气纯试炼之地
紫霞功试炼之地—基础篇(下)
1.属性&配装思路、基本技巧
1.1属性收益&配装思路
试炼相对副本有更多的可群攻目标,除极端堆破招配装外一般沿用副本配装即可,如果对如何凑出一套配装尚不清楚,可以通过使用紫霞功计算器(https://www.jx3box.com/tool/34890 🔗) 来参考单体环境下的配装属性收益并以此做后续判断。
在沿用副本配装基础上,针对不同环境关卡可对现有配装部分属性做以下偏移:
■ 在吸血鬼纯单体环境下,建议拉高破招,由于吸血鬼可控,解牛提供了紫气六合等伤害集中时间的20%额外会心,紫气提供的会心会存在溢出,因此可以适当压缩会心属性。
■ 在能够用两仪溅射回豆实现连续两仪的假单体关,连续的两仪替换掉了4242,破招的收益大幅提升,可考虑适当拉高破招压缩会心、无双等属性。
■ 在纯粹的群攻关,由于绝大多数的小怪可被控制,解牛的20%会心能够常驻,单体的破招收益急剧降低,因此理论上在群攻关卡上大幅压缩会心、破招越低越好,但专门为了群攻配一套装备显然不合适,且本赛季为等级最后一赛季,极高层数下使用副本配装也能9选5或6通关,因此不建议为了群对配装做过多修改。
总结: 有条件情况下假单体关配装偏向破招,群攻关偏向破无,只打日常则按常规副本配装即可,常规配装如有需要可直接参考本站攻略配装。
1.2 橙武&紫武
气纯橙武在试炼中的提升及其有限,由于橙武在试炼里不能通过吃加速药凑二段加速,其词条存在2000点加速浪费,部分群攻关卡由于【解牛】奇穴在大多数时间能够提供额外20%会心,因此橙武的会心在试炼内的收益也下降明显。因此抛去橙武特效对单体的提升,面板上不如水特效,而橙武特效也仅是单体目标承伤的提升,在试炼环境中提升相当有限。
在假单体关卡中,由于能够连打两仪,破招收益大幅提升,紫武和橙武在单体目标上的差距大幅缩小。在群攻关卡中,由于攻击频率过高,也经常出现开了紫气秒出特效,飞剑延迟很久才飞出,而群攻环境下不点【破势】甚至是不打二段点掉气剑buff重新续的,飞剑的作用就是命中目标产生气竭,特效没有产生收益,且出特效导致的飞剑延迟攻击反而成为负收益。因此除了在吸血鬼提升较大,其余关卡和紫武的差距较小。
此外,在部分群攻关内,橙武出特效一般是不打任何一个特效二段的,而同门的橙武辅助宏通常会有一条出特效打二段的判定,建议额外拖出一个两仪放在合适的地方,以免出特效还在打没伤害的二段。
因此不要太高看橙武的提升,能指望的就是单体关特效多触发在紫气内,群攻关特效不触发在紫气内,再好点就是给飞剑免费续个杯。
1.3 基本技巧
■ 鼠标位置释放技能
鼠标位置释放技能可以大大增加部分关卡的秒伤,如六合、五方在天一教、地鼠门、五行柱等关卡上的运用,破苍穹在吸血鬼等关卡的运用。
■ 走A
现版本气纯站定读条的技能只有四象轮回,在需要频繁移动的情况下,要充分利用可移动读条技能和瞬发技能GCD内的完成移动,以减少使用聂云等占用GCD的小轻功次数,减少因移动而造成的损失。
■ 无形溅射
奇穴【无形】作为试炼的核心技能,应控制面向用溅射群到最大数量的目标以实现连续两仪,在非吸血鬼外的关卡单体较吃承伤时,个人对站位的理解和对场地可溅射目标的熟悉程度会显著提升单体上限。
■ 预释放技能/腰坠
试炼具有开启关卡重置技能/腰坠和,如破苍穹等气场类技能仍能保留,因此可以先进场放置气场类技能,通过进出节省出释放气场技能的GCD。此外,试炼关卡开启时也可以保留部分buff进场,如特效腰坠在关卡开启前使用,关卡开启后腰坠buff仍然存在,飞剑也能带进场,但紫气buff则不能。 此外,也有不重置的技能,如六合。
■ 凭虚闪避
在龙血已经抬不起血量的时候利用凭虚秘籍:效果期间每次闪避目标攻击则回复自身2%气血值,在天一教、九色鹿等被小怪打的比较疼的关卡有奇效,且头附魔有血量>75%生效的要求,可以灵活利用秘籍回血让血量更长时间的维持在75%以上。
■ 橙武DOT:
一般情况下橙武可以触发四次,但气竭最多只能三层,在如五行柱等存在多个目标需要击杀的关卡时,可以将最后一个特效二段打给另一个目标,最大化DOT收益。
2.技能/奇穴通识及定位
2.1常用技能
■ 两仪化形:
核心技能,配合奇穴【无形】溅射命中目标额外回半格气的特性在除吸血鬼外所有关卡实现连打两仪,并通过点出【霜锋】提高两仪质量,在群攻关作为最主要的填充技能也有不小的伤害占比,为所有关卡最关键的技能之一。
■ 四象轮回:
单体技能,非纯单体关尽可能避免打四象,在吸血鬼以外关卡,除了目标不够和多个两仪连续脸黑情况下不应打出任何四象,如果出现非以上因素被逼无奈打四象的时候就得好好反思下了,该技能属于无技能可填才能打的技能。
■ 万世不竭(重光、自化):
运功生成五把飞剑,对当前目标造成伤害,并激活二段招式——打出全部飞剑并造成大额伤害。 在点出奇穴【重光】时,为单体主要的输出技能之一;在点出奇穴【星辰】、【自化】时,牺牲飞剑伤害改为提供气竭的控制和触发气竭的群体伤害,为群攻环境下主要伤害之一气竭的来源。
■ 六合独尊(浮生):
群攻技能,自身具有群攻伤害和同时作为黑洞的触发器,是群攻关卡中出伤的主要技能之一,在群攻环境配合紫气、五方、三才和奇穴【解牛】、【自化】最大化伤害。
■ 五方行尽(正气):
群控技能,自身伤害基本忽略不计,但提供群控和持续数秒20%的会效加成,能够配合【解牛】和紫气大幅提升紫气内伤害。点出【正气】后能够吞噬破苍穹生成颠越苍穹(后续简称:黑洞),每秒对8尺内6个目标造成伤害,并可以通过伤害技能(如六合、两仪溅射)命中额外触发,有内置0.75秒的CD,是是群攻关卡中出伤的主要技能之一,由于可以触发【自化】飞剑的气竭,也有气竭触发器的作用。
■ 三才化生:
群控技能,不占GCD但伤害过低直接忽略不计,但提供群控,主要用于点出【解牛】时六合五方/六合后的控制续杯,由于可以触发【自化】飞剑的气竭,也有气竭触发器的作用。
■ 破苍穹(归元):
增益气场,气纯的命根子,少什么都不能少破苍穹。
■ 生太极(星辰):
点出奇穴【星辰】的生太极能够每秒对周围五个目标造成伤害,自身伤害经过历届技改波波削【星辰】已经直呼可怜,但因能触发奇穴【自化】飞剑的气竭,所以本质上是修饰奇穴【自化】的气竭触发器。
■ 镇山河:
点出奇穴【破势】能够增加飞剑和二段伤害,提升单体秒伤重要的buff技能;点出【星辰】为气场原效果,能够抵御精英怪的控制类技能。
2.2 不常用技能
技能 | 简介 |
---|---|
九转归一 | 击退技能,不占GCD但伤害过低直接忽略不计,除了闲的在GCD期间九转踢一脚带气竭的目标或者推推吸血鬼之外没什么大用 |
七星拱瑞 | 控制技,被控制目标不断回血,只有美人计小怪没拉好时九转推出去控一下女人用 |
化三清 | 吸血鬼赶路没事做回个豆,作用极其有限 |
太极无极 | 谁家大好人打这玩意 |
注:秘籍与常规无区别,部分群攻关点出【解牛】时可将两仪会心换伤害
2.3 试炼环境适用奇穴
■ 霜锋:
由于试炼绝大多数关卡(除吸血鬼)都有大量杂物/小怪为点出【无形】的两仪溅射回豆提供环境,基本可以无限打4.5豆以上两仪触发满额破招,不再需要单体技能四象回豆,因此第二层奇穴点普遍【霜锋】提升两仪和六合伤害。
■ 无形:
试炼核心奇穴,作为最重要的回豆奇穴存在,在绝大多数关卡通过溅射回豆实现无限高质量两仪代替单体技能四象,部分吃单体承伤的关卡合理的调整面向溅射杂物(如九宫、五行柱、雷神)能够显著提升目标秒伤。在群攻关卡中可以通过两仪溅射和在适当时间插入三才打出26颠,提高黑洞质量。
■ 解牛:
群攻核心奇穴,由于试炼群攻关的小怪普遍皆可控制,【解牛】对被控目标的增伤25%和奇穴【自化】修饰下基本能够常驻的20%会心,极大提升了群攻上限。
■ 星辰:
同上生太极,本质上是修饰奇穴【自化】的气竭触发器。
■ 若水:
在战斗时间在1分半左右的战斗中,【若水】收益高于【固本】,可以考虑点出。 在雷神关四小怪承伤不够的情况下,选择点出【若水】获得三层紫气,并在处理完小怪后切回【固本】,不会影响【固本】紫气的CD。
注:雾海寻龙赛季,紫武在高会心破招配装下,【若水】流派在短时间战斗内显著高于【固本】,在试炼的单体关卡中,可以考虑使用【若水】获得更高上限,但试炼内缺少开自己阵提供的8%会心,会导致紫气内两仪会心不稳定,而橙武大部分环境下都不建议【若水】。
常规奇穴::
技能 | 作用 |
---|---|
跬步 | 飞剑对四象、两仪的20%增伤,单体环境点出 |
正气 | 五方生成黑洞,通过多个奇穴修饰提供高额群攻伤害,单体群攻都关键的出伤奇穴,黑洞不能触发气竭 |
破势 | 同镇山河,能够增加飞剑和二段伤害,提升单体秒伤重要的buff技能 |
固本 | 紫气不再回气并提供25%额外基础攻击和五把飞剑,重要的爆发技能并能够续飞剑 |
3. 关卡介绍
(1)十二连环坞:
关键词:群攻、平血、控制
常规奇穴:
由于三才、五方为锁足(七星用不上),气纯没有任何群体硬控/打断技能,而除了骑兵外的小怪都有护盾读条技能,获得持续数秒的减伤,因此在非紫气阶段气纯的清怪能力都是十分疲软的。需要利用【解牛】+【星辰】+【自化】最大化紫气内群攻伤害,尽可能在紫气内打掉2~3波次小怪,而非紫阶段灵活利用空余出的一个三才和六合提高清怪效率。
注:- 尽量在小怪刷新时65紫,避免在小怪都残血的情况下65紫,如果下一批小怪刷新很慢会很伤。- 平血技巧在本关较为关键,优秀的技能分配能加快清怪效率——社会主义两仪,一人一巴掌。- 部分精英怪在本关会很烦,可能子和未给你打控制combo?- 注意蓝量,记得吃恢复球。
(2)九色鹿:
关键词:群攻、控制
常规奇穴:
比较简单无脑的一个关卡,只需要打掉九色鹿和三只野兽即可,九色鹿和三只小怪是可被控的,所以思路也是如常规群攻关利用【解牛】+【星辰】+【自化】最大化紫气内群攻伤害。避免选择有控制(黑狼王、金毛狮王、银腹蛛王、非减速的白额虎王),也可以通过非紫内多补一个生太极的方式实现全程免控。
注:- 一般情况下选择天鳌蛛王、飞猿首领和剧毒狼蛛王打,没有控制,其中剧毒狼蛛王打人最轻,且血量相对不高。- 小怪尽量平血打死,避免出拉控精英怪打乱节奏。- 战斗时间较长时会出现空蓝情况,考虑洗【吐故纳新】替换【霜锋】、或先打死九色鹿或群稻草人出恢复球回复蓝量。
(3)美人计:
关键词:群攻、平血、控制
常规奇穴:
另一个简单无脑的关卡,三组无盐寨军师和被胁迫的女人,需要注意不能打死被胁迫的女子,会导致关卡失败,击败每组的三个军师后,被胁迫的女人则会转为绿名消失。
该关卡只需要利用好小怪逻辑合理拉怪,并站桩输出即可,拉法可以参照视频中的拉法,但注意拉定就不要乱动了,会导致女人被群到的顺序提前。此外,合理利用切目标两仪、三才、生太极内凭虚等方式爆更多气竭能显著提高效率。
注:- 做好平血,利用好插件焦点列表灵活选择目标,优先打高血量的军师。- 战斗时间较长时会出现空蓝情况,考虑洗【吐故纳新】替换【霜锋】。- 如果出现女人快被群死的情况,可以九转女人出去接七星。
(4)天一教:
关键词:单体、控制、溅射
常规奇穴:
以罐子的单体承伤为主,由于打掉假罐子会对周围目标造成伤害,因此优先打掉三个真罐子,再把三个大祭司和假罐子一起群效率最高。尸罐和大祭司都可控,因此点出解牛最大化收益,真尸罐低于80%血量会刷新精英怪,小心有反伤、分身等会要你小命的小怪。
注:- 利用好凭虚的闪避回血秘籍和回蓝球防止自己被过多小怪打死,实在不行还可以蛋壳,舍弃一个GCD少打个伤害技能总比重来好。- 鼠标位置释放六合和五方能够群到更多罐子。- 尽可能刷出真罐子集中的排列,能更大化群攻技能收益。
(5)滚石:
关键词:单体、聚怪、溅射
常规奇穴:
——推石头就像推剑纯一样,九转从你目前的位置打出,剑纯就向射线方向推动。
推石头的原理为高于阈值的伤害技能能够推动滚石,低于该阈值的伤害无法推动滚石。此前由于其高层很高的阈值,导致气纯冲层时带破势的飞剑都难以推动石头,因此该关卡曾经作为天谴关存在,但滚石它年轻了滚得动了,这几个赛季数值有问题阈值没上去,因此成为了冲层最简单的关卡之一。
该关卡的回蓝手段主要靠摧毁滚石或群掉杂物随机刷出的恢复球,高层特别脸黑的情况下容易把自己打没蓝,建议重来。
注:- 没紫气时把几个石头修成一条直线,紫气好了在用紫气黑洞一起推。- 有时候石头都聚一起不是好事,可能石头没推进去,自己先没蓝了(当前滚石因数值问题很好推,这个情况很少见了,遇到了多半是脸黑造成的)。
(6)吸血鬼的拥抱:
关键词:单体、控制、移动输出
常规奇穴:
通过移动到场地刷新的解除无敌球(后续简称:球)解除吸血鬼的无敌buff,单个球能解除吸血鬼8秒时间,不能通过在解除无敌时间内再吃球叠加,因此最佳的吃球方式为瞬发技能打出后吸血鬼无敌,等待GCD即将转好时吃下一个球。
该关卡为纯单体关卡,没有额外的目标提供回豆,因此需要点出【心固】老实打四象,点出【化三清】代替无形。此外,紫武可考虑点出【霜锋】、【无形】、【若水】提升两仪和破招承伤占比。由于吸血鬼是可被控制的,因此点出收益更大的【解牛】代替【跬步】,由于橙武触发特效能够在移动中连打二段万世,因此橙武相较紫武在该关卡中有更佳明显的提升,也是橙武唯一高光关。
该关卡灵活运用除四象外技能的GCD内进行移动尤其重要,解除无敌时间内的技能排列也较为重要,非常考验玩家对本职业的技能理解。
注:- 避免无意义的乱动,可能一不留神就吃到刷新在脚边的球。- 【重光】可以换【自化】修饰奇穴【解牛】,但容易出现吸血鬼无敌被控在原地无敌不追着你攻击,影响后续技能的情况。- 橙武不要在特效CD转好且吸血鬼无敌时选中吸血鬼,飞剑命中会触发特效- 开紫气前想想这个紫气打不打的完,有没有球续解除无敌
(7)地鼠门的宝藏:
关键词:单体、溅射、平血
常规奇穴:
该关卡要求摧毁地鼠门宝箱、帐篷和五个地鼠门喽啰,地鼠门喽啰可以直接通过黑洞群掉无需转火,帐篷可以通过鼠标位置把五方打在箱子和帐篷中间同时群到两个,不缺乏蓝量的情况下帐篷只需略微转火即可,期间可以通过黑洞和两仪溅射减少转火帐篷的箱子承伤的损耗。击杀喽啰刷出的小贼雅克可以被控制技能锁在原地,打死会获得额外分数并刷新恢复球。
注:- 黑洞、无形溅射优先判定地鼠门喽啰,即喽啰过多黑洞群不到帐篷,高层吃箱子单体承伤时需适量拉小怪。- 日常地鼠门应当一定会缺蓝,除去部分脸黑情况可以通过打死喽啰或小贼雅克获得回蓝球,实在脸黑需提前打掉帐篷获取回蓝球。- 小贼雅克的刷新机制大概为拉两堆小怪并击杀其中一堆后刷新。
(8)九宫迷局:
关键词:单体、溅射、站位
常规奇穴:
九宫为既吃单体也吃群攻的关卡,在冲层时也为较早出现秒伤不够的关卡。通关机制为根据NPC提供的九宫图按照正确顺序击败五个精英怪,选对则最大血量减少4%,选错则增加44%,由于九宫图需要计算产生时间浪费,所以我们不妨使用九宫图辅助判断,或使用糕科技(推荐使用 魔盒ID:皓水阎罗 的九宫识别器) (目前寄了)来减少无意义时间浪费。
注:- 尽量让最后一个精英怪为寅(3、5、9),利用击败寅·中即视为击败该精英怪,和即便是选错单个寅也比正确选择单体精英怪的血量低的两个特性能够加快通关速度。- 避免顺序中出现巳(6:分身)、午(7:反弹),巳经常分身吞伤害、午反弹无法处理只能停手。
(9)五行柱:
关键词:单体、溅射、站位
常规奇穴:
日常/冲层中最困难的关卡,五根柱子数值过高且间距较远基本无法群,往往在所有关卡中秒伤最先不够。每根柱子血量低于一定百分比时会给面向柱子25%持续20秒的易伤,且打掉后会获得相应属性和移速增益(火:内功基础、土:外功基础、金:会心、水:破防、木:会效)并刷出一只精英怪。
该关卡鼠标位置释放技能较为重要,五方打在两个柱子正中黑洞能够同时群到两根,站位也很重要,因为你的秒伤要靠群杂物的连续两仪出。
注:- 多次易伤不会叠加时间,即柱子被附一次易伤后,该柱子易伤buff存在时再次获得易伤,虽然buff刷新为20秒,实际会在第一次获得易伤结束时消失,即实际第二次易伤无作用。- 不要打不掉一根柱子还一直追着易伤打,会没蓝。- 日常可以考虑无视增伤一根一根硬打,不会慢很多。根据属性收益:橙武建议优先打掉木>水≈火>金>>土,紫武优先木>水>火≈金>>土。
(10)南之雷神:
关键词:群体、控制/单体、溅射
常规奇穴:
前1分钟为小怪阶段,需要将所有小怪打掉,如果雷神激活前小怪没有被打掉,每只没打掉的小怪会为雷神增加一定比例血量,并刷新一只精英怪(漏掉多个也只刷一只),小怪是可控的,被控制则会永久停在原地,因此想群到四只小怪可以合理利用九转推小怪并在合适位置打六合五方。
由于小怪提前打完会脱战,可以通过脱战阶段切奇穴,即能达成群攻奇穴处理四小怪,也能用单体奇穴打雷神,雷神不群杂物则是纯单体,木桩怎么打雷神怎么打。
注:- 洗【霜锋】是因为打雷神时两仪可以群杂物回豆。如果想打完按键挂机打雷神,奇穴可以考虑换【心固】、【化三清】。