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循环篇-循环基础

在1.0版本的《环月白皮书》中,考虑到作为版本初系统性攻略的定位,兼顾引导读者自身思考,挖掘职业深度理解的需求,对于数值,循环迭变有较为详尽的分析与阐述。而在本次2.0版本(以下长称“本攻略”中,作为版本末攻略,考虑到读者大多数已经具备一定基础,而零基础玩家未必关注数值,循环迭变等要素,为保留阅读的连贯体验和趣味性,本次循环篇将尽可能直接写明结论。如对数理分析,循环迭变等要素有兴趣,可自行查阅1.0版本《环月白皮书》结合当前版本技改内容分析,加深自身理解。

在本攻略的“循环篇”中,会首先分析当前版本两种主流循环奇穴,即无意、云中剑下的技能/技能组质量。而后,基于剑纯的职业机制,讲述PVE剑纯的基本循环逻辑。而后,基于技能组质量,和PVE剑纯的基本循环逻辑,得出PVE剑纯在当前版本可行的循环组合,并给出具体分析。之后,再基于上述分析,陆续梳理具体的在雾海寻龙赛季副本实战中具有可行性循环,并且给出雾海寻龙赛季基于实战环境和增益下的配装建议。

1. PVE剑纯技能/技能组质量

我们首先需要明确一点,对于PVE剑纯来说,技能/技能组质量≠技能/技能组优先级。基于不同的配装属性,技能质量可能会产生差异。但是由于除无我无剑之外的技能都存在CD限制,亦或者被气场持续时间,buff剩余时间制约,这又反过来制约了技能优先级。在本节,我们会先分析技能质量,而后在后文再进行具体分析。

下图,为游戏中测试的PVE剑纯各技能系数,非侠等相关数据,需要注意的是由于截图源为excel,小数点后未完全展示,故存在些微误差。如有异议欢迎提交测试数据反馈,在此表示感谢。

3.2-1jinengxishu

1.1 无意技能/技能组质量

在雾海寻龙赛季,由于剑纯技能破招系数,尤其是无我无剑破招系数的大幅改动,使得3豆无我无剑就已经具有了相当不错的破招系数。这与无意的奇穴特性相契合,并且通过破招系数来抬高低豆(指6-9气点)的无我无剑的质量,变相解决了无意奇穴下,PVE剑纯循环构筑中实际存在的气点紧张问题。

基于上述系数和实战环境分析,在雾海寻龙赛季,基于毕业配装实战增益下,无意奇穴下,单体环境下技能/技能组优先级为:

10气点风逝无我无剑≥7叠三环套月>10气点非风逝无我无剑>9-6气点风逝无我无剑>9-6气点非风逝无我无剑≥无叠三环套月>八荒归元伤害最大值>人剑双气场技能组>万剑归宗。

(其中,9气点以下,风逝无我无剑和非风逝无我无剑的差值约略大于于1个气点的差值,即9气点风5>9气点非风5>8气点风5>7气点风5>8气点非风5>6气点风5;无叠3≈7气点风5)

群攻环境下在不考虑万剑归宗群挂叠的特性的前提下,即使是6目标的情况,万剑归宗也打不过点出白虹的无我无剑,2气场云中剑在双目标以上质量则优于点出白虹的无我无剑。

1.2 云中剑技能/技能组质量

基于上述系数和实战环境分析,在雾海寻龙赛季,基于毕业配装实战增益(与无意相同配装)下,云中剑奇穴下,单体环境下技能/技能组优先级为:

7叠三环套月>10气点风逝无我无剑>10气点非风逝无我无剑>9-6气点风逝无我无剑>9-6气点非风逝无我无剑≥无叠三环套月>生太极>八荒归元伤害最大值>人剑双气场技能组>万剑归宗。

(其中,9气点以下,风逝无我无剑和非风逝无我无剑的差值约略大于于1个气点的差值,即9气点风5>9气点非风5>8气点风5>7气点风5>8气点非风5>6气点风5;无叠3≈8气点风5)

群攻环境下在不考虑万剑归宗群挂叠的特性的前提下,6目标的情况下,万剑归宗与点出白虹的无我无剑期望相近,但仍是白虹无我无剑期望较高,2气场云中剑在双目标以上质量则优于点出白虹的无我无剑。存在单目标以上的环境,三气场云中剑(即生太极)优先级即为最高。

1.3 小结

基于上述技能/技能组质量分析,我们可以得出如下初始基础循环理论

  1. 在雾海寻龙赛季,环月三环套月,和满豆风逝无我无剑是绝大多数情况下优先级最高的技能,即我们要尽可能避免延后三环,也要避免满豆风逝无我无剑没有及时打出。
  2. 风逝无我无剑的伤害期望显著高于非风逝无我无剑,因此我们要尽可能在有条件打风逝无我无剑的前提下,多打风逝无我无剑。但是6气点及以上的非风逝无我无剑依然拥有尚可的填充质量。
  3. 基于1,受限于三环的cd和不可充能的特性,两个三环之间至少需要填充3个技能,高于这一数量则会造成三环的延后,我们需要动态分析延后三环的收益和损失。由于常规奇穴下,无我无剑会给目标添加叠刃,而三环套月会引爆叠刃,叠刃是一个具有快照机制的dot,因此当我们用满豆风逝无我无剑去延后三环套月的时候,需要考虑实战增益。输出技能的期望均高于循环技能(即人剑技能组),故在碎星辰气场持续时间消失之前我们因尽可能填充质量正常的输出技能(即不打6豆以下的无我无剑)
  4. 输出技能的期望均高于循环技能(即人剑技能组),但是由于释放气场附带回豆效果,可有效的帮助我们来打出常规质量及以上的无我无剑,且碎星辰气场持续时间,玄门buff持续时间均有限,故在碎星辰气场持续时间消失之前我们因尽可能填充质量正常的输出技能(即不打6豆以下的无我无剑)
  5. 万剑归宗属于低质量技能,在非群攻挂叠,续叠需求下尽可能不打。

2. PVE剑纯基础循环逻辑与结构

在上一章节基础数据分析中,我们通过分析PVE剑纯在当前版本主流奇穴配置下的主要输出伤害技能的伤害期望,进一步通过对比分析得出了如下PVE剑纯的最初始的基础循环理论:

  1. 在雾海寻龙赛季,环月三环套月,和满豆风逝无我无剑是绝大多数情况下优先级最高的技能,即我们要尽可能避免延后三环,也要避免满豆风逝无我无剑没有及时打出。
  2. 风逝无我无剑的伤害期望显著高于非风逝无我无剑,因此我们要尽可能在有条件打风逝无我无剑的前提下,多打风逝无我无剑。但是6气点及以上的非风逝无我无剑依然拥有尚可的填充质量。
  3. 基于1,受限于三环的cd和不可充能的特性,两个三环之间至少需要填充3个技能,高于这一数量则会造成三环的延后,我们需要动态分析延后三环的收益和损失。由于常规奇穴下,无我无剑会给目标添加叠刃,而三环套月会引爆叠刃,叠刃是一个具有快照机制的dot,因此当我们用满豆风逝无我无剑去延后三环套月的时候,需要考虑实战增益。
  4. 输出技能的期望均高于循环技能(即人剑技能组),但是由于释放气场附带回豆效果,可有效的帮助我们来打出常规质量及以上的无我无剑,且碎星辰气场持续时间,玄门buff持续时间均有限,故在碎星辰气场持续时间消失之前我们因尽可能填充质量正常的输出技能(即不打6豆以下的无我无剑)
  5. 万剑归宗属于低质量技能,在非群攻挂叠,续叠需求下尽可能不打。

我们将以上五条最初始的基础循环理论定义为初始循环理论,接下来,我们将基于这五条初始循环理论来构筑当前版本PVE剑纯的两大核心循环逻辑。

这两大核心循环逻辑,其实我们在基础篇的技能篇中,便已经有所提及:

其一,便是基于剑纯的职业资源气点的特性。构筑了以耗气技能和续气技能为主循环结构的【耗气技能耗掉气点-续气技能回复气点-耗气技能耗掉回复的气点】的 “耗气-续气-耗气”循环逻辑

其二,便是由于人剑合一炸掉气场叠加玄门buff,转化为云中剑伤害这一必不可缺的循环特点,构筑了以【人剑合一炸掉气场转化为云中剑伤害,叠加玄门buff-落下气场-人剑合一炸掉气场转化为云中剑伤害,叠加玄门buff】的 ”人剑-气场-人剑“循环逻辑

因此,接下来我们将会具体的分析当前版本PVE剑纯的两大核心循环逻辑。这亦是我们理解循环篇后续内容的核心理论基础。

2.1 “耗气-续气-耗气”循环逻辑(气点循环)

基于剑纯的职业资源气点的特性。构筑了以耗气技能和续气技能为主循环结构的【耗气技能耗掉气点-续气技能回复气点-耗气技能耗掉回复的气点】的 “耗气-续气-耗气”循环逻辑,即我们俗称的“气点循环”。

其核心思路为,由于剑纯的职业资源为气点,且唯一的耗气技能无我无剑伤害期望较高,因此我们需要充分利用这一点,去将我们的气点都转化为无我无剑的伤害来打出去。

而又由于,无我无剑的伤害,受所消耗的气点数量的影响,消耗的气点越多,无我无剑的伤害期望越高。因此我们要尽可能去打出更高气点质量的无我无剑。

于是,我们便需要考虑到利用我们的续气技能:三环套月、八荒归元、万剑归宗。

即通过释放无我无剑将我们现有的气点转化为伤害,再通过释放续气技能回复气点,再释放无我无剑将我们通过续气技能回复的气点转化为伤害。由此构成了一个【耗气技能耗掉气点-续气技能回复气点-耗气技能耗掉回复的气点】的“耗气-续气-耗气”循环逻辑。

而通过基础篇中奇穴篇我们了解到的第五层奇穴的风逝 :“三环套月”“八荒归元” 施展距离增加 2 尺,成功命中目标使下一个“无我无剑”伤害提高 30%,施展距离提高2尺,并为目标添加一层叠刃效果,持续5秒的效果可以清晰得知,风逝可以显著提高无我无剑的伤害,我们需要尽可能去打可以触发风逝效果的徐其技能。

即基于初始基础循环理论2:风逝无我无剑的伤害期望显著高于非风逝无我无剑,因此我们要尽可能多打风逝无我无剑。我们便可以得出,在单体环境下,三环套月和八荒归元是相对于万剑归宗质量更高的续气技能,因为他们可以提供风逝效果,这样在利用三环套月或八荒归元续气之后,在风逝buff持续期间内打出的耗气技能无我无剑的伤害期望更高,而万剑归宗显然是没有这个效果的。

而后,基于初始基础循环理论5:万剑归宗属于低质量技能,在非群攻挂叠,续叠需求下尽可能不打。

我们便可以进一步得出,在当前版本,三环套月是质量更高的续气技能,其次为八荒归元,再然后为万剑归宗。

同时,由于环月三环具有cd,我们不能保证每一次没有气点的情况下都可以有环月三环来续气,同样八荒和万剑也有cd,这便导致了续气技能的利用是存在优先级的。

因此我们便整理了如下的仅限技能效果本身的“耗气-续气-耗气”循环逻辑下的技能结构优先级,优先级由上至下:

1.无我无剑-三环套月-无我无剑(即我们俗称的“535”)

2.无我无剑-八荒归元-无我无剑(即我们俗称的“585”)

3.无我无剑-万剑归宗-无我无剑(即我们俗称的“5万5”)

耗气-续气-耗气”循环逻辑由于剑纯的职业资源性质所决定的根本循环逻辑,只要剑纯的资源体系没有发生质变,这一逻辑体系的核心就不会被动摇。只会存在由于版本更迭,技改等导致的续气技能价值量的相对变化,从而改变了其技能结构的优先级顺序的情况。

例如,在曾经以深埋为核心构筑循环的时期,由于没有环月的三环套月伤害价值量极低,则585结构成为了该循环逻辑下优先级最高的技能结构。

同时我们也需要注意到,令535结构和585结构优于5万5结构的是奇穴风逝赋予的风逝部分的伤害价值量,因此,当例如群攻环境下,当我们存在群挂叠,续叠需求的时候,5万5成为了了该循环逻辑下优先级最高的技能结构。同样的,当战斗环境下出现风逝无法生效的情况的时候,也要根据具体情况来分析具体情况下这三种循环结构的伤害质量进行抉择。

2.2 ”人剑-气场-人剑“循环逻辑

我们需要认识到两点,第一点,由于核心奇穴玄门:“生太极”调息时间增 加 15 秒,“人剑合一”每引爆一个自身的气场,破防等级提高 20%,外功会心 几率提高 3%,持续 40 秒,可叠加 3 层。所带来的3层玄门buff为我们带来了巨量的属性增益,我们必须保证3层玄门buff的尽可能完全覆盖我们在战斗过程中造成伤害的节点。

由于玄门buff的持续时间有限,因此便要求我们在战斗之中,必须通过人剑合一去引爆气场,来续上玄门buff。并且,由于人剑合一的技能效果秘籍:《天道剑势·人剑合一》人偶图断篇 :人剑合一 引爆自身“吞日月”“碎星辰”气场后会使“气剑”分别环绕自身4/5尺运转8秒,“气剑”运转期间会对4个敌对目标造成外功伤害。将我们落下的气场吞日月,气场碎星辰转化成了对应的云中剑伤害。这构成了气场循环得以成立的数值基础

而另一方面,由于我们的心法效果:施展气场招式则续气一格,我们可以得知,释放气场也具有续气的能力,并且通过我们技能篇中的了解我们可以认知到,由于续气技能的续气能力有限,且续气技能存在调息时间限制,因此,施展气场招式也可以成为我们重要的续气手段,即初始基础循环理论4中所说的:由于释放气场附带回豆效果,可有效的帮助我们来打出高质量的无我无剑。又结合上述的人剑合一的云中剑秘籍效果,以及其他修饰气场奇穴的效果,赋予了施展气场招式额外的伤害价值量,因此,施展气场招式是我们循环中不可缺少的一部分

由此,我们便可以得出,由于人剑合一炸掉气场叠加玄门buff,转化为云中剑伤害这一必不可缺的循环特点,构筑了以【人剑合一炸掉气场转化为云中剑伤害,叠加玄门buff-落下气场-人剑合一炸掉气场转化为云中剑伤害,叠加玄门buff】的 “人剑-气场-人剑”循环逻辑。即我们俗称的“气场循环”。

而又由于,我们的气场碎星辰可以为我们提供强大的增益效果,因此,我们便可以形成一个基础的“人剑-气场-人剑”循环逻辑下的循环结构,即在战斗开始前,保持场上存在3个气场(最大也为三个)而后在战斗开始时,释放人剑合一引爆气场叠加三层玄门buff,而后释放气场碎星辰为我们提供增益,接下来打“耗气-续气-耗气”循环逻辑下的技能结构,在缺豆的时候可释放气场吞日月续气。而后再释放人剑合一续玄门buff,转化成云中剑伤害。而此时由于气场引爆消失,则再落下气场碎星辰为我们提供增益,重复上述的循环思路即可。

即形成了人剑合一-碎星辰-吞日月-人剑合一的循环结构。

我们同样需要注意的是:这里阐述的是“技能结构”而非“技能组合”,即这一构筑并不表明我们必须连打这三个技能。此处介绍的是一种循环构筑顺序,而非固定的释放顺序。

2.2 循环结构整理

不难发现,在雾海寻龙赛季,基于无我无剑的高技能质量,我们在分析循环结构的时候,主要是在解决无我无剑的气点回复问题

因此,在整理循环结构之前,我们必须了解我们PVE环境下全部可能存在的气点回复手段。

心法类:

  • 通过心法效果“施展气场招式则续气一格”,使得我们在释放任意气场后都可以回复2气点
  • 通过心法效果“每秒自动获得半格气”使得我们每秒都可以回复1气点,需要注意的是,这一效果基于时间自然流逝,故常与我们的主动回豆手段结合,一定需要结合起来分析。

阵法类(需要自己开阵):

  • 通过门派阵法效果,当我们自己开阵的时候,利用“四重精妙”效果“外攻招式会心则可使阵眼额外获得一格气”。使得我们自己开阵的时候,自身/小队成员外攻招式会心时获得2气点。需要注意的是四阵内置cd为6秒,监控id为1933。

技能/技能秘籍内(秘籍需要点出):

  • 通过无我无剑技能秘籍效果,无我无剑命中目标后可回复1气点
  • 通过八荒归元技能本身的“续气一格”效果,八荒归元命中目标后可回复2气点
  • 通过八荒归元技能秘籍效果,八荒归元命中目标后可回复1气点
  • 通过三环套月技能本身的“续气一格”效果,三环套月命中目标后可回复2气点
  • 通过万剑归宗技能本身的“每命中一个目标,续气半格”效果,万剑归宗每命中一个目标后可回复1气点
  • 通过紫气东来技能本身”瞬间剧5格气“效果,无论自身气点数量为何,释放紫气东来的瞬间都会令自身回满气点。通过紫气东来技能本身”效果几千每秒获得1格气“,在自身拥有“紫气东来”buff的时候,每秒都会回复2气点

奇穴类(需要点出对应奇穴):

  • 通过第二重奇穴“环月”的效果(需要点出奇穴),环月三环每一剑命中目标都可回复2气点,即环月三环本身回复6气点
  • 通过第二重奇穴“深埋”的效果(需要点出奇穴)。外攻招式会心均可回复2气点
  • 通过点出第三重奇穴“化三清”后“化三清”技能本身的效果,在自身拥有“化三清”buff的情况下,每三秒回复3气点
  • 通过第七重奇穴“雾外江山”的效果“施展气场后额外回复一格气”可是的我们施展气场后在原先基础上再回复2气点,即结合心法效果,施展气场后回复4气点
  • 通过第九重奇穴“无为”的效果,“大道无术”成功控制目标后回复10气点,且可以享受“紫气东来”buff的回豆效果。
  • 通过第十一重奇穴“狂歌”的效果,“人剑合一”每命中一个气场自身回复4气点

基于以上气点回复手段,根据我们当前单体奇穴选择,我们来逐步整理如下的几种常见的常规填充质量及以上的技能结构:

首先,基于我们初始基础循环理论1:在雾海寻龙赛季,环月三环套月,和满豆风逝无我无剑是绝大多数情况下优先级最高的技能,即我们要尽可能避免延后三环,也要避免满豆风逝无我无剑没有及时打出。我们可以构筑出如下的循环结构,这也是当前版本剑纯最主要的,也是绝大多数情况质量最高的循环结构。

  • 无我无剑(六豆以上)-环月三环(回满气点)-无我无剑(满豆风逝)【俗称“535“】

评价:质量极高的技能结构,利用环月三环的强回豆和赋予风逝buff的特性,结合心法回豆打出满豆风逝无我无剑。同时,环月三环和后续的满豆风逝无我无剑之间,尚可以填充其他技能,不过在当前版本,尽可能不要令自身可打出满豆风逝无我无剑不打出。

依照上述“535”结构的原理,我们利用同样具有续气和赋予风逝的八荒归元,构筑出如下的技能结构:

  • 无我无剑(六豆以上)-八荒归元(回豆+风逝)-无我无剑(7气点风逝)【俗称“585”】

评价:质量尚可的技能结构,利用八荒归元回豆和利用环月三环的强回豆和赋予风逝buff的特性,结合心法回豆打出7豆风逝无我无剑。但是需要注意的是八荒归元存在cd制约。

以上两种循环结构可以互相组合,形成如下循环结构组合:

  • 无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑

不难发现,在一个“535”结构打出后,利用“585”结构,刚好可以缓冲三环套月的调息,从而再打出一个“535”结构。但是,受限于八荒归元的调息时间,我们并不能在第二个“535”结构打出后,立刻打出新的“585”结构,这就要求我们,去寻找新的循环结构。那么不难发现,基于初始基础循环理论4,我们需要考虑能被人剑合一转化为云中剑伤害的吞日月气场,即利用吞日月触发心法回豆后,打出回豆的无我无剑,其循环结构如下:

  • 无我无剑(六豆以上)-吞日月/其他气场(心法回豆)-无我无剑(6气点非风逝)【俗称“5吞5”】

评价:质量一般的技能结构,利用施展气场招式吞日月回头后打出后续的无我无剑。因为吞日月可被转化为云中剑伤害,增强了吞日月的循环价值量,同时这一循环结构的存在还可以有效缓冲八荒归元的调息。

加入了“5吞5”结构之后上述三种循环结构相互组合,便可以得出如下循环结构组合:

  • 无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

需要注意的是,上述循环结构组合的技能数量,已经满足了人剑合一的调息要求。人剑合一点出调息秘籍后CD为15s,可容纳包括人剑合一自身在内的十个技能,那么依据 “人剑-气场-人剑”循环逻辑,加上其中的人剑合一和碎星辰,就可以得出如下可以运行的循环:

  • 人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

观察可得,这一循环结尾的三环套月结束后,人剑合一引爆气场,落下碎星辰后,打出三环套月回满豆的无我无剑,此时三环套月又调息完毕,至此循环逻辑自洽。

这个循环全程运行下来,除却起手以外,三环套月没有延后,即常规情况下,该循环拥有当前版本PVE剑纯最多的三环技能数量。基于这一特性,这个循环也被称之为“多3循环”。

根据2 PVE剑纯技能/技能组质量的内容,我们已经了解,在点出奇穴无意,单体实战增益情况下,满豆风逝无我无剑的期望略高于7叠三环。

同时,根据初始基础循环理论3,我们明白了一点,三环套月是具有延后的可能性的。

那么,我们便可以考虑,将八荒归元的回豆效果,给予的风逝buff,和吞日月的回豆效果相结合,打出一个满豆风逝无我无剑,得出如下循环结构:

  • (三环套月)-无我无剑(满豆风逝)-八荒归元(回豆+风逝)-吞日月(心法回豆)-无我无剑(满豆风逝)-(三环套月)【俗称“58吞5”】

评价:质量尚可的技能结构,利用八荒归元赋予的风逝buff,以及八荒和吞日月回豆效果的叠加,打出后续的满豆风逝无我,但是同样也会导致延后三环的问题,进而导致后续的填充产生变化。

那么,将“58吞5”循环结构,和“535”循环结构相组合,得出如下的循环结构组合:

  • 无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑

那么,依据我们求出“多3循环”的方式,我们结合 “人剑-气场-人剑”循环逻辑,加入其中的人剑合一和碎星辰,就可以得出如下的循环:

人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑

不难发现,这个循环现在同样满足了人剑合一的调息,只是在衔接下一轮人剑的时候,如果依然要按照我们构筑这一循环的思路,即“八荒归元和吞日月相组合,打出满豆风逝无我无剑”的思路,则人剑后接碎星辰的三环套月需要延后,且打出一个非满豆非风逝无我无剑,即如下的衔接结构:

  • (三环套月)-无我无剑(满豆风逝)-人剑合一-碎星辰(心法回豆)-无我无剑(8气点非风逝)-(三环套月)

评价:两个人剑轴衔接的一种质量尚可的循环结构,利用人剑合一填充时,心法效果随时间回豆,结合碎星辰的气场回豆打出后续的8气点非风逝无我无剑。但是同样存在延后三环的问题,造成循环质量的损失。

通过以上的循环结构组合,我们得出了如下循环:

  • 人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑

这一循环中,通过八荒归元和吞日月结合的方式,有效提高了循环中在两个“535”循环结构之间的无我无剑质量,因此,我们将其称之为“高5循环

在构筑“高5循环”的过程中,我们发现人剑轴的利用是相对于“多3循环”更为紧凑的。“多3循环“是12技能的人剑合一技能轴(以下常称”人剑轴“)而”高5循环“是10技能的人剑轴。不难发现,“多3循环”同样可以改写为10技能的人剑轴:

  • 循环壹:人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月
  • 循环贰:人剑合一-三环套月-碎星辰-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

这两个循环轴来回打,循环得以成立。需要注意的是,第一个人剑轴末尾的无我无剑和吞日月的位置是可以互换的,第二个人剑轴前的八荒归元和无我无剑同样是可以互换的。这一循环由于循环轴较短,却同样保留了“多3循环”的特性,我们将其称之为“短轴多3循环”,相对应我们也可以将原本的“多3循环”称之为“长轴多3循环

通过观察“多3循环”和“高5循环”我们不难发现,”高5循环“无法在没有调节人剑轴衔接的时候,出现的8气点非风逝无我的问题。故,我们可以尝试将”高5循环“和”多3循环“相混合,得出如下循环:

  • 循环壹:人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑
  • 循环贰:人剑合一-碎星辰-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月

观察可以发现:当人剑前最后一个技能为三环套月时,人剑碎后必然风逝10气点起手,可以打循环贰;当人剑前最后一个技能不为三环套月时,人剑碎后必然三环CD转好,可以打循环壹。循环壹的结尾符合循环贰的起手,循环贰的结尾符合循环壹的起手,因此循环壹和循环贰交替打即可。

在前文我们总结出“多3循环”的时候,我们发现,“5358535”是一个极为优质的技能组,但是由于八荒调息不足,我们于是去考虑“5吞5”的循环结构作为补充,而后,发现其已满足人剑合一的调息时间,从而推导出“多3循环”。

那么依据初始基础循环理论4,我们可以发现,在碎星辰气场剩余时间满足的前提下,当我们打出“5358535”后衔接“5吞5”技能组合,而后再打出调息好三环的“535”技能组合,则八荒归元的调息也已完毕,由此,我们可以得出下列循环:

  • 人剑合一-碎星辰-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑-吞日月-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月

这一循环,拥有单一人剑轴内最多的无我无剑数量,根据这一特性,我们将之成为“多5循环”,而又由于其相对于上述的“长轴多3循环”的人剑轴更长,也可以将其称之为“究极长轴循环”。

至此,我们已经了解了PVE剑纯的几种主要的技能结构,并且推导了在单体奇穴选择下基于这些技能结构所构筑出的几种循环,接下来,我们将整理这些循环,并进行更多细节的分析。