跳转到内容

《无界·序章》体服技改前瞻

为方便阅读和追踪日程,本次体服技改前瞻将会采用日程倒序的方式整理,将最新的更新部分放在前面。

4/19 4.5改(未开服版本)

image.png

还没开服,目前推算就是cw循环恢复3改版本,cw基本算平调,理论期望加了百分之一多点,实战看脸有一定波动,紫武削弱2.4%左右,视循环节点和循环选择有一定波动。

4/17 四改(开服版本)

先写一部分

首先感谢纵月-政北裳细测的破招系数

image.png

可以看到剑纯的破招系数实际上发生了变异级别的变化。

要计算的东西其实有点多,但是最近比较忙,先丢一些重点:

紫武配装可以奔2w破招左右去配。给一个兼顾实战左旋的配装(初步版本):

头鞋牌子,衣服腰带切,破破项链,破破无裤子,特效腰椎,戒指一双会招一破无,手双红会破/破破会,暗器破破,会无均可。

cw兼顾实战左旋配装不变,不过有体配置可以考虑头鞋切衣了,然后戒指还是有体会无大于招破。

阵的话目前pl略大于lx。刀宗对紫武也是比较优质的阵,具体的回头细算一下。

紫武和cw都算加强。紫武换配装之后加强幅度在10%左右。cw实战的话,考虑左旋的收益提升大概不变(补炸剑损失),木桩削弱约千分之三(刷脸循环)考虑刷脸频率较少 近似理解为平调。

cw若水基本不再做考虑(炸剑损失其实有点伤),紫武可在部分情况打高5循环(就是紫气后吞53不保紫叠,剩下的轴人碎5358吞535那套,一些循环节点木桩期望会高一点)调整,实战还是以循环灵活性为主。

4/17 四改(未开服版本)

2、太虚剑意

·《天道剑势》套路招式【人剑合一】秘籍(《天道剑势·人剑合一》人偶图残页)效果伤害提高12.5%。

·第二层奇穴【环月】(“三环套月”调息时间增加4秒,每剑都可以造成伤害和破招伤害,续气一格并使目标身上属于自己的“叠刃”效果立即生效一跳。)

破招伤害提高15%。

·《天道剑势》套路招式【无我无剑】招式伤害提高15%,34气点触发破招伤害系数调整为35%,4.55气点触发破招伤害系数调整为63%。

·第十层奇穴【剑入】(“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,灵剑激活5次后消失,命中非侠士目标伤害提高105%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩晕3秒。)

施展“八荒归元”引爆灵剑造成的伤害降低27%。

先具体分析一下,首先人剑dot的加强可以视作对紫武基础的整体加强,然后实战抬了一丝丝三云(因为可以利用更多的气场去蹭群dot,但是影响微乎其微)

无我和三环的改动应该放一起看,无我这个描述我推测是顺手修了之前的bug,使其符合描述,那么对应的产生两个问题:1,在只看无我这个破招的情况下,破招收益又下降了,因为之前的破招系数是有bug的。2,对应的更加重视整体循环中高豆无我的数量(主要是对5气场5,5万5等低质量气点循环结构的影响,这个要尽可能少打。)

此外还需要注意的是“尽可能”和“不打”是有明显语义区别的,就好比下面这个例子:

进而我们再来看这个三环的破招改动,可以近似理解为对无我破招调整的一些补偿。

但是我们还需要接着思考,我们已知三云里的高质量无我更多,所以无我的加强也可以近似理解为再抬剑纯整体数据的同时,补上了基于无我系数曲线变动导致的三云和无意的相对差距变化。从而在实战角度进一步的平衡两个循环流派(如果看不懂,就理解成还是擅长打什么打什么

再回到破招系数本身的改动,我这里初步计算,在基于三改的结论基础上紫武可以再多吃一件破招装备。但是现在体服没开有没有bug我也不清楚所以我开服细测在给详细结论

最后的炸剑削弱很明显在pve角度是砍cw,缩小紫武cw差距。算上前面的加强,cw木桩角度略砍了一丝丝,但是我们不得不重视这么一点,剑入本身的伤害是一个放置类技能,且出伤相较于炸剑更加缓慢。很明显不管是环境角度还是增益角度,炸剑是更契合实战处理的。且,在一些强开紫气出特效的情况,以及高增益无云出特效开紫气的情况下(这两种实战很常见,但是刷木桩的尤其是吃药打磨石刷木桩的是不管这种情况的)。由于炸剑伤害受影响,会相对削的多一点。

时间有限拉了几个预存的典型boss模板按扒轴的方式粗算了一下,根据目前描述技改数据计算,cw木桩削弱大概是0.05%左右,实战削弱在3%-5%之间,如果是出的位置很臭的黑鬼,损失会更多。

紫武的话初步计算加强在2%-3%左右,等开服再测一下在确定详细数据。等开服再测一下在确定详细数据。等开服再测一下在确定详细数据

最后说一下pl阵的改动,扫了一眼cw无封精简拉满的话会比lx阵强一点点。具体的收益梯度要等后面细算。我的态度还是阵眼收益要结合具体的战斗环境拉轴细排,然后根据不同的装备进行详细测算。

4/10

今天有点空,前几天医院做检查比较忙,今天有点空,随便再写点。

剑入修改之后,对于cw来说,主要是影响了紫气循环的尾8决定的剑入形态(炸剑or落剑)

原来的剑入紫气循环是利用第三个cw8和刷新的非cw8之间的3个技能间隔,剑入剩余时间消耗掉没法再跳出来的节点把剑炸掉。现在由于5跳剑入消失的机制。如果第三个8再云内触发,那尾8就会变成落剑,需要云或者白虹5激活。

那么这就带来了一个影响,如果按照老的思路,在有生的时候打吞3生5or生3吞5的话,下一轮接人3碎容易剑入空碎。要解决这个问题两个选择,一个是把5提前。那么吞3生5这里就面临一个问题,生又被延后了一个gcd,一旦下下轮人剑没出,那生撞3的cd进一步延后,造成进一步的循环质量损失。

我个人是更推荐木桩还是实战都选用生吞3(延后3)当然生肯定是要空爆的。这样可以控制cwcd到下一轮吞的位置,来卡下一轮的人前置位触发。

但是也不是说,吞3生5,吞35生就完全不能打了。首先我们明白一个最基本的东西,现在剑纯的循环本质是气场循环和气点循环的组合。气场循环的核心在人剑,气点循环的核心在三环。剑纯是一个很讲究调轴很重视循环灵活性的职业。(换句话说,如果你只会打死循环,我会更建议你去玩别的木桩高的相对死循环的职业)

所以在这样的前提下,人剑和三环相对于标准轴的位置就显得很重要,这个我们就简称之为“定位置”

什么事定位置呢,说个具体的例子,比如我们现在都知道,紫武循环人和碎都是不进战斗的,为的是解放实际战斗中的高质量gcd。但是在黑牢老五由于丢灯的存在,我们会先炸玄门打个53再人。其实这就是最基本的“定位置”定什么的位置?人和3的位置。

在典型的节点战斗中,定位置的技巧重要性显得相当明显,学会动态分析定位置和增益收益取舍也是实战操作相当重要的练习点。紫武循环,由于高质量填充有限,所以手段少。cw明显丰富了填充选择,可以拿来改变位置的变轴就更多,这里的生吞3和吞3生5吞35生就是明显的例子。

进而随便丢一个思考,一些强开紫气或者紫气变轴情况,紫气打完直接接3手里又没生,吞之后如果裂云得补5,若就可以考虑不补,吞人碎3,炸掉全部紫叠,然后585接3,这样你就是紫叠3-非紫叠3的收益对比2叠合5叠一跳的差值。然后这一轮少的填充,因为一定有生,那他又能给你补回填充。然后这个585,你自己拿阵可以对阵眼。等等,或者有的时候后面有机制填充,你可以自由选择585还是5生8,58生,选择很多。

这种东西其实说多了没意思,因为我自己写的时候脑子里的轴冒出来的就有五六种,实战在增益和机制的影响下,一个是选择变多,一个是答案范围急剧缩小,一定要带着脑子看带着脑子想。玩剑纯一定要脑子灵活用脑子去玩,不然我推荐是我写的东西你都别看了,看了是在害你。因为轴调不明白不如不调。

4/4

写点昨天没写完的,比较忙,随缘写反正。

目前的测试情况来看,cw4min以下的战斗,可以根据增益情况和副本机制轴酌情考虑洗若水。要点有三:

1、剑入的数值增加 ,紫气放大剑入收益,增加若水奇穴相对价值量。

2.. 云内外出实战质量得到平衡 云外最后是炸

  1. 不点7叠3的质量降低 延后3损失减小 cw特效相对价值量增加

我的建议是好好消化一下这三句话想明白了再去考虑若水的事情,而不是单一的比较技能质量,剑入的环境,什么时候是需要提高3价值量的环境,什么时候是希望可以降低3价值量的环境,紫气能否开完,能对上多少增益,战斗轴有什么变化等等都是要考虑的东西。

我觉得思考这些东西的过程本身是提高自身剑纯pve水平相当重要的一部分,希望有志于提高自身的同门可以多思考思考。

4/3

体服三改:

《天道剑势》套路招式【无我无剑】3格气~4.5格气附带的破招伤害提高35%,5格气附带的破招伤害提高50%。

·第二层奇穴【环月】(“三环套月”调息时间增加4秒,每剑都可以造成伤害和破招伤害,续气一格并使目标身上属于自己的“叠刃”效果立即生效一跳。)

破招伤害提高12%。

意料之中的破招加强,需要注意的点在于,体服三改前的无我破招系数存在“bug”3豆以上都是一个破招系数,为正式服的4豆破招系数

根据测试,当前三测的破招系数对比以往版本如下:

image.png

这会影响循环的构筑,因为如果6气点破招的系数和7气点破招系数存在差距,则585气点循环结构的价值量会相对抬升,对应的无意循环也会产生一定的变化。以及,原本二改破招理论系数下(即忽略bug,按正式服破招系数对应体服技改的版本)短时间高增益战斗选择“若水”(譬如pt老二抢甲)打原本的“高5无意循环”已经纳入考量范围,经次加强之后,如果无我破招系数修复了“bug”,则这一处理适用的范围会更加宽泛。

但是需要注意的是,短轴无意打高5最终会陷入缺乏高质量填充的情况,如果用5气场5去缓冲则背离了打高5循环的初衷,而这个破招系数也没有强到要去为了他改循环的情况,我目前的意见是只是纳入实战部分调轴和对四阵的考虑之中。

而对于云中剑循环来说,这次破招的改动使得循环更加灵活,但是还是不是要堆破招的意思。

此外,破招系数存在气点梯度差还会影响低延迟下一些等豆细节循环等等(譬如,珠海延迟玩家,在人剑10技能轴不满足人剑cd的情况下,考虑将“等人剑”的位置前置在不满豆无我前)

如果按照目前“bug”的无我破招系数来推算,对于紫武无意循环来说,主要是以下几点变化:

1.依然不需要刻意堆破招

2.配装上,本赛季两件套搭配可考虑更换为头鞋牌子,来解放衣服切糕进一步提升破防(不要盲目根据体服技改调配装!!!)戒指方面,精简毕业模板下,依然是一破无精简一会破精简最优,双会招优于纯无戒指。有体精简依然是会无大于破破。暗器同理,依然是会无>破破。(如果一定要提前准备装备,可以准备一个头牌子不打附魔等新赛季,那样成本会更低,做个切糕衣服先别换也先别用,或者只准备一个便宜的沙子,如果正式服上线不行就卖掉)

3.左旋增益进一步抬升,且飘黄系数逐渐跟不上版本,目前来看一个正常的奶秀的左旋收益稳大于飘黄,注意盯好你的奶秀队友的位置,不要在ta转左旋的时候你不在范围内。

4.刀宗阵收益进一步抬升。不过无意循环的话你会蹭四阵还是考虑lx和自己开为主。具体收益需要我确认体服的破招是否为“bug”版本再确认。

至于cw,cw特效本身就是用特效挤占3和5,还是尽可能不要破招。

3/20

今天参加学校毕业典礼,回来的比较晚,因此更新也少晚些

体服人剑dot实装,系数加强约10倍,目前体服人剑dot占比大约百分之3,对剑纯本身循环提升很小,具体的提升我打算【等所有bug都修好了,比如破招数值bug】空下来根据不同的装备阵眼循环抉择给出一个比较妥善的结论。

当然,如果又改了我也没办法。

无我破招bug依然存在,现在都是在原本6豆破招基础上加百分之十的系数,已反馈,截至我写这个的时候,还没修。

此外,5分钟裂云标准剑入技能数是25个。5分钟30剑入基本是卡若水打8落剑脱战的,目前无实际意义。

副本目前来看乏善可陈,变种的木桩本,等后面看看有没有加入新的机制和改动来优化一些剑纯实战体验部分的东西吧

3/19二改实测

根据测试进度持续更新 目前测算紫武对比一改单体木桩加强3.6%左右 打木桩的结果也基本吻合 (我用体服装备算的 还有一些系数上尚未验证的误差 还有默认人剑dot秘籍和原来的一样 等人剑秘籍实装了会再测一下 )

新版剑入的生效依然会有延迟,cw上限等于相对削弱(不存在卡5跳一炸了 5+5也就是5跳紫之后8落剑然后跳5非紫剑入,理论上限更高一丝丝但是会拖长轴 以目前副本环境和增益价值量来看,我不好说真的能算加强)相比于1改的强度等于再加强了约1.4%-3%左右。一定需要注意的是,5+5的环境限制会比较多,而且还要考虑增益覆盖区间的问题,所以这个3%等于只是木桩理论提升,我个人更倾向于取1.4%的提升值。

5紫剑入大于4非紫剑入加1非紫炸,这是用系数和紫气加起来一算就能算明白的东西,更不要提紫气开启阶段的增益覆盖等等,所以目前的版本不考虑花活。

人剑dot未实装 等实装了再测

系数要晚点,目前看都是直接在1改系数基础上的加强

八荒斩杀阈值目前测试再次修改 原来是 100-50 50-20 20-0 现在是100-40 40-20 20-0

无我破招目前存在bug 不管几豆破招系数都相同

三云和无意的选择方面,我还是那句话,选你擅长而喜欢的。

3/19 体服二改

二改内容如下:

《天道剑势》套路招式【八荒归元】招式伤害提高20%。

·《天道剑势》套路招式【无我无剑】招式伤害提高10%,破招伤害提高10%。

·《天道剑势》套路招式【人剑合一】秘笈《天道剑势·人剑合一》人偶图残页。(持续伤害大幅提高)

·《天道剑势》套路招式【人剑合一】秘笈《天道剑势·人剑合一》人偶图断篇。(效果伤害提高10%)

·第二层奇穴招式【环月】(“三环套月”调息时间增加4秒,每剑都可以造成伤害和点破招伤害,续气一格并使目标身上属于自己的“叠刃”效果立即生效一跳。)招式破招提高20%。

·第四层奇穴招式【云中剑】(引爆自身“生太极”气场后会使“气剑”分别环绕自身6尺运转8秒,“气剑”运转期间会对4个敌对目标造成外功伤害。)招式伤害提高10%。

·第十层奇穴招式【剑入】(“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把持续6秒的灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,命中非侠士目标伤害提高105%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩晕3秒。)

调整为:“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,灵剑激活5次后消失,命中非侠士目标伤害提高105%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩晕3秒。

3/7 系数变动带来的循环变动

阅读本节内容前请务必先保证对3/6的相关内容已经了解。

基于本次技改的系数变化,尤其是八荒的系数变化,我们的循环也可以产生一些变动的思路。

首先,在八荒斩杀阈值修改和数值增加的前提下,我们可以考虑斩杀的提前8的循环构筑。

首先需要注意的是,在20%的八荒来到斩杀血量最大值的区域,我们都需要根据战斗时间,血量来分析这场战斗中剩余的最大云中剑数量(也就是还能炸几次人剑)然后考虑增加循环中8的数量,适当延后其他技能的思路来调整循环。

譬如,原本三云的循环中,常见这样的循环结构:

人碎5358535吞生3(上一轮人3碎生则出现此轴,如生碎则为生吞3,这里吞生3,则下下轮生出现在人剑轴后置位-人碎5358535吞人3碎58 3和生同时调息好,生后置)

接人碎5358535

可以发现这里八荒出现了较多的延后,而在斩杀区间的情况下,如分析出无法再打出更多的人剑/生太极数量,就可以考虑拉长轴打八荒,把生太极留给下一轮落下。

同理也可以进行其他的减少8的延后的调整,轴可以变动为如下的几种轴(仅作举例,可以自己想想是什么轴变出来的,考虑到操作难度,空爆的调轴就不在这里列出,空爆的话,可以更好的优化气点质量,三云优化掉一组585,无意优化掉一组5吞5,你都能打空爆了完全可以自己构这个轴):

人3生碎5358吞35

人碎35853吞5生358

人3碎5吞35853

人碎5358535吞

人碎535853吞5

人3碎8535吞生358

人3碎5吞35853

人碎5358535吞

无意的话

人碎5358535吞5358

人3碎5吞35853

但是总的来说无意由于不用考虑生太极填充的问题,其实这里减少8延后的收益并不明显,极容易出现动了等于没动的情况。

同时还需要再强调一遍,实战对轴的增益是远大于最后多抠一个8出来的收益的。而且动了8的位置必然影响后续的填充质量(显著的表现就是在三云循环里多出了585结构)。

由此我们需要注意两个优化方向,一个是,在自己拿阵的情况下灵活的令585结构出现在需要的位置去减少填充质量损失。另一个是,灵活的辨析,斩杀阈值的收益和增益的变化取舍(这一点很明显是立足于实战之上的,所以会等后续副本出来根据实战环境进一步继续分析。)

当然现在只是一改,这些东西脑子过一遍就差不多了,毕竟你也不知道25是什么环境,后面的技改会变成啥样。

3/6 系数相关验证

对本次技改相关技能进行了验证。在此感谢政北裳的帮助和计算。

由于个人身体原因,更新该部分内容晚了一天,在此表示歉意。

其中,无我无剑大致符合描述,对无我无剑的本体系数部分进行了百分之10的增强,重新测算后系数如下,之所以与原本测试系数未呈严格10%关系,推测是和原本测试系数未完全精确有关。应该还会找人抽空解包一下再验证一遍。

image.png

剑入的非侠增长也无问题。

变化比较明显的是八荒的系数,首先,八荒在正式服游戏内的描述就是有问题的,但是推栏内技能介绍的描述是完整的。另一方面,原本的八荒两段伤害中,八荒归元·二段具有斩杀效果。呈现为目标血量每10%一个档位,目标血量越低,八荒归元伤害越高。

而新版的八荒归元·二段的系数呈现未新的档位计算方式,为50%一个档,20%一个档。而新版无欲奇穴即相当于目标在40%以下血量时,即激活20%档位的伤害。

新版八荒归元二段系数验证如下,同样之后会找解包和再次测试进行勘误。

image.png

这个改动在pve来说,算是利好,八荒的斩杀曲线变得相对更为适应实际战斗,在一些目标血量特意设计过的战斗(如白帝宫傲,九老洞月泉淮)等战斗中,八荒的伤害变得不再是那么尴尬。在木桩测试中,八荒的数值也更加贴合实战期望,而非存在八荒虚低部分。

但是同样的,因为这样的档位设计,新版无欲奇穴的设计也变得有些许意味不明。推测只是想ban掉紫武常规刷新八荒手段的能力,以限制紫武强度的技改思路。

3/5 十人及测试

测试了一下系数,可能是之前测算的时候,在小数点后数位求值不够精确,存在数百点误差,仍在重新测试中。

循环上的变动,基于8的加强和剑入的加强,更加重视对鼎的时间的把控,理想情况下尽可能保证双紫气情况下,第一个紫8在鼎刚落下的时候打出,由此可以覆盖最高质量。

同样基于8的加强,不论是无意还是三云,在单体调轴对齐人剑时间节点的时候,都需要尽可能考虑在不影响剑入紫气循环8的位置的情况下,在延长人剑轴的部分尽可能多打8。(满血,90血高增益起手情况下也基本用不到延长调轴,基本是符合其逻辑的)

10人比较简单,只讲一些注意点,副本机制可以去找别的攻略,会更详细。

老一:

t被击退的时候别想不开靠近他。被点平潮注意对穿别打人群。

斩海是一个可以考虑开转保盾的技能,10人轴来看cd是转的过来的。

惊涛骇浪优先点远程,但不代表只点远程。在这个机制要出现之前注意灵活调轴,将气场人剑等技能留给跳走的节点。之后注意卡6尺外输出。没有被点过,据队伍bx里所说他被点了可以解控出来。这个技能吃的人越多后续伤害越高,不要当瘤子。

刀盾兵之前留好三云,紫气等。灵活运用万剑填充,挂双叠等操作,同时灵活利用刀盾兵血量提高8的斩杀期望(不过10人一般打到这里了,在紫武8有限的情况下,8出来的节点和boss血量的节点基本是差不多的,也可能我打的团有dps差异,注意这一点即可。)

老二

不要靠近毒雾点名。蝶语的时候走远落气场散开即可(或者根据团队打法变动,总之别当瘤子),有99%减伤。减伤结束前炸人落碎卡掉低质量技能即可。归潮我测试开减伤没用,有不一样的可反馈。

老三

注意排好宝石,因为宝石落下来会有伤害,不被点没事别靠过去吃(养成好习惯25保盾)

星驰注意拉开距离,吃两下直接死。

老四

别的没啥好说的,主要是毒刀点远程奶妈,然后添加烈毒buff。一般来说狩命的点名,由于站位问题会优先考虑远程去帮忙承伤,那么队伍里有的时候远程被点过毒刀就要做好站出来帮忙降低团队压力的准备,在这个技能之前也可以提前调好轴应对。

老五

注意好背对,该把摇杆切回去的切回去,背对节点如果gcd在转考虑读气场,打万剑均可。

黑镜没事就别去穿当瘤子了。如果出来影子就是当常规群攻轴来处理即可。

一改 3/4

技改内容如下:

·《天道剑势》套路招式【无我无剑】招式伤害提高10%。

 

·《天道剑势》套路招式【八荒归元】(对目标造成200%武器伤害及大量外功伤害,并蓄气1格。目标气血值越低,造成的伤害越高。)

招式伤害提高40%。

 

·第十一层奇穴【无欲】(“无我无剑”命中有自身“叠刃”效果的目标则减少“八荒归元”调息时间,每消耗1格气则减少1秒。)

调整为:目标血量低于40%“八荒归元”将触发最高伤害。

 

·第六层奇穴【湛存】(被自身“吞日月”效果作用的敌方侠士目标每秒获得1层“湛存”效果,最多5层,持续4秒。自身施展“无我无剑”命中带有“湛存”效果的目标,最少1层对目标造成少量外功伤害,最多5层对目标造成大量外功伤害。)

调整为:被自身“吞日月”效果作用的敌方侠士目标每秒获得1层“湛存”效果,最多3层,持续4秒。自身施展“无我无剑”命中带有“湛存”效果的目标,最少1层对目标造成少量外功伤害,最多3层对目标造成大量外功伤害。

 

·第十奇穴招式【剑入】(“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把持续6秒的灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,命中非侠士目标伤害提高80%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩晕3秒。)

调整为:“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在目标位置落下一把持续6秒的灵剑,灵剑受到自身范围攻击后将立刻激活并每秒对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害,命中非侠士目标伤害提高105%,若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺外功伤害并眩晕3秒。

 

·第十二奇穴招式【剑道万象】(需聚气。引动万象剑阵,对目标侠士造成伤害并使目标获得“万象”效果,最少一格气持续2秒,最多五格气持续10秒,并且自身10秒内移动速度提高40%。对“万象”剑阵的目标施展“无我无剑”时添加一层“叠刃”效果并造成额外的伤害,若30尺内有自身“生太极”气场且该气场距离自身10尺以外,则将气场移动至自身脚下。)

招式伤害提高48%,触发气场移动时立刻获得3秒“生太极”免控效果。

本次技改的方向很明显,在不变动剑纯循环的基础上简单的加强了数值。技能数值的加强并不影响环月无意和环月云中剑循环在不同环境下的适用范围(即还是适合三云环境打三云,适合无意环境打无意,具体看你自己掌握水平。同时环月镜花影应该除了试炼基本没有出场环境了)具体系数待实测验证。目前根据描述内容推算紫武加强3%-6%(视战斗节点,模型影响),cw加强4%-7%(考虑特效刷脸因素)

一切以上线数值为准,谢绝传播未实测推算数据。