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气纯试炼之地

紫霞功试炼之地—进阶篇(上)

前言:

如果你对排名有一定追求,或是保不住称号了,需要打更高的层数,那以下技巧可供参考,但请注意——和翻牌子出货一样,脸好比什么都重要。

在进阶篇,提供的奇穴皆为极限冲层适用奇穴,故不针对【若水】做详细说明。

1.进阶通识

在雾海寻龙赛季,无侠客共鸣和悟的帮助下,气纯的选关难度(由易至难)应是如下顺序:

滚石>>美人计≈九色鹿>天一教>十二连>吸血鬼>>地鼠门>九宫≈五行柱

五行柱和九宫由于其本身的数值很高,在高层是我们首先放弃的关卡;地鼠门能够吃到破招、无形和黑洞群帐篷的红利,能够打过比前两者稍高的层数;吸血鬼本赛季吃到了单体技能数值提升的红利,球刷的好橙武精简拉满甚至可以尝试120层;十二连比较考验手感和技巧,极限层数选择悟会是更好的选择,但脱离了本篇仅限于传统试炼的范围;天一教比较看真罐子的位置,位置稍差一点就是差十几秒的差距,120层除了被小怪打死应该也不会有太大问题;美人计和九色鹿常规毕业配装就能够打到120层;至于滚石,80层的数值和120层几乎没有差别,没有难度。

此外,本赛季作为等级最后一个赛季,是冲层和做成就最简单的赛季,但即便是最后一个赛季,该过不去的关卡还是过不去,打不过可以重置,或选择硬碰。

其实冲层能写的东西很少,因为试炼这个玩法从头到尾脸都比手法重要,选到天选比死磕轻松太多。关卡内也得看脸,如五行柱的易伤就往收益最高那根柱子上跑,滚石都刷一起,九宫天选且最后一个是359,吸血鬼的球盯着你脚下刷,所以硬打也得刷脸,极限冲层有一点不顺的地方就直接退出,免得5分钟打不过长痛。

但如果你选择硬碰,接下来我们由从难到易的顺序分析冲层中每个关卡的关键点,但在硬碰前,我们首先需要掌握这些通用进阶操作,因为以下操作往往比扣细节收益更明显,。

在追求细节前,应保证熟读本站气纯PVE循环类攻略,并对该职业已有一定理解。

即以下基操应当是成为一个熟练试炼仔应当掌握的:

■ 无形三才黑洞26颠

■ 利用无形溅射回豆连打两仪(以及破苍穹的插入)

■ 熟悉每个关卡的站位/开怪技巧

■ 群攻可控环境维持解牛buff

■ 预补气场/气剑

■ … …

(以上技巧于本站其他攻略或已在文中各部分出现,因此不在赘述)

2.关卡详解

(1)五行柱

奇穴:

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奇穴上没有变动,因为气纯单体上限从奇穴上什么都扣不出来(后面关卡其实也一样),因此极限冲层我们能追求的就是不断追着易伤打,一个易伤紧接着下一个易伤转火,尽量让紫气覆盖到易伤,这样会比一个一个柱子硬打快一些。

在手法上,可以通过【无形】两仪溅射杂物和柱子(以及精英怪)回豆,基本能够实现全程两仪,调整自己的站位在一个利于群且尽量贴近五方落点的位置,是本关卡最大提升柱子承伤的关键。

  • (如果不够呢?)

确认每个五方的黑洞是否都群到了两根柱子,有没有用三才打到24/26跳黑洞?再考虑一下站位的问题,除了金比较难办外其他柱子都是能做到两仪打一根,无形溅射另外一根和杂物以支撑连续打两仪,在五行柱是能够做到个位数的四象的,如果四象打多了,那承伤自然不够。

  • (如果还是不够呢?)

那么你需要一个非常舒服的易伤顺序,起手先爆发给收益最高的木并用黑洞群水,打出易伤球后追着易伤打目标柱子(拒绝打土),然后许愿下一个易伤又转回到木上,如此尽快打掉第一根柱子获得属性收益,接下来以同样方式处理剩余柱子,通过刷脸尽可能快的处理掉三根柱子,剩余两根相邻柱子互转易伤,除收尾阶段不建议平血打。(个人观点:易伤>增益)。

注:
- 拒绝打土不是压根不打,后续易伤转到了土就打,不然最后剩下一根没易伤高血量的土还是很难打。
- 每根柱子的易伤球转出都为两次,第一次易伤可能碰一下就出,最低则可能血量50%才出,也是看脸的。
- 我打没蓝了——出门重来

(2)九宫

奇穴:

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由于紫气六合五方的群攻伤害高且集中,寅相对单体怪更易打,因此尽量选择刷包含三宝(359)的顺序,并尽量做到紫气好了就开,由于看顺序和开怪往往最快也需要10秒左右,因此我们不能拖紫气轴,保证5分钟内打出7个紫气。此外,充分利用无形的溅射连打两仪,最大程度上利用高质量破招打伤害。

  • (如果不够呢?)

九宫能扣的时间主要在三宝(寅)上,三宝的冲刺穿背经常会让两仪溅射不到,需要灵活调整面向,减少缺豆被迫打四象的数量。 此外,刷顺序里不包括巳(6、分身)、7(午、反弹)并包括三宝(359)且其一在最后的,同时让紫气尽可能打满,避免精英怪已经残血紫气转好的情况。

  • (如果还是不够呢?)

如果在九宫遇到天选顺序也差几秒的情况,应该确认以下细节是否做好:两个精英怪间是否有无意义的时间浪费(找目标、赶路),是否滞后紫气,三宝的群攻伤害吃满了吗,在能够用无形溅射连打两仪时打了几个四象?

注:
- 由于三宝的冲撞是必停留在被对穿目标(你)的几尺内,因此可以选择贴近即将要冲刺的三宝,让其冲刺距离最短,如果即将释放群攻技能时三宝正在准备冲刺对穿,应考虑好能否覆盖到冲刺后的位置。
- 打寅的时候应注意平血,争取同时打死减少时间浪费。

(3)地鼠门

奇穴:

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地鼠门宝箱为0防御,所以承伤上会很好看,但宝箱单体的数值也很高(该打不过还是打不过)。我们首先要考虑的就是浪费了多少应该在箱子上的承伤,理论上黑洞和两仪溅射应当为我们贡献帐篷的大多数承伤,如果明显少了,那就要思考是否是群伤都到小怪上了,用来起溅射回豆作用而拉的小怪控制在离五方位置相对较远的位置。因为目标足够,该关卡在小怪死光前应当能够全程连续两仪,如果承伤不够翻翻战斗记录看看自己是否犯罪了。

高层情况下打一半应该就没蓝了,需要靠击杀帐篷、小贼雅克(必刷)和喽啰(小概率)出现的恢复球回蓝,求稳的情况下应考虑是否先打掉帐篷,冲层极限承伤时应赌脸喽啰出恢复球。

如果是橙武,紫气内出特效能显著提升箱子承伤,此外,特效能打四次的情况下应当分一次特效二段给帐篷,如果特效不全能打在紫气里,那么是选择有紫的给箱子,没紫的给帐篷,亦或是反过来?就需要根据出特效时机和当前帐篷血量判断。

此外,也有选择用【解牛】替代【跬步】的打法,因为喽啰和小贼是可控的,分三批拉小怪,利用五方三才的控制链获得紫气内全程和非紫六合期间额外20%会心,以提升整体承伤。但紫气内解牛会心收益往往溢出严重,且箱子帐篷不可控吃不到25%易伤,小怪带着解牛易伤群可能撑不到5分钟等等因素,导致收益也不显著(跬步收益也不大),因此低会心配装或非极限冲层可考虑点出。

  • (如果不够呢?)

地鼠门喽啰为距离开怪,应分批拉,建议起手两仪溅射右手边三只,然后六合黑洞群中间三只,之后视情况把剩余三只利用两仪溅射拉过来,一般情况下小怪按视频中方式拉至箱子前,利用好两仪溅射小怪基本能够实现全程连打两仪,不要让过多群攻打到小怪上,小怪过早清完会导致打到后面没小怪溅射回豆。并且,不要把过多小怪停留在帐篷和宝箱之间,黑洞和两仪溅射会优先判定在小怪上,无形摸不到黑洞,黑洞也群不到帐篷,会浪费很多承伤。

  • (如果还是不够呢?)

地鼠门缺少细节,其实只是个站桩关卡,单体不够选择侠客共鸣能够提升上限,但共鸣不在本攻略涉及范围内。

注:
- 没蓝是很常见的脸黑问题,出去重来就行了。
- 小贼雅克必出回蓝球,利用好三才将其控制在可群到的范围内,利用群攻击杀。

(4)吸血鬼

奇穴:

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  • 可选择奇穴【自化】替代【重光】,通过【自化】飞剑的控制最大化解牛收益。
  • 紫武可选择【若水】替代【固本】,紫气内能够移动连打两仪获得更稳定的输出环境,本赛季紫武的【霜锋】【若水】收益也显著高于【心固】【固本】。

红球的刷新时间为10秒(实际略微大于10秒),倒计时从4:45左右起开始刷新红球,刷新红球在场只能存在30秒,全程共刷新27颗红球,算上起手的5个红球,按全程不浪费红球时间无缝吃,实际解除吸血鬼无敌时间约为不到256秒,在吸血鬼关卡的核心则是解除无敌尽量都打伤害技,无敌时间用来赶路补飞剑补气场。

我们可以把吸血鬼理解成一个会动且需要停手的木桩,于是我们需要拆分打木桩时完整的循环。一个红球能够解除8秒吸血鬼的无敌,在8秒之间能塞进去5个GCD,即一次解除无敌能插进6个技能,且最后一个技能必须是瞬发,但气纯占用的GCD伤害组合是读条技能四象和瞬发技能两仪,且没有足够气点也不能打两仪,不能按照6瞬发的技能排列,而为了最大化利用解除无敌时间,单次解除无敌建立的技能组中的最后一个技能为两仪或二段万世最佳。此外,由于六合可以移动运功,可以将其打在吃球前一个GCD,并在出伤前吃球。

该套奇穴的核心为【解牛】的控制增伤和20%会心把伤害all in在紫气内,因此在承伤吃紧时紫气内伤害是否能打满就显得至关重要。然而解除无敌时间为8秒,打一个完整紫气则需要十秒,如果仅用一个红球配合紫气内技能没打完就无敌了,因此每波紫气都需要额外一个红球续解除无敌时间,这就比较考验球刷新的位置了。

  • (如果不够呢)

此前说明实际输出时间为不到256秒,需要合理分配吃球时的技能组成,尽可能把更高质量的伤害技能放进解除无敌时间内,把六合、增益(破)、buff(一段万世)等技能活用到吸血鬼无敌的赶路时间上,红球间距离近则利用移动读条技能/瞬发技能GCD移动,距离较远则使用凭虚赶路,很远则使用聂云,特别远则出门重来。 吸血鬼关卡考验手法的同时,也十分看球刷新的位置,就算是吕祖附体,也架不住红球刷对场。因此如果在该关遇到打不完的情况,可以刷起手球的位置,由于起手的五个红球是永久存在的,充分利用其不消失的机制,尽量先吃新刷新的红球,在没有选择时再去吃起手球。

  • (如果还是不够呢)

【重光】飞剑的节奏可以适当把控,在飞剑即将飞出时解除无敌,该8秒可以打出四轮飞剑,但如果飞剑刚刚停飞时吃球,则只能打三轮。此外,灵活利用无敌的间隙多用二段收尾,读一段/破苍穹赶路。 如果洗【自化】,那就又多了个看脸的大爷,好在上赛季的技改中提升了触发锁足的概率,且吸血鬼为纯单体飞剑不会乱飞,在红球集中刷新的情况下应优于【重光】,具有更高的上限,但如果遇到需要拉开很远距离吃球的情况时,就可能出现飞剑触发锁足把吸血鬼定在原地,吃完球第一时间打不到的情况。而且橙武洗【重光】在特效CD转好时不要选中无敌状态的吸血鬼(关飞剑也可),免得飞剑打无敌上出特效。

  • (还是还是不够)

啊~~~!伟大的~!光辉灿烂的~!阿胡拉玛兹达~!把球都刷我脚边上吧!!!

注:
- 可通过组队标记将永久球标识出,但注意超出视野范围标记会被清除,容易出现标记混乱的情况。
- 由于伤害集中在紫气内,为了续解牛buff,最好将三才打在触发26颠位置,另一个三才打在六合前。
- 尽量让自身处在场地正中,以应对各个方向可能刷出的球。
- 鼠标位置、鼠标位置、鼠标位置,重要的事情说三遍。
- 橙武的部分技巧(如保Dot)在吸血鬼上适用。
- 化三清在此关作用比较有限,使用类似木桩循环中化的插入,可以代替四象用于赶路。

(5)十二连

奇穴:

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经常打试炼的玩家都清楚,十二连的刷怪不总是上一波清完即刻刷新的,因此每波次小怪的刷新快慢很大程度上影响通关时间,但实战过多的不稳定因素导致几乎不可能把控清怪和刷怪的节奏,因此只能控制起手的第一波65紫尽可能打到第3波小怪实现一个较快的起手。

两仪的平血也是冲层的基操,打掉四怪剩一个血很多的,两仪既群不到回不起豆,也没有大量伤害的单体技能快速处理,要知道十二连平均到每波的时间也只有不到20秒,在一个怪上产生数秒的时间浪费是很不划算的,应尽量避免出现此类尴尬的情况。

此外,由于该关卡精英怪、帐篷和过多的杂物,这些目标是不可控的,而大量飞剑飞到上面触发气竭也不会获得解牛buff,因此该关卡解牛buff经常断掉,尽量调整站位或利用好三才续解牛。

  • (如果不够呢?)

紫气内没打满是最主要情况,也就是节奏上出了问题,小怪的延迟刷新经常造成紫气内少打半轮甚至一轮小怪。

是否充分利用了飞剑触发的气竭,手动选择打两仪,甚至利用GCD间隙九转。站位也会显著影响气竭数量,如果贴着帐篷群,那么由于【自化】飞剑随机选择目标,贴着帐篷的站位会让飞剑有更多目标(杂物)可选择,落在小怪上的有效飞剑会显著减少,因此可以考虑站位靠后,减少20尺内的无关目标。

  • (如果还是不够呢?)

还是站位和放置类技能(如五方)位置,部分情况下的五方只能控制到四个小怪,没被控制到的小怪既没有被控制增伤也没有被群攻打到,会很大影响该波次小怪的清理速度,遇到和下一波次延迟刷新撞在一起的情况,该次紫气可能会少打一整波小怪。

注:
- 平血在高层中极其重要,十二连的时间就是从每波平血中节省出来GCD抢出来。
- 橙武需要合理分配凭虚的释放时间,以免紫气出特效飞剑停飞,此时的星辰起不到气竭触发器的作用,应略微滞后。
- 有无界电脑端的也可尝试悟一下,相对旗舰端会较为轻松。

(6)天一教

奇穴:

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高层中首先要担心的是活命问题,多数情况下过多的小怪和精英怪单靠龙血磨石是无法支撑血量在健康状态的(尤其是精简怪巳、午在场时),充分利用凭虚的闪避回血、移动输出降低被攻击的频率、顶蛋壳,都是较为重要的活命手段。

该关卡的关键为利用奇穴【解牛】,最大化紫气内对真罐子的有效伤害,由于打破假尸罐能够对临近单位造成伤害(包括真尸罐),刷出一个较紧凑的罐子排列,并充分利用黑洞和两仪溅射群假罐子往往能加快进度。在罐子打完清大祭司阶段,绝大多数情况下,打尸罐群大祭司优于打大祭司群尸罐,建议拉动大祭司至多个假尸罐中间,利用群攻最大化伤害。

要注意小尸人和精英怪的位置,可能会干扰到黑洞和六合打到真罐子上的伤害。

  • (如果不够呢?)

鼠标位置,鼠标位置,鼠标位置,重要的事情说三遍!!!

由于点出【重光】,没有【自化】飞剑带来的控制续【解牛】会心buff,会导致仅五方/三才覆盖时间段内有会心增益。可以利用三才续buff,由于三才后半段小怪会被伤害技能打醒,再细一点可以在溅射时避开部分被控的小怪,在三才控制时间的末尾溅射打醒,更长的维持解牛会心buff。

  • (如果还是不够呢?)

刷最好的真罐子排列打(交叉/相邻)。

注:
- 鼠标位置释放技能在该关卡很重要,是群单个罐子和四个罐子的区别。
- 可以适当做平血,最大程度利用假尸罐爆炸对周围尸罐的伤害,减少真尸罐的承伤。

(7)九色鹿

奇穴:

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由于高层情况下平血打蓝是一定撑不到打完的,而核心奇穴【无形】不能洗掉,只能舍弃【霜锋】的收益选择【吐故纳新】作为回蓝手段。如果仍选择【霜锋】群稻草人赌脸,那么【霜锋】收益是不足以换回稻草人的额外承伤的亏损的。

本赛季技改砍了星辰和非侠,气纯的群攻表现疲软了不少,但由于两仪的加强和装品的提升,接近毕业的装备下打120层还是完全够用的。

该类群攻关星辰作为触发器存在,为了最大化【自化】收益,建议把生太极/破苍穹丢在飞剑不工作的时间(如刚续出飞剑、出橙武特效时),并频繁切换目标选择有气竭的小怪两仪点名。为了让飞剑都飞在有效的目标上,建议把小怪拉在远离稻草人20尺外的区域打,防止飞剑打到稻草人造成无效输出。

不同类型小怪血量不一(可查阅魔盒上yummoer的试炼血量表),小怪优先选择打人不疼且没有控制的绿蜘蛛;红蜘蛛和飞猿首领虽也无控制血量更多且打人更疼,部分情况下需要控制并频繁走出其攻击范围避免被打死;白额虎王血量最低,但打人很疼且有控制,白额虎王有三种种类,区别仅在控制方式上(眩晕、定身、减速),其中减速的可以打,其余两个硬控的不建议打,如果打则需要每轮紫气间隔额外铺一个生太极续免控;白蜘蛛打人不痛且血量较低但有读条控制,也需要每轮紫气多下一个生太极续免控。

注:
- 三才和五方为锁足,即小怪脚被锁了手还能动,即在攻击范围内该打你还是打你,该控还是控,想避免挨打可以控制后与其拉开距离(白蜘蛛除外)。
- 该类凭虚绑定紫气的关卡,可以灵活利用镇山河作为减伤手段。

(8)美人计

奇穴:

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同九色鹿,只是目标更多了,拉法,细节上只有三才、气场等的释放时机和两仪点名爆气竭。橙武则需要留意特效时气场技能优先放置,最大化气竭伤害

在美人计和九色鹿等群攻关,经常有多个小怪同时被飞剑触发气竭标记,而该buff只持续4秒,因此尽可能在飞剑不工作的时间点(刚续完、出橙武特效)插入破等无法触发气竭的技能,免得在能两仪点名的时候被迫下破苍穹。

注:
- 承伤极限的情况下,在拉定站位后可以在第一波紫气后查看3个女人血量,如被群掉明显血量,则是拉法出问题,尽早退出重拉。

(9)滚石

奇穴:

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作为当前赛季最简单的关卡,滚石没有任何数值压力,想打的顺心点就尽量挑选石头集中刷的分布打,非紫气阶段利用四象两仪修石头位置,让该堆石头形成一条直线,方便在紫气时集中群石头。对付单个石头时,调整面向面对杂物利用好无形的溅射回豆。

(由于近几个赛季高层滚石数值无压力,暂不做多余说明)

(10)南之雷神

奇穴:

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小怪有一分钟的处理时间,也就是说可以打出两个【固本】紫或三个【若水】紫,在高层情况下是一定要两波黑洞才能打完小怪的,小怪的两套奇穴在【星辰】还是【破势】,【固本】还是【若水】的选择上,收益都相差不大。

但将两波五方用在小怪阶段时,洗【固本】和【若水】两种奇穴处理小怪后分别会出现三种选择:

■ 此时如果选择小怪【固本】双紫气打完切【若水】,虽然会比【固本】多一个紫,但雷神本体本就有杂物能够常驻回豆,【若水】回豆没有意义,因此紫气只在配合五方时提升才较为显著,但满打满算也只能打出五个五方,且【固本】紫的质量更高,【若水】收益显然不如【固本】。

■ 如果选择【若水】三紫气打完切【固本】,也还是需要等五方转好才能打紫气,本体四分钟打下来也只有5个紫,如果本体承伤不够需要最后一分钟切侠客,3分钟只能打出4个紫,对于主要靠紫气出伤的气纯来讲比较伤,因此本体也常常差伤害打不完。

■ 如果选择【固本】不切,也和上一条无区别,但手速快的可以只切【解牛】和【自化】两个奇穴,不需要花3秒更换奇穴方案。

因此雷神本体的承伤在紫气上没有更好的办法补回,承伤不够也只能依赖侠客。

高层雷神本体不足时,只能选择放弃【化三清】,选择【无形】通过群杂物回豆获取更高的上限,但无可避免的会失去唯一回蓝手段(坐忘回蓝秘籍:5%的蓝也是蓝),只能赌脸杂物出绿球,不出则重来,还不够则考虑侠客共鸣。

注:
- 小怪阶段可以试试某些花活(如会神是能叠两层的),或上上香让飞剑多触发几次气竭,小怪阶段打法可参考视频。
- 由于两波黑洞留给脱战切奇穴的时间很短很短,此处建议使用一键更换奇穴方案:**系统设置→快捷键设置→奇穴方案切换**

3.投机取巧

目前一些增益Buff是能够带进试炼的,此前其他门派的增益(鼓/弘法)也能带进来,但现在不可以了。

目前能够带进试炼的buff和获取途径如下:

增益Buff效果获取途径
八段锦(先进后用)削弱版四蓝药(辅助根骨、强化攻击)楚天社名望集齐八段锦碎片合成
家园药/创意料理降气血词条提升略低于强化紫药且不与八段锦冲突家园烹饪
家园酒 女儿红(加速)/高粱酒(旬又三)256根骨家园酿造、埋藏、玩家间购买
武器熔锭一个紫附魔的提升生活技艺/交易行
水煮鱼400无双和破招生活技艺/许愿树/蹭别人的
知交极少量属性提升对应声望钦佩
风干的香蕉约等于没有的提升(你认真的?)七夕大战宝箱猴子NPC
部分节日宴席全属性增益节日帮会领地宴席