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循环篇-循环进阶

在循环篇·PVE剑纯循环基础中,我们掌握了如下的循环结构组合这些循环结构组合,都可以单独运行成为实战具有可行性的循环

【请务必记住下列循环人剑轴的长度,这对于后续内容的学习掌握十分重要】

长轴多3循环(12技能人剑轴):

人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

短轴多3循环(10技能人剑轴X2):

  • 循环壹:人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月
  • 循环贰:人剑合一-三环套月-碎星辰-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

高5循环(10技能人剑轴):

人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑

混排循环(10技能+11技能):

  • 循环壹:人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑
  • 循环贰:人剑合一-碎星辰-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

多5循环(16技能或17技能接紫气):

人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月

而在前一篇章总结这些循环的时候,我们已经初步分析这些循环的优劣势,不难发现,在单一的运行其中任一循环的时候在实战中总会有难以调节的问题。在这一点上,混排循环就已经运用到了类似的“循环组合”的思维,通过多3循环高5循环的相互组合,解决了一部分高5循环所存在的问题。

那么,本篇章我们将会基于当前版本的主流副本单体奇穴,即基于其中在第四层所选择的重要奇穴“无意”的效果,进一步阐述如何通过将各种循环组合,在实战更有效的处理不同的机制环境。

随后,我们也会基于当前版本主流群体奇穴,即第四层所选择的重要奇穴“云中剑”的效果,在介绍云中剑循环的同时,也通过以“云中剑”奇穴将“生太极”加入了循环的特性,帮助我们理解,当实战中出现了新的需要加入循环的填充技能的时候,如何调整我们的循环。

在本章节中,我们将会先梳理一遍上述各个循环轴的优劣性,并且结合我们的重要爆发“紫气东来”,和在”紫气东来“期间的重要爆发”剑入“给出具体的紫气循环以及分析,而后,梳理循环组合中所要用到的思维,尽可能帮助大家深入掌握如何对循环进行组合。

需要注意的是,实战环境中,基于队友给团队增益的时间,团队针对boss机制的处理,是难以给出绝对的标准的。PVE剑纯的一大设计特色,就是在碎星辰气场限制了剑纯输出时的移动环境同时,赋予了循环结构之间组合的极大灵活性,因此我们在实战中一定需要注意灵活的对各种循环进行组合,这也是本节所要传递的重点。

1. 各循环优劣势分析

1.1 长轴循环与短轴循环的优劣势分析

首先,我们需要了解长轴和短轴的优劣势区别

在过去的版本,因为人剑技能组的高技能质量,而短轴循环本质上就是在提高人剑技能组的运转效率,即提高两气场云中剑数量,从而提高循环的整体质量。

而在雾海寻龙赛季,随着技能系数的大幅修改,人剑技能组成为了我们相对技能质量较低的技能组

因此,从单体木桩角度,不考虑其他的增益的角度出发,尽可能利用比人剑技能组平均技能质量更高的技能填充人剑轴,尽可能压缩我们循环中人剑技能组的质量,即用相对高质量技能延后人剑,可以换来更高的循环质量。

但是随之而来的,也会带来如下的问题:

受限于人剑转化云中剑只能转化单碎单吞,并不能全部转化为云中剑(换句话说,你落两个碎一个吞,也只会有单一的云中剑·碎星辰和云中剑·吞日月),且碎星辰气场的持续时间也有限。也就是说,我们能延后人剑合一的时间是有限的

对于我们PVE剑纯的攻击频率而言,我们通过人剑合一将气场转化的云中剑伤害是一个高频群攻技能。因此,一方面,在群攻环境中,人剑技能组的技能质量会急剧抬升,另一方面,这一高频打击特性对于我们一些需求触发率的效果,如职业套装的“剑鸣”效果,橙武触发率等都极为重要。

由此,我们总结出了如下的长短轴优劣势对比结论(需要注意的是,本篇的所有内容提到的“循环”指的都是填充合理的循环):

  • 在雾海寻龙赛季,长轴循环相对具有更高的单体循环质量,而短轴循环则更适用于群攻环境和某些需求触发率的效果的情况。决定长轴短轴循环定义的是在合理的填充技能下,人剑轴的长度。长轴循环的本质是用单体质量更高的技能或技能组,去挤占循环中相对低质量的人剑技能组的数量。

对应的,基于长短轴的优劣势对比,我们也得出了一种优化循环的需求,即针对于实战中出现的不同环境要求,优化循环中人剑轴长度的需求

1.2 多3循环与高5循环的优劣势分析

接下来,我们需要了解多3循环和高5循环的优劣势区别。

在过去的版本,因为破招系数尤其是无我的破招系数较低,曾经在横刀断浪体服有着优良表现的高5无意循环退出了实战环境。

而在雾海寻龙赛季,随着破招系数尤其是无我系数的大幅增加,使得高5循环再度进入了我们的视野。

高5循环在当前赛季得以成立的数值理论基础,是无我无剑在9气点和10气点时释放,其破招系数远超6,7,8气点的无我无剑。

而我们的“585”结构和“5吞5”结构,所回复的气点都比较低(常规延迟一段加速无其他因素下,分别为7气点和6气点),而高5循环的目的,就是通过将两种续气手段组合,利用满豆无我的高破招系数来提高循环质量

但随之而来也会出现问题。一方面,我们在前面已经说过,“585”和“5吞5”在环月版本,都是在为了缓冲“535循环结构中的环月三环的cd。因此,高5循环在实质上在两个”535“循环结构之间使用了两种”缓冲结构“从而造成了后续填充技能的缺失,变为了只能打短轴循环的情况

换而言之,高5循环在实际的运行中,就单体木桩环境而言,会出现两类损失,第一类,即为表现上的延后三环的损失,第二类,则为不得不打短轴循环导致的循环质量损失。

即便如此,依赖于满豆无我的高额破招系数,无论是木桩环境还是实战增益环境,就单体而言,高5循环的质量都要相对略胜于多3循环。但是,一旦实战出现了需求人剑合一节点或者是环月三环节点的情况,那么基于填充被提前利用,缺少填充结构的高5循环而言,如果仍要单一的去执行“高5”的思路,那循环的灵活性就会相当的被动。

由此,我们总结出了如下的多3循环与高5循环优劣势对比结论:

  • 在雾海寻龙赛季,基于满豆无我的高额破招系数,在合理配装的情况下,高5循环较与多3循环拥有更高的单体循环质量,但是单一的执行“高5”的思路,则会导致填充手段相对透支的问题,影响实战循环的灵活度。

对应的,基于多3循环与高5循环的优劣势对比,我们便得出了另一种优化循环的需求,即尽可能在不影响循环中填充手段,保证循环具有灵活性的情况下,提高循环中无我无剑质量的需求。

2. 循环的优化方向

章节1中,我们整理出了循环的两个优化需求

  1. 针对于实战中出现的不同环境要求,优化循环中人剑轴长度的需求
  2. 尽可能在不影响循环中填充手段,保证循环具有灵活性的情况下,提高循环中无我无剑质量的需求。

接下来,我们会针对这两点,进行更深入的阐述。

2.1 需求1的深入分析

章节1中,我们通过对人剑技能组和人剑轴内其他技能组的质量对比(即气场循环和气点循环的质量对比),得出了如下结论:

在雾海寻龙赛季,长轴循环相对具有更高的单体循环质量,而短轴循环则更适用于群攻环境和某些需求触发率的效果的情况。决定长轴短轴循环定义的是在合理的填充技能下,人剑轴的长度。长轴循环的本质是用单体质量更高的技能或技能组,去挤占循环中相对低质量的人剑技能组的数量。

但是,在实战中,并非是任何时候都是长轴循环的质量更优。一方面,是我们已经提及的,我们有一些需求触发率的效果,比如我们的职业双会套装效果“剑鸣”,我们需要云中剑相对高频的攻击频率,去保证其触发率。另一方面,实战中存在着无法为我们所控制的提升我们输出的节点。包括但不限于如下几点:

  • 队友为我们添加的非完全覆盖的增益buff,如鼎,寒啸等。

以寒啸千军为例,寒啸的cd为30s,覆盖时间为15s。如果在寒啸的节点我们自身没有云中剑效果,而是在打长轴,这部分云中剑就会吃不到寒啸的增益,从而造成损失(换而言之,前一轮落下的两个气场没有吃到寒啸的增益)而一轮常规多5循环的长度为16技能,常规延迟一段加速下为24秒的人剑轴长度,那我们按照前面的假设,在我们云中剑结束的节点寒啸才出现,若单一执行多5循环,则可整理的出如下的轴:

01.534.567.5910.51213.51516.51819.52122.5
寒啸1寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑吞日月无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月
2425.52728.53031.53334.53637.53940.54243.54546.5
寒啸1
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑吞日月无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月
4849.55152.55455.55758.56061.56364.56667.56970.5
寒啸2寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸2
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑吞日月无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月

不难发现,在上述前提下,下一轮寒啸覆盖节点依然无法覆盖到云中剑,那么假设我们在寒啸2存在的这轮人剑轴(即48s人剑合一开始的人剑轴)需要开启紫气,那么很显然,这部分的紫气质量就会因为失去寒啸的覆盖,造成进一步的损失。

那么接下来,我们尝试通过对循环轴的变化,来对人剑轴的长度进行变化,在第一轮人剑轴(0s人剑合一开始的人剑轴)时,打高5循环,在寒啸内气场数量一定的情况下,让满豆无我无剑吃到寒啸,随后,接一轮混排循环贰,从而让寒啸内不再出现第三个不被转化为云中剑的气场。通过这样的调整,在第三轮无寒啸覆盖的时间段内的人剑轴打多5循环,这样,即可以在下一轮我们预备开紫气的人剑轴对齐寒啸,如下表所示:

01.534.567.5910.51213.5
寒啸1寒啸寒啸寒啸
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元吞日月无我无剑三环套月无我无剑
1516.51819.52122.52425.52728.5
寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸1
人剑合一碎星辰三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑吞日月无我无剑
3031.53334.53637.53940.54243.5
三环套月人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑
4546.54849.55152.55455.55758.5
寒啸2寒啸寒啸
吞日月无我无剑三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月人剑合一碎星辰无我无剑
6061.56364.56667.56970.57273.5
寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸寒啸2
三环套月无我无剑八荒归元无我无剑三环套月无我无剑吞日月无我无剑三环套月无我无剑

可以发现,通过上述的循环轴混合,我们合理的利用了不同的循环轴长度不一的特性,巧妙的对齐了增益,从而提高了我们实际的循环质量。

然而,我们同样也应当注意,上述的范例,仅仅只是单一的加上了寒啸和紫气两种buff的混合。但是在实战中,增益的数量,覆盖的节点会更多,更加复杂,譬如前置位鼎(鼎覆盖我们整个紫气)和后置位鼎(我们只有前半个紫气能吃到鼎)的区别,一鼓连开紫气,和一鼓单寒啸紫气接二鼓寒啸紫气,乘龙箭期间的技能覆盖,是否快照高增益叠刃而舍弃部分循环质量,炸落子的时候复合其他增益的前提下是否要变高5为多3,是否需要为弘法期间质量舍弃部分后续质量,这就更需要我们结合具体的实战环境具体的分析。

在队友合理的打增益技能的情况下,基本全部的增益节点都可以预见。但是,我们能要求的只有我们自身,无法去苛求他人打本的操作态度,这也为我们实战中的操作带来了许多不可预见性。这也导致了,通常来说,在一个成员正常稳定,增益合理的团队,PVE剑纯更易有更好的表现。

  • 实战中即将出现的机制如小怪机制,易伤机制等。

在实战之中,我们并不是像打木桩一样的不需要处理任何机制,而实际战斗中,出现的如小怪机制,易伤机制,都能显著提升我们的dps。而云中剑是一个典型的高质量群攻伤害,而易伤机制中,我们根据易伤持续时间调整循环轴的长度,也是需要考虑的问题。

类似的调整反例可以参考上一条我们对寒啸的范例,一定要学会自己梳理boss的时间轴,团队的增益轴,而不是照猫画虎,照搬他人处理,整理的过程也是一个提升自身水平的过程,这一点需要尤为注意。

2.2 需求2的深入分析

章节1中,我们通过对高5循环和多3循环的质量对比(即气场循环和气点循环的质量对比),得出了如下结论:

  • 在雾海寻龙赛季,基于满豆无我的高额破招系数,在合理配装的情况下,高5循环较与多3循环拥有更高的单体循环质量,但是单一的执行“高5”的思路,则会导致填充手段相对透支的问题,影响实战循环的灵活度。

在第三章中,我们已经尝试过了一种处理方式,那就是通过混排循环来解决部分问题。但是,我们也提及过其他的提高我们循环中气点数量的方式,那就是我们的北斗七星阵的四阵效果:

四重精妙: 外功招式会心则可使阵眼额外获得一格气。

四阵内置 CD 为 6 秒,buff ID 为 1933,可用茗伊插件监控。

环月无意多3无意循环以及混排无意循环中,存在 6 气点及 7 气点的无我无剑, 若在该无我无剑前两个公 CD 内触发四阵,则该无我无剑可提升 2 气点的技能质量。

由于四阵内置 CD 为 6 秒,循环中这两个无我无剑之间的间隔在常规延迟条件下亦为 6 秒,因此若四 阵内置 CD 好了就触发,当第一个无我无剑前触发四阵、第二个无我无剑前亦会触发四阵。

而如果持续进行 18 秒的多3无意循环,若四阵内置 CD 好了就触发,四阵总会触发在循环的相同位置,从而实现循环质量的提升。实际战斗中,从四阵内置 CD 结束到小队成员外功招式会心触发四阵之间会有些许延迟,因此四阵触发会逐渐延后,出现尚未触发四阵就需要打出无我无剑,此时可以打一圈 15 秒的高 5 循环,使四阵在循环中的触发位置提前三秒,从触发在刚打出需要回豆的无我无剑时、调整为触发在刚打完其上一个无我无剑时,实现新一轮的四阵最优覆盖。

由于完美覆盖四阵的多3无意循环伤害高于混排无意循环,在自己开阵时适当根据四阵内置 CD 调整循环,相较于单一的执行多3循环或高5循环而言,可以提高输出。

副本环境中,起手循环至第一轮紫气往往是固定的,紫气循环以三环结尾,下一个人剑循环必定以无我无剑开始,若打出第 一个无我无剑时四阵内置 CD 为 3.0-6.0 秒,此轮打 5358535 吞 53 可以对齐四阵,否则打 5358 吞 535,下一轮打出第一个无我无剑时四阵内置 CD 为3.0-6.0 秒,进入上一种情况,此时无需打三环开始的 16.5 秒多3无意循环、可直接持续进入完美覆盖四阵的 18 秒多3无意循环。

实战中也可通过观察八荒前的无我打出时内 置 CD 剩余时间、甚至公CD 结束时是否触发回豆来决定打 5 或打吞,即“三环 结束的循环后先打 5358,触发回豆则打 5、不触发回豆则吞”。而当人剑后四阵内置 CD 为 4.5-6.0 秒(对应碎后第一个技能时 1.5-3.0 秒),若碎后第一 个技能可以打三环,此时可进入三环开始的 16.5 秒多3无意循环,然后持续进入完美覆盖四阵的18 秒多3无意循环。

综上所述,我们在实战之中,需要根据增益的覆盖,灵活的调整循环轴,在我们自己开阵的时候,也要合理的利用我们自身的四阵效果提高循环本身的气点质量。要打出更好的实战输出,就需要综合这两个方向,利用循环结构之间组合的灵活性,去不断调整我们的循环。

3. 紫气循环

基于“紫气东来”给予我们的大量增益,以及其可充能的特性,如何提高紫气期间的技能质量,是我们需要注意的重点。

在前文之中,其实我们基本已经了解了紫气循环。首先,紫气的buff持续10s,常规延迟一段加速下可覆盖7技能,低延迟二段加速下可覆盖8技能。紫气时间恒小于人剑合一的cd,故我们在紫气期间落的气场是注定无法在该紫气期间被转化成云中剑伤害的。因此,我们尽可能不要在紫气期间落气场,同时,也要尽可能让紫气东来覆盖尽可能多的云中剑跳数(由上一轮人剑轴,或是战斗前落下的气场所转化)

所以,通常来说,我们的紫气循环(常规延迟,一段加速,下同)如下:

  • (场上有碎,吞气场)-人剑合一-碎星辰-紫气东来-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-(紫气结束)-吞日月-无我无剑(满豆)

其中,在技能篇我们就已经讲过了关于紫气释放节点的细节:紫气东来和紫气期间的第一个技能同时开启,则可以利用紫气的回豆效果,在紫气的最后一个技能为无我无剑的情况下,让紫气后接吞日月之后的无我无剑为满豆(如受延迟,按键速度影响则可能不满豆)

进一步的,我们还需要了解我们紫气期间才可以触发的关键爆发:剑入

【剑入】奇穴描述:“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,灵剑激激活5次后消失,命中非侠士目标伤害提高105%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩量3秒。

即,剑入奇穴会造成两种伤害

一种是【灵剑受到自身范围攻击后】的【立刻激活并每利对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害】

为了方便后面的阐述,我们将这个伤害称为“跳剑伤害”(取其每秒一跳的特性命名)

一种是【若施展“八荒归元”时已经有灵剑】的【引爆灵剑造成6尺外功伤害】

为了方便后面的阐述,我们将这个伤害称为“炸剑伤害”(取其灵剑爆炸特效命名,“炸”是为了和“空爆”的“爆”区分 ,避免新手混淆)

跳剑伤害和炸剑伤害都会在伤害统计上被统计为“剑入”伤害,但伤害系数不同。

跳剑伤害系数为1.38125,炸剑伤害为3.85。即可以近似理解为,炸剑伤害为跳剑伤害的约2.8倍。

接下来从循环触发进一步理解剑入机制。

常规紫武循环下,一段加速紫气循环为:人碎紫5358535

其中的剑入伤害均为“跳剑伤害”。

其循环原理为:若我们把人剑的释放节点记作时间“0”,则在常规延迟(1.5S公共调息)下,7.5s释放【八荒归元】。而云中剑为人剑释放后1s一跳,共跳八次,即在8s会有最后一次云中剑伤害。云中剑伤害作为“自身范围攻击”可以“激活”灵剑,从而产生“跳剑伤害”

即,在理想模型下,剑入的触发和伤害时间轴如下:

0s 人剑合一

7.5s 八荒归元 此时灵剑落下,灵剑持续6s至13.5s

8s 第八跳云中剑 激活灵剑

9s 第一下跳剑伤害

10s 第二下跳剑伤害

11s 第三下跳剑伤害

12s 第四下跳剑伤害

13s 第五下跳剑伤害,灵剑消失。

那么,基于上面的分析,我们不难发现,在标准延迟常规紫武循环下,一段加速紫气循环中,以人剑记作0S的时间轴中,第五下“跳剑伤害”的节点为13s。因此,为了保证我们“跳剑伤害”的伤害质量。我们需要通过令在紫气循环中,即使我们的紫气和紫气第一个5同时打出(即在人剑记作0s的时间轴中,3s开启紫气),人为的令紫气在上述时间轴的13s结束,覆盖到第五跳“跳剑伤害”

因此,推荐使用辅助宏(橙武紫武兼用)开启剑入循环中的紫气:

/cast [skill_notin_cd:骑御&nobuff:紫气东来] 紫气东来
/cast [skill_notin_cd:骑御&bufftime:风霆肃>0] 八荒归元
/cast [skill_notin_cd:骑御] 无我无剑

在过去的版本,我们依靠老版奇穴【无欲】的效果可以让紫武也打出“炸剑伤害”,但是随着雾海寻龙赛季技改后,只有橙武利用橙武触发特效期间“八荒归元无调息”这一特性才可以打出“炸剑伤害”因此关于炸剑的更多分析我们将会放在橙武部分去讲解。

4. 从环月云中剑循环理解填充

我们第四层奇穴“云中剑”通过将我们的气场生太极转化为与我们人剑的云中剑秘籍同类的云中剑伤害的方式,基于其群攻特性,可作为存储伤害的特性,极大的提高了我们群攻环境的输出,推荐在强群攻环境下点出(如冷龙峰老五)

与此同时,在例如橙武这样存在需求触发率的特效的装备存在的情况下,基于云中剑的相对高攻击频率的特性,能够有更高的橙武特效触发期望,也推荐点出。

需要注意的是,在当前赛季,就单体情况而言,基于技改一方面在数值上更适配无意,另一方面也极大程度解放了无意循环的灵活性,仅就在打出同样较接近上限的输出的难易度而言,无意是更优的选择。因此本节的教学,更主要的是,利用奇穴云中剑将我们的气场生太极转化为了伤害的特性,使得生太极有效的成为了一个进入实战循环的填充。

那么,在实战之中,有的时候我们需要用至少一个公共调息无法行动的时间去处理机制(即我们相对攻击距离更长的八荒和吞日月都打出的情况下),亦或者是需要用辅助技能中的公共调息处理机制的情况(如扶摇或者蹑云)的情况,那么,这样的一个填充在操作层面上,就会近似于我们落生太极的处理,因此,本节我们理解生太极循环,更主要的是要掌握这一种填充手段进入循环后,循环会发生什么变化。

4.1 新的循环结构

由于生太极进入循环,我们出现了新的可供选择的循环结构。

首先,我们按照原本的“提高循环中无我无剑的气点质量”的思路,来推导循环结构。

  • 基于原本多3循环“5吞5”的思路,我们同样也可以得出“5生5”这样的循环结构。

但是需要注意的是,由于在点出奇穴云中剑的情况下,我们并没有无意奇穴下对三豆及以上的无我无剑的伤害的加成效果, 因此,我们在云中剑循环中,需要尽可能规避这样的结构。

同理在无意循环中,如果没有气场,仅仅只是填充技能或者机制填充来填充了这一个公共调息,我们能利用的就只有心法回豆,也会后续影响无我无剑的质量。但是,如果是利用了化三清,打出“5化5”的结构,在无意循环中是存在可行性的。

  • 基于原本高5循环“58吞5”的结构,我们同样也可以得出“58生5”这样的循环结构。

需要注意的是,基于生太极气场的cd,我们要尽可能在使用这样的循环结构的时候,采用”5生85“这样的结构,来避免生太极的延后。

当然,在一些情况下,延后生太极气场在循环中的位置不一定会真的延后,提前生太极气场在循环中的位置不一定会真的提前

这一情况我们称之为“生太极悖论”,如下循环范例所示:

生太极调息完毕生太极进入调息
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑生太极八荒归元无我无剑三环套月吞日月无我无剑
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元吞日月无我无剑三环套月无我无剑
生太极调息完毕
人剑合一碎星辰三环套月生太极

在如上所示的情况下,尽管我们打了“5生85”这样的结构,选择在生太极调息完毕后落生太极,但实际上,这一生太极调息完毕的时候,会与我们的高期望技能三环套月同时调息完毕,那在这样的情况下,我们不得不选择为了三环套月而去延后生太极。

而如果在前面就延后生太极,则会变为如下表所示的情况:

生太极调息完毕生太极进入调息
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元生太极无我无剑三环套月吞日月无我无剑
人剑合一碎星辰无我无剑三环套月无我无剑八荒归元吞日月无我无剑三环套月无我无剑
生太极调息完毕
人剑合一碎星辰三环套月生太极

可以看到,即使在第一轮人剑轴我们”延后“了生太极,生太极在实际循环中的位置也并未改变,这也就是我们上面所说的:

延后生太极气场在循环中的位置不一定会真的延后,提前生太极气场在循环中的位置不一定会真的提前。

我们在实际循环中,尤其是为了某些增益需要延后生太极或者提前生太极的时候,我们需要去思考下一轮甚至下下轮的循环中生太极的位置。

  • 利用生太极作为气场的特性,将其和气场吞日月结合起来,形成“(三环套月)-无我无剑-生太极-吞日月-无我无剑-(三环套月)”这样的循环结构。

上述的几种填充方式,本质上都是利用了类似于无意循环中,“提高循环中无我无剑质量”的思路。

然而,我们在前面已经了解过,群攻环境下,我们需要追究人剑合一的轮转效率,从而更大发挥出气场循环在群攻环境的优势。那么,由于上述循环,本质上都是丰富了两个“535”循环结构之间的填充手段,如果继续执行类似于无意循环中的思路,就会使得循环中的人剑轴被进一步拉长,进而造成群攻质量的损失。

故,我们需要考虑如何在利用生太极的填充的情况下,进一步的压缩我们人剑轴的思路

那么,这就要求我们做到,循环思维的转换

不难发现,上述的循环思维,本质上都是在将循环中,除了无我无剑以外的技能,都视作了续气技能进行处理。

即,存在续气效果的技能,如三环套月,八荒归元,和气场,则利用其续气效果不存在续气效果的技能,如人剑合一,则利用其公共调息填充的特性,利用上心法回豆。为了追求更多的回豆,我们就去复合多种拥有续气效果的技能。为了更高的续气质量,我们就去把其他的续气循环结构,都视作了最优续气结构“535”之间的填充手段。

那么,对应的,如果我们要压缩人剑轴,其本质就是把人剑技能组,即气场循环视作了第一优先级,那么在这样的前提下,我们就需要进行循环思维的转换,将原本的续气结构,都转化为气场循环的填充结构。

这在本质上,即体现为气点循环和气场循环的循环思维问题。

在上一章节,我们已经了解了如何通过调整循环轴来提高我们的循环质量,这一思路在气点循环和气场循环的逻辑下,即可被概括为,利用气场循环的输出转换基于气场可被存储伤害的特性,从而为更高质量的气点循环去“让位

那么此时,我们所用到的思路,就是压缩气点循环,用更高效率的技能利用,去为气场循环“让位”。

结合实战灵活调整气场循环和气点循环的循环思维,是提高环月云中剑循环实战输出的另一大重点,即使是在无意循环中,这一循环思维的变化在实战中也尤为重要,即,什么时候需要用机制去填充气点循环,什么时候是要压缩循环为气场循环让位,这些都是需要思考的。时刻注意我们本节学习的内容并非只是为了掌握环月云中剑循环,而是以环月云中剑循环为表,丰富我们对于填充的理解。

那么,上述的循环思路,即可被描述为我们尽可能只用最高质量的续气技能环月三环作为续气手段,将生太极,八荒归元,吞日月都作为填充技能,从而在不断叠的基础上,令循环中的填充基本上都是具有较高填充质量的生太极,八荒归元和吞日月,以及风逝无我无剑。

基于上述逻辑。首先,我们应当保证起手三气场都在场,然后人剑炸三气场开启循环,并且在起手准备前,尽可能保证生太极在我们的紫气循环后进入调息。这样的情况下,我们便可以接生-吞-3,而后再开启一轮三气场云中剑循环。

在之后的循环中,我们的循环本质上被分为了三气场云中剑循环,即人剑轴中释放三个气场(碎星辰,吞日月,生太极)的循环,和两气场云中剑循环,即人剑轴中释放两个气场(碎星辰,吞日月)的循环。

那么,由于生太极被用于填充技能存在于循环构筑中,我们不难得出,在三气场云中剑循环中,我们的填充技能更多,因此,八荒归元可以用作填充技能,而在两气场云中剑循环中,由于填充手段较少,所以我们需要把八荒归元当做续气技能,在后面接不满豆风逝无我无剑作为一个填充技能存在,来丰富两气场云中剑循环中的填充手段。

基于上述分析,我们得出了如下的环月云中剑循环:

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在奇穴云中剑下,延迟人剑合一的本质是压缩2气场云中剑次数,延迟生太极的本质是压缩3气场云中剑次数。

一定需要注意的一点是,在雾海寻龙赛季,即使是群攻环境,也需要辨析的思考循环轴的处理。

5. 从空爆理解气场释放逻辑转换

在环月云中剑循环中,由于气场生太极的cd恒大于人剑合一的cd,因此,清晰的将我们的人剑技能轴区分为了两气场人剑轴和三气场人剑轴。

故,相较于环月无意循环而言,环月云中剑循环往往有着更明显的输出波动。存在着清晰的期望更高的三云中剑人剑轴,和相对期望更低的两云中剑人剑轴。

这就要求了,我们往往需要将三云中剑对其相对高增益的节点。倘若我们单一的把场上所有的气场都转化为云中剑,注定是无法实现这一需求的,但若是选择延后生太极气场的释放节点,则必然导致三气场云中剑次数被压缩,进而导致循环质量的损失。

那么,我们就可以引入“空爆”这一操作。

空爆,是指利用人剑合一只会引爆自己在释放这个技能这一帧的时候(通俗的说,就是按人剑的时候,但是实际会由于服务器原因有一定延迟,不过基本忽略不计)自身13尺范围内的气场。

而气场的释放距离可达20尺,而剑纯的底层机制设定为场上最多可同时存在3个自己的气场。

因此,我们就可以利用气场的落点在技能施展范围(20尺)内可以选择,且大于人剑合一的引爆的范围(13尺)的特点,将生太极气场先落在我们人剑合一引爆不到的地方,而后,在下一轮高增益到来的节点,再将其引爆转化为云中剑。

这样的逻辑,同样可以运用在我们环月无意循环的爆发上。

由于目前的环月无意循环,基本只用得到碎星辰和吞日月这两个气场。

因此,我们场上可以存在【旧碎-吞-新碎】这样的气场组合,然后利用人剑和气场的职业机制,来让自己的人剑只引爆旧碎和吞,转化为云中剑伤害,这一在下一轮人剑轴的起点,则可以先落吞,踩在之前落得【新碎】里。(而双吞,则是【旧吞-碎-新吞】这样的气场组合)

通过这样的方式,我们在新的人剑轴里,就不需要释放碎星辰气场,可以直接人剑合一后接我们的紫气循环,从而提高紫气的云中剑覆盖率。另一方面,提前作为空爆的【新碎】也可以作为上一轮循环为了对齐增益或是机制的某一填充。

在当前版本,空爆的主要用途还是在三云循环中,在橙武循环中有着较大的运用空间,我们会在橙武篇中进一步阐述。

6. 小结与配装

通过前面几节内容,我们已经掌握了雾海寻龙赛季的PVE剑纯循环从入门到进阶的内容。

我们必须认识到,在这样的一个赛季,破招的改动极大地提高了我们循环中无我无剑的质量,从而使得我们的循环灵活度得到了极大地增加。

同时,这也导致我们的配装不得不向破招属性进行偏移,而这也会影响我们的群攻质量。而雾海寻龙赛季的英雄副本,又存在着强群攻环境。因此,我们的配装,也要综合的去考虑。

故,接下来推荐的配装,会根据群攻和单体的不同方向去给出建议。

声明:拍装备量力而行,推荐装备会加入作者自身对增益和副本环境的思考,而非木桩最优配装。本攻略及作者不为任何个人的配装行为负责,请您务必在知悉这一点的情况下阅读下列配装推荐,继续阅读则代表您已经知悉并同意这一点。

首先,我们对基于水特效武器毕业的精简配装进行推荐(当前版本,15600水特效大于满品小橙武,大橙武的配装放在橙武篇章中)。

在雾海寻龙赛季,鸿辉四件套是最优配装的必备。如果追求单体,或是低增益(尤指奶秀提供的左旋右转效果)环境下,则推荐四件套不带腰带,选择精简无体破破腰带【无吼腰带】。需要注意的是,如果选择了无体破招无双腰带【看面腰带】作为下位替代,则一定会导致缺破防的情况,那就势必需要在其他位置的配装做出调整,譬如裤子锁死无体纯破裤子【中空裤】,戒指锁死无体破无戒指【赤树戒】。

如果要兼顾群攻环境,则推荐四件套不带手,手选择无体双会破手【天直护腕】次选无体双破会受【云貌护腕】,再次选为有体破破手【夜苔护臂】。

裤子方面,由于四件套配装会比较缺破防,更推荐无体纯破裤子【中空裤】,如果偏爱破招,或是实战环境侧向与非英雄冷龙峰环境。那么无体破破无裤子【罗一裤】也是很好的选择。次选为无体破会无裤子【见美裤】。不推荐裤子这个部位不带破防,会极为缺失破防属性。

项链方面,优先考虑我们的副本声望项链15800品【无者链】毕业,如要兼顾yx老五的群攻,则可以备用一条破无散件项链【照耀链】。

戒指方面,由于四件套配装会缺破防,所以会更推荐无体破无戒指【赤树戒】,无体双会招戒指【望若戒】也是极为不错的选择,但是要注意破防属性的问题。剩下的戒指里面有体破破戒指【似窈戒】

在暗器上,首选15700休闲暗器【陶然意·泊云囊】,过度选择13950破破装绑暗器【度槐囊】即可,如想省钱,选择14050休闲暗器的差距并不会很大。

在无封方面,暗器优先考虑满品双会招暗器,纯破暗器补破防也是一个不错的选择(但提升都很一般其实,不太推荐版本末紫武砸钱凹这个)。双会太贵了相对于双会招没有太大提升,而其他的次品暗器建议是别浪费钱折腾,提升并不明显。

无封项链方面,可考虑的就是满品会招项链和满品招破无项链,提升相较于破破项链提升都一般,满品纯破项链价格昂贵提升很小,不太推荐。

散件配装方面,要么选择四件套不要衣服搭配散件破破衣服【照耀衫】,要么选择四件套不要腰带,用苍云腰带牌子。其余选择破破散件即可。如果一定要用小橙武,那么可以配一个浪客行戒指补一点点无双。