可能性。有希望终归是一件好事。但作为一个玩家,总归是希望策划可以把心思放在研究职业机制上来,而非是做数值的调整游戏。 不管怎样,希望剑纯可以越来越好,这一次也留下了可以留待深挖的许多细节,稍作挖掘就可产生新的理解,期待同门们可以不断进步。