跳到內容

循环篇-稀世神兵

本頁內容尚未翻譯。

当前版本(雾海寻龙)剑纯满品稀世神兵【风霆肃】,即我们俗称的“大橙武”属性如下:

橙武mianban

大橙武的获取方式及升级方式可参照其他网上更详细的攻略。关于120即橙武我们需要各位注意一点,有别于历史赛季的大橙武需要获取当前版本的玄晶(即俗称的“大铁”)和200块对应的陨铁(即俗称的“小铁”)后,才能将其转化为可开启稀世神兵系列任务的”未锻打的xx玄晶陨铁“。完成系列任务后,才可以获取对应的大橙武。在当前版本,获取的太一玄晶可以直接转化为未锻打的太一玄晶,而后直接开启当前版本(120)的大橙武系列任务,之后再用小铁劫烬陨铁逐渐升级。横刀断浪赛季,即版本第一赛季最高品为9300品,而后新赛季的升级遵循以往赛季的规律,在通关赛季主流本25pt和25yx难度后升级。当前赛季(雾海寻龙)最高品为12500品。

在PVE中,各职业大橙武通常作为每个版本PVE的毕业武器使用。基于其属性词条的相对固定和不同职业的不同特效,每个职业大橙武的提升都是不同的。因此需要针对具体赛季的具体循环和具体职业,对橙武的收益进行具体分析。

橙武的收益可分为武器本身的属性收益,即俗称的面板收益绿字收益,和特效提供的加成技能伤害的效果以及附带的橙武特效在循环中的价值量带来的收益,即俗称的特效收益黄字收益。接下来将基于这两个大方向对当前赛季的满品橙武进行分析。

1. 属性收益

武器伤害

当前赛季满品(12500品)的风霆肃的武器伤害为近身伤害提高 3500 - 5833,高于本赛季的非橙武通用毕业武器,15600品水特效武器的武器伤害近身伤害提高 3145 - 5242。我们剑纯绝大部分的技能都受武伤加成,因此,橙武的高武伤具有一定的收益。同时,也会带来对应武伤收益的变化,基于武伤属性的成长性较低,和剑纯本身相对不高的武伤收益,可以近似理解为,至少在当前版本,当使用满品大橙武作为毕业武器的情况下,不考虑武伤五彩石和武伤附魔。

需要注意的是,在历史赛季,橙武的武伤显著低于紫色武器,但是自横刀断浪体服起,各门派橙武的武伤迎来了改动。如果你是一个当前版本回归的剑纯玩家,需要注意这一点。

主属性

当前赛季满品满精炼(12500品)的风霆肃的主属性加成(括号内为满精炼+8精炼部分属性)为:

  • 体质+7502(+930)
  • 身法+1455 (+180)

显著高于本赛季的非橙武通用毕业武器,15600水特效武器(括号内为满精炼+4精炼部分属性)的主属性加成:

  • 体质+6741 (+256)
  • 身法+1307 (+50)

在身法属性为我们带来了更高的外功基础攻击和外功会心等级的显著的输出提升之外,我们还需要关注体质属性的加成。由于本赛季满品橙武显著的提供了对比本赛季毕业水特效武器更高的体质。这便意味着在一些情况下,在副本环境因为机制存在血量要求的时候,以本赛季满品橙武为毕业武器,可能意味着能多装备一件无体精简,从而带来更高的输出属性。但是是否可以装备还需要根据具体的副本环境机制和所能享受的减伤,血量加成等增益,以及释放这些效果的玩家的操作水平综合考虑。

副属性

当前赛季满品满精炼(12500品)的风霆肃的副属性加成为:

  • 外功攻击提高5161 (+565)
  • 外功会心等级提高6285 (+779)
  • 外功破防等级提高6083 (+754)
  • 加速等级提高2028 (+251)

其属性量显著高于15600品水特效的副属性加成:

  • 外功攻击提高5062(+192)
  • 外功破防等级提高6559 (+249)
  • 无双等级提高6996 (+266)

由于词条的区别,接下来将基于每一条属性进行具体分析。

外功攻击

当前赛季满品橙武的外功攻击属性显著更高,在当前版本,外功攻击基本是我们PVE收益第二梯队的属性。在通常情况下,可以近似理解为,在当前版本PVE剑纯属性收益中,外攻会心效果为第一梯队,其收益与其他属性收益断层,第二梯队为外功会心,外攻破防,外功攻击,在常规配装思路,即不刻意堆一些非主流的属性配装,这三者的收益差距基于配装不同,增益环境不同,所选择的循环不同会有些微的差距,但基本显著高于其他属性。因此,基于满品橙武显著更高的外功攻击属性量,拥有一定的正向收益。

外攻破防

当前赛季满品橙武满精炼后,外攻破防属性收益更高,在当前版本,外功破防基本是我们PVE收益第二梯队的属性。在通常情况下,可以近似理解为,在当前版本PVE剑纯属性收益中,外攻会心效果为第一梯队,其收益与其他属性收益断层,第二梯队为外功会心,外攻破防,外功攻击,在常规配装思路,即不刻意堆一些非主流的属性配装,这三者的收益差距基于配装不同,增益环境不同,所选择的循环不同会有些微的差距,但基本显著高于其他属性。因此,基于满品橙武显著更高的外功破防属性量,拥有一定的正向收益。

需要注意的是未精炼的话,满品橙武的基础破防会低于15600品水特效,更高的精炼等级上限也是橙武显著的收益点,一定要记得精炼。

外攻会心

为橙武有别于水特效的主要属性,在当前版本,基于本赛季尚可的奶歌盾覆盖率,以及如天策t提供的鼓等无双增益,以及配装的原因,在常规配装思路的前提下,无双在副本实战中的收益是要略逊与第二梯队的三个属性的。而在实战毕业的情况下,基于我们的高会效和橙武特效收益相当一部分绑定紫气,以及英雄冷龙峰存在的相当多的群攻模型,在没有达到阈值的情况,会心的收益又会进一步有所抬升。因此,仅对于橙武而言,外攻会心是极为优质的属性,当然,在低增益环境,木桩,试炼等环境下,无双的收益又会有所上升,达到第二梯队的水平。

加速等级

使得橙武不需要女儿红或者附魔凑一段加速。通常情况下,与非橙武剑纯的区别为家园酒可以选择加身法的关外白酒,而非提供加速属性的女儿红。

此外需要注意的是,当前版本的满品橙武其加速属性恒大于叠刃的二段加速属性,这与历史版本有着显著的区别,亦会对我们实战循环产生影响。

在历史赛季,因为对应赛季满品橙武加速小于叠刃二段加速阈值(以下常简称“二速叠刃”),故,我们在没有使用其他提供加速属性的手段的情况下,为目标添加的叠刃一定是一段加速叠刃(以下常简称“一速叠刃”),而我们的公共调息时间也一定是一段加速。

即,在历史赛季,正常情况下,我们近似理解为,公共调息时间与叠刃“同速“。

但是在本赛季,由于橙武加速属性超过了二速叠刃阈值,但是却不满足公共调息时间的二段加速阈值。即,在本赛季正常情况下,我们近似理解为,叠刃比公共调息时间“快一速”。

这会导致,当我们的延迟出现较大波动,而在一些较为常见却又特殊的节点,如3后接人碎出特效,人3出特效补碎等,需要开启紫气的情况,都会因为这一加速段数差异,导致断叠的风险。

这是一种需要规避的情况,在当前赛季,我们解决这一问题的手段只有:

  1. 改善网络环境,保证延迟的稳定。
  2. 人为的改变自身的加速属性,使用“切药”的技巧。

其中,作者本人更推荐第二种方法,这也可以有效的提高我们实战操作橙武的上限。具体的操作方式和原理我们会放在后面进行阐述。

2. 特效

技能伤害加成特效

装备:“无我无剑”伤害提高5%

装备:“八荒归元”伤害提高5%

提升循环中无我无剑和八荒归元伤害期望的特效。在当前版本,是相当优质的提升。

稀世神兵特效

特效理解基础

俗称的橙武特效,主要指的是这一特效。

装备:施展外功招式命中后,一定几率触发6秒内施展“八荒归元”直接造成最高伤害且无调息时间且附带持续伤害效果,最多叠加3层,持续30秒

我们首先了解一些关于该特效处理的通用知识

  1. 特效期间理论可以填充4个技能,假设已经打出2个【八荒归元】后,特效剩余时间仍足够打出2个技能,即剩余时间大于2个GCD,则可以在第三个技能按照原先技能优先级进行循环。即理论可以打“88x8”(x为原技能优先级下的技能)
  2. 橙武特效相关CD【2584】。推荐加入监控。

但是在当前版本的环月循环体系下,针对1,需要衍生出一些不同的理解。

基于环月三环的特性,即常规延迟一段加速下,两个环月三环之间最多间隔3个技能,则如果目标身上没有橙武DoT,假设在三环之后触发,如果打满橙武DoT,就会变成38883,而又由于8不刷新叠刃,最后的结果导致在第二个3的时候,目标身上的叠刃被全部引爆,失去裂云效果。

在这一知识点的基础上,我们会衍生出一些应用,在理解这些应用之前,我们首先要理解与提高橙武特效收益的奇穴,进而在构筑具体的循环的情况下利用这一知识点。

通常来说,我们会将其于我们第十层的重要奇穴剑入结合起来:

剑入:“紫气东来”期间自身“八荒归元”命中目标,则会在自身位苦落下一把持续6秒的灵剑,剑受到自身范围攻击后会引动剑震对6尺范围内至多3个敌方玩家造成一次伤害,命中非侠士目标伤害提高105%若施展“八荒归元”时已经有灵剑则会引爆灵剑造成6尺伤害并眩晕3秒。

显而易见,基于剑入这一奇穴,在当前版本,我们要尽可能利用橙武特效期间八荒归元无调息时间的特性,尽可能令紫气的释放实际对齐特效触发,从而尽可能触发更多的剑入伤害。

因此,这需要我们对“剑入”的机制有深入的了解。

在此,我们再次复习一遍循环篇中的剑入基础。

剑入奇穴会造成两种伤害。

一种是【灵剑受到自身范围攻击后】的【立刻激活并每利对6尺范围内至多3个敌方目标造成外功伤害】

为了方便后面的阐述,我们将这个伤害称为“跳剑伤害”(取其每秒一跳的特性命名)将打出“八荒归元”后,灵剑落下称之为“落剑

一种是【若施展“八荒归元”时已经有灵剑】的【引爆灵剑造成6尺外功伤害】

为了方便后面的阐述,我们将这个伤害称为“炸剑伤害”(取其灵剑爆炸特效命名,“炸”是为了和“空爆”的“爆”区分 ,避免新手混淆)将打出“八荒归元”后,灵剑被引爆称之为“炸剑

跳剑伤害和炸剑伤害都会在伤害统计上被统计为“剑入”伤害,但伤害系数不同。

跳剑伤害系数为1.38125,炸剑伤害为3.85。即可以近似理解为,炸剑伤害为跳剑伤害的约2.8倍。

接下来从循环触发进一步理解剑入机制。

常规紫武循环下,一段加速紫气循环为:人碎紫5358535

其中的剑入伤害均为“跳剑伤害”。

其循环原理为:若我们把人剑的释放节点记作时间“0”,则在常规延迟(1.5S公共调息)下,7.5s释放【八荒归元】。而云中剑为人剑释放后1s一跳,共跳八次,即在8s会有最后一次云中剑伤害。云中剑伤害作为“自身范围攻击”可以“激活”灵剑,从而产生“跳剑伤害”

即,在理想模型下,剑入的触发和伤害时间轴如下:

0s 人剑合一

7.5s 八荒归元 此时灵剑落下,灵剑持续6s至13.5s

8s 第八跳云中剑 激活灵剑

9s 第一下跳剑伤害

10s 第二下跳剑伤害

11s 第三下跳剑伤害

12s 第四下跳剑伤害

13s 第五下跳剑伤害,灵剑消失。

那么,基于上面的分析,我们不难发现,在标准延迟常规紫武循环下,一段加速紫气循环中,以人剑记作0S的时间轴中,第五下“跳剑伤害”的节点为13s。因此,为了保证我们“跳剑伤害”的伤害质量。我们需要通过令在紫气循环中,即使我们的紫气和紫气第一个5同时打出(即在人剑记作0s的时间轴中,3s开启紫气),人为的令紫气在上述时间轴的13s结束,覆盖到第五跳“跳剑伤害”

因此,推荐使用辅助宏(橙武紫武兼用)开启剑入循环中的紫气:

/cast [skill_notin_CD:骑御&nobuff:紫气东来] 紫气东来
/cast [skill_notin_CD:骑御&bufftime:风霆肃>0] 八荒归元
/cast [skill_notin_CD:骑御] 无我无剑

这个辅助宏的作用,主要目的是为了紫气和紫气轴内第一个技能同时打出,以尽可能实现剑入更高的紫气覆盖。在低延迟二段加速情况下,可以实现紫气覆盖8技能。

接下来,我们进一步分析橙武特效于剑入的组合。

基于剑入的奇穴效果,我们需要用“自身范围攻击”来激活“跳剑伤害”。

我们能够激活“跳剑伤害”的技能包括:人剑合一引爆气场后触发的“云中剑”效果(以下常简称“云中剑”或“云”);万剑归宗(以下常简称“万剑”或“万”;奇穴“白虹”修饰下的无我无剑(以下常简称”白虹无我“或”白虹5“)。

其中,云中剑属于公共调息之外的范围伤害,而万剑归宗和白虹5属于进入公共调息的范围伤害。

我们可以近似理解为:

一段加速常规延迟下,在紫气八荒为落剑的情况下,随后被云中剑激活的剑入,在3个技能后即已满5跳,随后再打出八荒归元的话,即为落剑

一段加速常规延迟下,在紫气八荒为落剑的情况下,随后被万剑或白虹5激活的剑入,在3个技能后则未满5跳,随后再打出八荒归元的话,即为炸剑

同时,在当前版本,紫气之外的八荒,虽然不能落剑,但是可以引爆场上存在的灵剑。

故,无论是“跳剑伤害”还是“炸剑伤害”都存在紫气内和紫气外的情况。因此,我们对于原本的“跳剑伤害”“炸剑伤害”也要根据紫气是否覆盖进行区分,才能进一步分析我们的橙武特效处理。

为了称呼的便捷,我们将接下来的**“紫气跳剑伤害”称之为“紫跳”“非紫气跳剑伤害”称之为“非紫跳”“紫气炸剑伤害”称之为“紫炸”“非紫气炸剑伤害”称之为“非紫炸”**。

接下来,我们将根据特效触发开启紫气的**“特效紫气”和因为紫气即将溢出,亦或是高增益/易伤/群攻/团队DPS缺口等必须开紫气的时候,在紫气内触发特效的“常规紫气“**两种情况具体分析。

需要注意的是,基于本赛季,无我无剑的系数远超万剑归宗的系数,故下文在构筑循环时,基本基于点出奇穴白虹来修饰无我无剑,尽可能利用白虹5来作为GCD技能激活剑入来进行讨论。但是在群攻情况,或者是某些点不出白虹的环境(如部分试炼环境)则需要考虑用万剑归宗来替换循环中用以激活跳剑伤害的白虹无我。

特效紫气

特效紫气,即基于特效触发时开启紫气,尽可能最大化橙武特效于奇穴剑入配合的收益。

由于GCD技能激活的剑入伤害具有滞后性,因此,我们总是会希望拥有紫气充能的情况下,在云中剑覆盖的区域触发特效,而云中剑又具有相对高频打击的特性。故我们相对而言更易在云中剑覆盖期间触发特效。这是剑纯在橙武循环上的优势。

另一方面,剑纯的橙武特效基础触发率较低。这是剑纯在橙武循环上的劣势。

而又由于橙武特效触发后,存在30s内置调息时间,需要调息完毕后才可以再次被激活。因此,这势必要求我们在循环角度上,在希望能够紫气对齐特效开的情况,尽可能不要出现云中剑覆盖节点橙武特效仍在调息,而云中剑结束橙武调息好了这样的情况。

故,我们理解特效紫气处理。不仅仅是需要理解紫气内循环处理,还要理解紫气外循环的处理。

首先,我们理解紫气内循环。

一段加速常规延迟下,紫气覆盖为7技能,通常情况下,我们紫气内的循环处理被简写做“8885358

拆解为详细的即为:

橙武八荒归元(紫气落剑)-橙武八荒归元(紫气炸剑)-橙武八荒归元(紫气落剑)-无我无剑-三环套月-无我无剑-非橙武八荒归元(紫气落剑or炸剑)

不难发现,在这一循环构筑下,倘若我们第三个橙武八荒归元落剑仍在云中剑覆盖期间内,则可被云中剑激活该落剑,则最后的非橙武八荒归元为落剑。若第三个橙武八荒归元落剑在云中剑覆盖期间外,则需要后续的白虹5激活该落剑,则最后的非橙武八荒归元节点,跳剑伤害未满5跳 ,那么最后的非橙武八荒则为紫气炸剑。

由于非紫5跳期望>1紫炸,同时5紫跳期望也大于4紫跳。在不考虑实战增益和环境的情况下,我们尽可能希望最后的非橙武八荒归元打出为落剑。

然而,由于非紫5跳期望和1紫炸的期望又即为接近,且炸剑伤害具有出伤更快的优势,因此实战之中,也并非去打落剑一定就比炸剑好,这一点需要根据实战情况分析。

或许会有同门有所疑问,如果橙武特效满足特效内4八荒,那是否应该尽可能利用“八荒归元直接造成最高伤害”这一特性,尽可能最大化八荒的伤害。

那么我们不难发现,倘若连打4八荒,则循环会变为:

橙武八荒归元(紫气落剑)-橙武八荒归元(紫气炸剑)-橙武八荒归元(紫气落剑)-橙武八荒归元(紫气炸剑)

可见,第四个八荒打出为炸剑,那么想要后续的剑入伤害,就需要再度打出非橙武八荒落剑,那么在这样的情况下,因为碎加5个8的GCD一定大于8s,即第五个8打出无论何种情况一定在云外,那么后续一定接5,接5之后,我们手上5没有气点,八荒进入调息,能打的就只有三环,即循环变为:

橙武八荒归元(紫气落剑)-橙武八荒归元(紫气炸剑)-橙武八荒归元(紫气落剑)-橙武八荒归元(紫气炸剑)-非橙武八荒归元(紫气落剑)-无我无剑(激活紫跳)-三环套月

不难发现,在这样的情况下,我们紫气最后一个技能只能是三环套月,这样,就必然导致损失一次三环爆紫叠的收益,同时,我们连打5个8,还有极大的断叠风险。

且,在实战中,由于奶秀左旋的加成,橙武八荒的伤害并不足以对满豆风逝无我的伤害产生期望优势,甚至于满豆风逝无我的期望在部分环境下要高于橙武八荒。

故,并不推荐这样的处理。

那么进一步我们分析,倘若特效出的时机同时满足【特效覆盖期间可打出4技能】和【第四个技能为八荒归元时仍在云中剑覆盖期间内】则可以打出这样的循环:

橙武八荒归元(紫气落剑云激活)-无我无剑(上紫叠)-橙武八荒归元(紫气炸剑)-橙武八荒归元(紫气落剑云激活)-三环套月-无我无剑-八荒归元(紫气炸剑)

这一循环,利用无我无剑提前上紫叠的同时,相当于利用这一填充,将原本在第三个橙武8后的5跳紫跳中,“挪”了一跳到前面。在上版本是极为优秀的构筑,而在当前版本,主要是处理橙武特效最后一个八荒归元希望打出炸剑的场合调整收益,以及部分节点触发,打888会断叠的情况。

特效紫气原理在上述内容全部已经指出,基于特效紫气节点的增益和环境的不确定性,推荐同门根据实战循环情况,自己梳理不同节点开特效紫气后,在不同的处理方式下剑入的触发情况和紫气质量,以提高自身对橙武特效的理解。

常规紫气

一段加速常规延迟下,常规紫气循环为:

(紫气东来)无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-无我无剑-三环套月-无我无剑

由于我们常规紫气下,云中剑覆盖区间确定,故在延迟和加速条件不变的情况下,剑入的触发状况也是可以规划的。

首先,我们理解下表:

GCD时间节点常规紫气技能4.5s6s7.5s9s10.5s12s
0s人剑合一
1.5s碎星辰
3s无我无剑橙武八荒(云激活)橙武八荒(炸剑)橙武八荒(云激活)三环套月无我无剑非橙武八荒(炸剑)
4.5s三环套月橙武八荒(云激活)无我无剑橙武八荒(炸剑)橙武八荒(落剑)无我无剑(激活)
6s无我无剑橙武八荒(云激活)橙武八荒(炸剑)橙武八荒(落剑)无我无剑(激活)
7.5s八荒归元(落剑)橙武八荒(炸剑)橙武八荒(落剑)橙武八荒(炸剑)
9s无我无剑橙武八荒(炸剑)橙武八荒(落剑)
10.5s三环套月橙武八荒(炸剑)
12s无我无剑

其中,竖轴代表我们的常规紫气人剑轴,第二列技能代表打出来的激活特效的位置,根据这一位置同一行衍生出去为我们对应的处理。

接下来进行进一步的分析。

人碎紫5出:主要目的是尽可能让第三个特效8打在云内,这样可以用云激活剑入。部分群攻环境下可改为(5)-858858,换取更多群攻期望。

人碎紫53出:需要注意的是,紫气结束后接35,再打出非橙武八荒,可以打出1非紫炸,但是同样也会造成循环轴延长的可能性,在部分高增益,短时间易伤情况下要辨析处理。

人碎紫535出:原理类上。

人碎紫5358出:需要注意此时有常规八荒落剑,后续打出的8为炸剑。常规情况下,尽可能保证3层紫气橙武DoT,某些特殊情况如群攻环境+橙武特效跳不满,可考虑打885舍弃一层橙武DoT,用1紫跳3非紫跳+1非紫炸去换掉1紫炸。

人碎紫53585出:紫气内只能打两层橙武DoT了,3层非紫橙武DoT与2层橙武DoT期望极为接近,通常考虑双紫橙武DoT+1非紫炸,部分高增益群攻情况考虑紫外直接再拍1个8炸了。

人碎紫535853出:只能打1层,可考虑后面再打两个非紫橙武8刷三层,部分短易伤环境考虑连开紫气。

在实际战斗中,由于类似的“强开紫气”环境相对固定,可供分析的确定性内容还是相当的多,建议确定完备的机制,增益,环境等条件后根据自身情况和团队情况进行进一步梳理不同节点的处理。

特效理解进阶

前文我们已经说过,我们总是会希望拥有紫气充能的情况下,在云中剑覆盖的区域触发特效。

然而由于特效触发的随机性,我们并不能保证其触发节点,但是从触发期望角度来说,云中剑覆盖期间内,橙武特效的触发期望注定高于云中剑覆盖期间外。

因此,我们在橙武特效触发,进入CD的时候,就应该做好下一轮橙武特效触发的相关准备,尽可能利用云中剑的高频打击特性来在一定程度上控制其触发节点。

由于实际战斗中情况繁多,此处仅做简要分析。本质上是希望通过这一部分分析来帮助理解如何高质量调整循环,也就是俗称的“调轴”去实现自己的目的。

不难发现,橙武CD30s,在一段加速常规延迟下则为21技能的填充,故我们调轴的实质操作就是在处理这21个技能的填充问题。

  • 情况一:特效紫气想要接特效紫气的情况。

该情况下,特效紫气循环为8885358,触发技能记作x,则x8885358为8个技能。

那么在三云循环下,后续接生吞3延后3,再接人碎5358535吞,在吞前5节点,则已经合计21技能,吞作为气场释放时不会触发特效,则下一轮人3碎,3可再利用吞给的持盈增加触发期望。

如果并不想在这一轮连开紫气,即不控橙武特效位置的情况,则考虑吞35生,后面接人3碎5吞35853。之所以延后生,是为了前置吞,这样下一轮人3碎5后吞调息完毕,后续可接585结构,否则3云打5吞5循环质量则发生损失。之所以是吞35生而非吞3生5,一方面是考虑剑入激活位置后续的碎星辰覆盖,另一方面是考虑生太极气场的持续时间,防止下一轮人剑末尾出特效常规处理导致生消失。

上述理论可以简化记忆为“延生不延3,延3不延生”。

而在无意循环下,处理也比较简单,8885358吞3,人碎5358535吞后调息完毕。如自己拿阵,人后有四阵情况下,也可以8885358吞35,人碎5358535吞。吞前5调息完毕,利用吞作为气场释放时不会激活特效的特性。

  • 情况二:非紫气特效想要接特效紫气的情况

非紫气的特效处理遵循如下方向,其一,带DoT的橙武8能跳满期望是第一优先级,不带DoT的橙武8木桩低破招略高于满豆风逝无我,实战往往低于满豆风逝无我。

其二,断叠是亏损的,所以我们要考虑5的插入。

若触发技能记作x 是一个技能 特效不管是88853 还是88583 都是5个技能。那么x88853就是6技能。

也就是说这6个技能数量是固定的,我们主要处理的是剩下15个技能的填充。

那么在三云循环下就是如下几种情况:

  • 手里吞未落下(通常很少)又有生 X88853 生(空爆)吞53 人碎5358535吞(到这里14技能)人, 赌人碎出(吞收叠上碎的合计2持作为触发)

  • 手里吞未落下(通常很少)无生,则下一轮必有生 如果按照上面的逻辑 X88853 吞5 人3碎5生358535吞 这么去打 就会发现填充不够 那就要再利用1个橙武特效的填充 变为 X888853 吞5 人3碎5生358535吞 (到这里20技能)人 ,赌人碎出 (吞收叠上碎的合计2持作为触发)

    注:人3碎5生35853 和人3碎5835生吞3是一样的填充 但是吞收可以留持触发,所以生前面有的时候就不能过分延后,防止这里出问题(不能这么处理的最典型的就是,生吞3和吞35生的抉择, 这里打吞35生延后两个,下一个紫气延后,再延后两个,直接错轴,很容易产生亏损)

  • 手里吞已落下(常见情况,因为通常已经调给后置位出的)又有生,那就借用上一点的原理,X888853 生(空爆)5 人3碎5吞358535(20技能) 人, 赌人碎出。

不难发现,其实就是灵活的利用3后5 下一轮变人碎3轴,人碎3轴又是3收,3收又有5 再缺填充就多填一个无DoT特效8,去凑前置位出的位置。理解了这一点的话 那要去后置位出,无非就是压缩填充的事情。

而在无意循环下,处理较为简单,因为存在5气场5的填充结构,只要牢记技能数量,基本怎么调整都不会出问题。

上述理论可以简化记忆为“15+6

此外,在某些非常需要触发节点的高增益情况,还可以选择延后3,甚至舍弃1个3。譬如三云循环中,生吞3结构舍弃这个3,下一轮人碎3。又或者人3碎变人碎3.无意循环下,处理同样较为简单,因为可以利用高气点5去延后3,填充又比较弹性。

这一操作由于实际触发后往往会直接少一个3,故简称之为“弃3”

需要注意的是,弃3操作从理论计算角度一定是亏损的,只有在极其要求触发节点的情况才会考虑这一操作。

二段加速进阶

基于低延迟(低于60)的情况下二段加速可以实现紫气覆盖8技能,普通武器循环下,无法解决特效内8技能填充质量问题,而橙武由于橙武特效提供了额外的填充,故使得二速循环具备了可行性。

受限于作者时间有限,二速和一速循环的对比理论不再赘述,有兴趣可以翻阅作者以前写过的相关攻略。

直接给结论,本赛季由于叠刃加速问题,不推荐延迟波动的玩家去上常规2速。延迟不波动的玩家,高延迟可考虑2速补1速,低延迟玩家不推荐常驻2速,会影响循环构筑(譬如处理不了常规紫气不出特效时,由于填充手段受限产生的损失,以及,三云循环在二速下的填充质量损失等。)

更推荐采用”切药“的技巧上二段加速。

即,利用橙武加速和加速小药提供的加速属性,其属性量满足二段加速阈值的特性。在需要二段加速(特效紫气)的节点,切加速药打二速紫气循环,在常规循环期间,切攻击/破防药打一速常规循环,来实现收益的最大化。

由于小药目前存在内置CD的原因,黑牢赛季的“紫气四切”手法不再适用。

原版紫气四切二速循环逻辑如下:特效触发-切加速药-橙武八荒-橙武八荒-橙武八荒-切攻击药-橙武八荒(橙武DoT快照攻击药)-切加速药-八荒归元-无我无剑-三环套月-切攻击药-无我无剑(叠刃快照攻击药)

或:

特效触发-切加速药-橙武八荒-橙武八荒-切攻击药-橙武八荒(橙武DoT快照攻击药)-切加速药-无我无剑-三环套月-无我无剑-八荒归元-切攻击药-无我无剑(叠刃快照攻击药)

在本赛季,通常只考虑加速药打完整个2速紫气循环后切药,最多结尾切药快照一下攻击药叠刃。需要注意破防属性无法被快照,但是破防药实战收益比攻击药高,而且通常比较便宜,有条件可以考虑切三种药(紫气期间加速切攻击,紫气结束攻击切破防)。

在切药的辅助下,可以实现用二速GCD对应2速叠刃,有效减少甚至防止延迟波动,机制处理等导致的断叠情况。

在当前版本,二速紫气循环主要是如下两种:

  1. 特效满足4技能覆盖前提下,打88888535,适合低增益(无左旋)的环境,目标血量低于40%,云外出特效但是需要开紫气的情况适用。

  2. 高增益(有左旋)环境下,打88853585,最好在云内出特效时适用,这样结尾的8为落剑,可再度激活剑入,如该轴第三个8在云外,则可考虑打1的处理。

额外伤害特效

装备:施展“八荒归元”有几率额外造成一次少量伤害效果

伤害极低,价值量较低,没有为了去刷这个特效去刻意多打八荒的必要性。

3. 橙武配装,阵眼,小药选择

橙武的属性收益显著有别于紫武,基于万象归元DoT和橙武配合剑入的高基础收益,以及橙武特效挤压循环中3和5的数量的特性,橙武延续了前几个赛季压破招的配装思路。

不过,破招属性抬升也对橙武有一定利好,一些带破招的装备可以作为次毕业的考虑(譬如双会招戒指)也不必过分纠结那些破招孔,左旋对橙武剑纯的增益也来到了一个尚可的数值。并且小抬了一手3和5的价值量,不至于令循环失衡。

阵眼的话实战蓬莱阵略大于凌雪阵 > 剑纯自己开,凌雪阵下本赛季开荒无弘法实战增益下收益大致如下:

收益统计
身法0.4717%
攻击(基础)0.7073%
会心0.6298%
会心效果0.9191%
破招0.4837%
无双0.6590%
破防0.7271%
武器伤害0.3595%

新赛季毕业实战增益下收益大概如下:

身法0.4281%
攻击(基础)0.6277%
会心0.6361%
会心效果0.9137%
破招0.4283%
无双0.6516%
破防0.6705%
武器伤害0.3186%

新赛季橙武配装的话,套装方面0略大于2件套(差距很小)加精简大于4件套,考虑体质的话两件套加精简就可以。

0件套就是切糕衣服,鞋子无封纯无破无均可,头会无纯无次品双会均可,根据其他配装增益变化有所波动(我建议什么便宜选什么然后调整其他部位)。

两件套的话优先衣服鞋子牌子,没腰带精简就切糕衣服腰带鞋子牌子。

腰带精简纯无 ≈纯会≥破无,但是需要兼顾一下破防别低到离谱。

手精简双会破 > 破无

裤子纯破 > 破会无

戒指会破 > 破无 > 双会招 > 有体会无 > 纯无

暗器双会 > 纯破,其中,纯破,双会招,次品双会破较为接近,可以根据自己缺的属性和市场价进行选择。