基础篇-技能详解
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在了解剑纯的职业技能的具体效果,机制和一些基础技巧之前,我们首先要对剑纯的职业技能有一个基础的大概了解。在本章节中,会对剑纯的职业技能最基本的机制进行简单介绍,了解剑纯职业技能的一些基本效果,并通过其性质进行分类,更多详细内容会在后续章节中写出。
为尽量避免新人理解混淆,如非特别说明,本篇所涉及的“技能”均指游戏中“武学”界面中,“纯阳”门派太虚剑意心法下可使用的基础技能套路,并不涉及江湖武学以及奇穴中可以点出的技能。而是会在后面做出单独说明。
当然,随着对技职业能的逐渐阐释,也会提及上述这一部分的技能,会在提及时单独说明。这一点还请提前知悉并确认。
剑纯职业技能的公共调息机制
纯阳宫门派太虚剑意心法(以下简称“剑纯”)的职业技能,分为三种套路,这三种套路具有显著的特色区分。并且除去转乾坤,紫气东来,凭虚御风,这三个不进入公共调息时间的技能以外、剑纯的其余所有职业技能都共用同一公共调息时间,即我们俗称的gcd。公共调息时间(以下简称“gcd”)是剑三游戏系统的技能机制基础。因此,在了解职业技能的特性之前,我们首先要了解何为gcd。
通过在游戏中按“ESC”打开“系统设置”后。在“游戏设置”中的侧边栏选择“界面开关”后,找到到其中的“战斗界面开关”部分,勾选“技能公共CD条”并“确定”之后,我们便可以在释放进 入gcd的技能的时候,看到我们的技能公共cd条,如下图所示:
上图即为我们勾选显示技能公共CD条的位置。
上图为我们游戏中显示的技能公共cd条,可在“系统设置”中的“自定义界面”中拖动“运功状态条”这一界面位置调整至自己喜欢的位置。
公共调息时间的定义,我们可以简易理解为:我们共用同一公共调息时间的技能之间,彼此拥有一个公用的“基础调息时间”,也被称作“公共调息”。我们释放处某一技能时,其他与该技能共用同一公共调息时间的技能,也会进入一定时间的调息,在这一调息时间结束未结束时,我们无法释放这些共用同一公共调息时间的技能。
换到剑纯这一职业来说,也就是我们释放了除了转乾坤、紫气东来、凭虚御风,这三个不进入公共调息时间的技能以外的任一技能,我们其他的技能都会进入基础调息时间,只有基础调息时间结束了,我们才可以再释放这些技能。当然,不进入公共调息的转乾坤、紫气东来、凭虚御风这三个技能并无这一限制。
由此我们可以得出一个显而易见的结论,由于公共调息时间机制的存在,我们无法在同时打出多个剑纯的职业技能,而是要受到公共调息时间的限制,在打完一个技能,进入公共调息之后,待公共调息完毕,才可以释放下一个技能。即,我们在一定时间内可以释放技能的总数,受到公共调息时间的制约,存在一个必然的上限值。我们在一定时间内可以释放的技能总数是有限的。
例如,无加速情况下,我们的基础调息时间为1.5s。那么在这一条件下,在一场300s的战斗中,没有其他加速增益的情况下,我们最多释放出 300÷1.5+1=201个在公共调息时间中的技能。
因此,这也就有了构筑技能循环的意义,因为我们一定时间内可以释放技能的总数有限,而技能彼此之间的质量又存在区别,所以我们必须要通过合理的方式来排布自己的技能循环,从而达到一定时间内的技能总质量最大化。
从公共调息时间出发简要认知加速属性与延迟
从上一小节的内容我们已经了解到,制约我们释放技能频率的是我们职业技能彼此之间的公共调息时间。其长度表现为无加速情况下,我们的基础调息时间为1.5s。
进而我们在游戏中不难发现,通过装备、药品等等手段来累积“加速”这一属性,在超过一定阈值的情况下,可以减少我们的公共调息时间。
在游戏中安装了插件的情况下,我们可以查看加速属性对我们技能释放的影响,如下图所示:
上图为我们从游戏中查看到的我们加速属性对我们技能释放影响的阈值。
由上图我们可知,当我们的加速属性超过95点时,我们的公共调息时间便来到了1.44秒(即我们俗称的“一段加速”),而除去生太极以外的气场技能的运功时间,即读条时间为0.94秒。而加速属性95点,在游戏中并不难达到,常见的手段便有加速小附魔和加速酒女儿红(这些东西会在后面有更详细的介绍)。
而通过上一节我们已经了解到,剑纯是一个绝大部分技能都公用同一调息时间的职业。因此,堆一段加速,对于PVE剑纯来说,有着显著的收益。但是,必须要进一步指出一点,这一结论并不完全正确。
我们现在至少先需要明白一点,便是剑三中关于加速属性的描述,并不是完全符合游戏实际机制的。实际上,在剑三游戏的实际机制中,1秒为16逻辑帧(指游戏逻辑周期,并非fps),而施法、引导、持续伤害生效间隔以及公共调息时间都必须为帧的整数倍(即1帧=0.0625秒的整数倍),因此加速属性会出现阈值,只有达到对应阈值才会有正常收益。
即,可以简单理解为,我们原本的无加速情况下的,公共调息时间为24逻辑帧。而一段加速则是为我们加速了一帧,即我们的公共调息时间变为了23逻辑帧。而又由于剑三游戏的实际机制,我们的延迟会对我们游戏的实际产生影响。通常情况下,60延迟左右的情况下,可简易近似理解为,我们会“多一帧”。即公共调息时间实际为25帧,而一段加速实际上是用以补偿延迟,使我们的公共调息时间变为了24逻辑帧,即表现为显示1.44s的公共调息时间,而真实公共调息时间为1.5s。 而一些延迟极低的玩家,则真实公共调息时间,表现为符合游戏描述的状态。
涉及到加速,逻辑帧,加速帧相关的知识可能对于新手来说略显复杂,此处的描述考虑到这一点也没有尽然完整准确的描述,仅做普及性简化近似描述。关于剑三游戏这一实际机制在剑纯技能上的体现,会独立在介绍每个技能的时候进行说明。
剑纯职业技能的定位分类
在清晰了这一点之后,我们接下来便要了解剑纯三种技能套路:《纯阳诀》 《天道剑势》 《坐忘经》 彼此之间的特色,了解其中的区别与联系,并对其特点进行分类,从而帮助我们更好的了解剑纯的职业技能。
《天道剑势》:剑纯技能中的基础输出套路
上图为我们 《天道剑势》 套路下的技能。
作为基础输出套路,《天道剑势》下的技能所表现出来的基础特征,都是造成直接伤害。因此,《天道剑势》下的技能,往往也成为我们构筑循环的主要部分。
而根据章节1. 心法的内容我们已知,剑纯的职业资源为气点。因此,《天道剑势》中的部分伤害技能,也拥有消耗气点,或者是回复气点的能力。在这里,我们将其定义为“续气技能”和“耗气技能”。
其中,“续气技能”在游戏本身中,是有着明确的机制定义的,参考章节2. 阵法中,我们门派阵法“北斗七星阵”的“五重游刃”效果中的这一描述:“阵眼施展续气招式会心…”我们可以清晰得出,游戏中,是存在剑纯的“续气招式”这一定义的。这其中的“续气招式”指的便是三环套月,万剑归宗,八荒归元这三个本身便拥有回复气点能力的技能。我们之后便将其称之为“续气技能”。
而《天道剑势》下的无我无剑这一技能,则是我们职业技能中,唯一拥有消耗气点能力转化为伤害效果的技能,我们之后便将其定义为“耗气技能”。
由于气点作为剑纯的职业资源,因此,通过“耗气技能”消耗气点转化为伤害,再通过使用“续气技能”回复气点,回复气点之后,再通过“耗气技能”消耗气点转化为伤害。即“耗气-续气-耗气”便是剑纯最基本的循环逻辑。
而《天道剑势》下除去“续气技能”和“耗气技能”的其他技能,本身并无回复气点能力,或者是消耗气点转化为伤害能力(大道无术虽然也有消耗气点能力的效果,但是它是将气点转化为控制,而非伤害效果,这一效果在PVE中应有的范围极为狭小,因此我们在PVE循环中不将其定义为“耗气技能”)。
因此,我们需要把这些技能单独拿出来讨论。
大道无术在前面已经介绍过,而剑冲阴阳,是一个位移附带弱伤害效果和控制效果的技能,由于其伤害量很低,我们并不把它作为剑纯PVE常驻循环的考量范围之中。
这两个技能,我们将其定义为“辅助技能”。
于是,《天道剑势》套路下,只剩下了人剑合一这一技能。这一技能的效果,是引爆一定范围内的“气场”并造成伤害。“气场”是纯阳这一职业独有的特色,我们的气场技能都在我们职业特色套路《纯阳诀》下。因此,人剑合一这的基本介绍和性质定义,将会放在介绍完《纯阳诀》下的气场技能之后进行。
《纯阳诀》:剑纯技能中的职业特色套路
上图为我们《纯阳诀》套路下的技能,其中,灰色的为我们作为剑纯,即心法为太虚剑意时无法释放的技能。
作为剑纯技能中的职业特色套路。《纯阳诀》下的部分技能为我们带来了一个纯阳宫门派的特色职业机制——气场。
根据章节1. 心法中,太虚剑意心法的描述“施展气场招式则续气一格”可知,剑纯释放气场技能便会产生回豆的效果。而通过前文对于《天道剑势》下技能的介绍,我们已经将剑纯的部分技能定义为“续气技能”和“耗气技能”,并且明白了“耗气-续气-耗气”便是剑纯最基本的循环逻辑。
由上,我们便可以知道,我们的气场技能由于心法本身便拥有的“施展气场招式则续气一格 ”,也可以算作拥有与“续气技能”近似的性质,进而拥有纳入了我们循环构筑的价值。
而这些气场技能,都需要一定的“释放时间”,即释放的表现为读条释放。在大部分的网游中,相当多的“读条”技能都是不能在读条中产生移动的,否则读条便会失败。但是剑纯的气场读条除非我们手动通过例如在读条时按下“ESC”的方式取消释放,我们的移动是不会影响到气场读条的。这也使得我们在循环中拥有相对不错的灵活性。
上图即为我们气场读条在游戏中显示的情况,由此我们也可以知道,在读条结束后,还会有一小段的公共调息时间。需要在公共调息时间结束后,我们才能释放下一个技能。
在剑三中,读条技能往往拥有两种不同的调息时间,也就是我们俗称的CD的计算方式,一种计算方式,为读条开始时,技能便进入调息,即使取消释放技能或是技能释放失败,也不会返还调息时间。换而言之,读条这种技能的时候一旦取消释放技能或是技能释放失败,便会因为技能已经进入调息时间而无法释放。
另一种计算方式,便是在读条结束,技能释放成功后,技能才会进入调息。换而言之,在读条这一类技能的情况下,我们取消释放技能或是技能释放失败,我们读条的这一技能也还未进入调息时间,我们依然可以再次释放。 而纯阳所拥有的气场技能,其读条的性质都属于后者,即在读条结束,技能释放成功后,技能才会进入调息。
由上图可见,我们释放“吞日月”时,在读条过程中,我们已经进入了基础调息时间,但是读条并未完成的情况下,吞日月并未进入调息。另外需要注意的是,如果在读条的气场的时候我们取消释放,会返还基础调息时间。
这一性质是我们气场技能相当重要的性质,在构建剑纯的循环中,经常需要考虑这一特性,因此必须牢记。
在太虚剑意心法下:
我们拥有《纯阳诀》下的三种气场技能:生太极 吞日月 碎星辰。
其中,生太极拥有在该气场范围内自身免疫控制的效果,而碎星辰则是拥有在该气场范围内增益我们自身和队友属性的效果,被定义为“增益气场”。吞日月则并不属于增益气场。
在PVE中,我们最主要从增益气场中获得的增益,是来自于碎星辰增加的属性,生太极的免控效果适用的环境很小,但是我们依然不能忘记生太极是属于“增益气场”这一定义的。
需要注意的是,气场的效果,并不是进入气场范围便立即拥有,而是气场会遵循气场独有的机制,隔一定时间赋予处于气场范围内的目标一定时间的该气场的气劲。换而言之,我们气场所赋予的效果的机制,是通过:“进入气场范围→在气场范围内获得该气场的气劲→通过该气场气劲获得气场赋予的效果”来实现的。
以我们PVE中最常用的碎星辰气场为例,其机制为从气场落地瞬间起每3秒为自身添加持续4秒的碎星辰buff。换而言之,我们即使离开碎星辰气场,如果身上的碎星辰buff还有剩余时间,我们依然可以享受到碎星辰的增益效果。而我们如果再次回到碎星辰气场,在碎星辰buff消失之前如果都不处于碎星辰气场为我们添加碎星辰buff的时间,则我们即使处在碎星辰气场中,这一段时间也不会获得碎星辰buff。
而在前一章节关于《天道剑势》中人剑合一的简单介绍中我们可以得知,人剑合一拥有引爆气场的效果,而人剑合一的技能秘籍《天道剑势·人偶图断篇》具有引爆自身“吞日月”“碎星辰”气场后会使“气剑”分别环绕自身 4/5 尺运转 8 秒,“气剑”运转期间会对 4 个敌对目标造成外功伤害,即云中剑·吞日月,云中剑·碎星辰的效果。而在点出第四重奇穴云中剑的情况下,可将我们的生太极气场也转化为云中剑·生太极伤害。
而前文中我们已经说过,我们的气场技能由于心法本身便拥有的“施展气场招式则续气一格 ”,也可以算作拥有与“续气技能”近似的性质,进而拥有纳入了我们循环构筑的价值。又因为气场技能可通过人剑合一转化为云中剑伤害,从而赋予了我们气场技能以伤害价值。
因此,我们便可以得出一个通过在我们需要增益buff或是需要补充气点的时候释放《纯阳诀》套路下的气场技能,再经由释放《天道剑势》套路下的人剑合一将其转化为人剑合一伤害和云中剑伤害的“释放气场-释放人剑合一转化为伤害效果-释放气场”的循环逻辑。
进一步的,基于人剑合一的CD时间和气场的CD时间都属于在我们循环中属于CD相对较长的技能。所以我们将我们通过理解剑纯基础输出套路《天道剑势》中“耗气-续气-耗气”视为一个小的循环框架,而在本章节由我们通过理解剑纯职业特色套路《纯阳诀》中的“释放气场-释放人剑合一转化为伤害效果-释放气场”的循环逻辑定义为一个大的循环框架。
因此,我们将基础输出套路《天道剑势》中的人剑合一与剑纯的职业特色套路《纯阳诀》下的气场技能生太极 吞日月 碎星辰一起,定义为“循环技能”
而 转乾坤由于其具有的让气场变为瞬发,以及减伤的辅助效果性质,我们将其定义为“辅助技能”。
《坐忘经》:剑纯技能中的增益辅助套路。
上图为我们《坐忘经》套路下的技能。
作为剑纯技能中的辅助增益套路,《坐忘经》下的技能所表现出的特征,都是提供增益buff或者某些辅助能力。因此便不再此进行赘述,而是放在后续具体的技能讲解中来分析这些技能的机制和用处。
因此,我们将该套路下坐忘无我 紫气东来 梯云纵 凭虚御风定义为“辅助技能”。
根据以上内容,我们了解了剑纯职业技能三种套路《纯阳诀》《天道剑势》《坐忘经》彼此之间的特色,以及其中的区别与联系。由此根据其在剑纯PVE技能循环中的特点,将剑纯的职业技能分类为四种类型:耗气技能,续气技能,循环技能,辅助技能。
在这一章节的最后,我们对这四种类型的技能的特点进行简要总结,并列出其下所属的技能,方便我们加深对于剑纯的职业技能的初步的基础了解。
耗气技能:剑纯职业技能中拥有消耗气点并将其转化为直接伤害效果的技能。
在剑纯的职业技能中,属于耗气技能的有:无我无剑
续气技能:剑纯职业技能中拥有回复气点并造成直接伤害效果的技能。
在剑纯的职业技能中,属于续气技能的有:三环套月 万剑归宗 八荒归元
循环技能:剑纯职业技能中,作为大的循环框架构筑核心,通过本身的机制。彼此之间的联动和循环,结合剑纯的心法效果,技能秘籍和奇穴效果产生直接伤害效果或回复气点效果的技能。
上述的种种特性,都是与我们的循环质量紧密相关的,而循环技能正是由于和这些特性呈现最紧密和强烈的关联,故而可以被定义为剑纯的循环技能,是剑纯的职业特色,亦是剑纯的循环最本质核心。
在剑纯的职业技能中,属于循环技能的有:人剑合一 生太极 吞日月 碎星辰
辅助技能:剑纯职业技能中,主要用以增益和辅助我们的技能。
在剑纯的职业技能中,属于辅助技能的有:转乾坤 坐忘无我 紫气东来 梯云纵 凭虚御风 大道无术 剑冲阴阳
这之后的剑纯职业技能的具体基础理论阐述,也会基于这一大的分类方式进行。我们将都具有直接伤害能力的耗气技能,续气技能放在名为“输出技能”的章节来进行具体的基础理论阐述。而后的循环技能和辅助技能各用一个章节进行具体的基础理论阐述。
需要着重指出的是,章节技能部分的内容,侧重于剑纯的职业技能本身的基础理论讲解。而根据奇穴的选择及所产生的循环的不同,会赋予这些技能以不同的价值量以及衍生的理论。
因此,对于一个技能的特性和理论的认知并不是一成不变的,要时刻注意在不同情况,不同版本,不同循环下的区别。同时,也应当时刻紧密联系这些原本的基础理论,才能够更好的提高并完善自己对于PVE剑纯的认知。
1. 输出技能
通过章节综述中的内容我们已经了解,剑纯职业技能中的输出技能,主要是《天道剑势》套路下具有直接造成伤害效果的技能。并根据其本身所具有的消耗气点或是回复气点的特性,分为耗气技能和续气技能。
在这一章节,我们会对属于剑纯职业技能中的输出技能的耗气技能无我无剑和续气技能三环套月、万剑归宗、八荒归元相关的基础理论进行阐述。
此外,由于剑纯的部分技能或奇穴所附带的效果,使得部分剑纯的职业技能能为目标添加叠刃效果。
作为剑纯的DoT伤害,叠刃效果也呈现输出技能的性质,因此叠刃也会被定义为输出技能放在这一章节中进行阐述。
而我们的江湖武学中,作为我们使用的短兵类武器的普通攻击,即我们俗称的“平A”的三柴剑法,也呈现输出技能的性质。因此三柴剑法也会被定义为输出技能放在这一章节中进行阐述。
无我无剑(以下常简称“无我”或“5”)
技能效果简析
输出技能,亦是剑纯职业技能中唯一的耗气技能。
无加速公共调息 24 帧。技能调息时间不受加速属性影响。
雾海寻龙版本该技能伤害由破招伤害和技能本体伤害组成,亦是剑纯职业自身技能机制(不含奇穴)中唯一和120版本破招机制相关联的技能。
无论是破招伤害,还是本体伤害,其伤害量都随释放时自身拥有的 气点 数量而变化,表现为释放时消耗此时自身拥有的全部 气点,释放该技能所消耗的气点越多,伤害越高。
故我们可以理解为,无我无剑释放时:会消耗现有的全部气点,并根据气点数量造成不同量的破招伤害与本体伤害。
如下,为当前版本无我无剑的具体系数:
气点 | 攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 2.538595203 | 224-248 | 236 | 200% | 4.851 |
9 | 2.283140702 | 202-223 | 212.5 | 200% | 4.851 |
8 | 2.03499036 | 179-198 | 188.5 | 200% | 2.695 |
7 | 1.776852887 | 157-173 | 165 | 200% | 2.695 |
6 | 1.519609739 | 134-149 | 141.5 | 200% | 2.695 |
5 | 1.269521182 | 112-124 | 118 | 200% | 0 |
4 | 1.0124276 | 89-99 | 94 | 200% | 0 |
3 | 0.756078775 | 67-74 | 70.5 | 200% | 0 |
2 | 0.506586947 | 44-49 | 46.5 | 200% | 0 |
1 | 0.24979096 | 22-24 | 23 | 200% | 0 |
(上图为当前版本无我无剑本体的技能伤害系数和破招系数)
从上图中无我无剑本体的技能伤害系数和破招系数,我们可以得出,释放无我无剑消耗的气点数量对本体伤害呈现为较为平滑的上升,而破招系数在 1-5 气点为 0;6、7、 8气点为 2.695 ;9、10 气点为 4.851,即9、 10 气点的无我无剑附带更高的破招伤害,呈现为断层式的提升。
雾海寻龙赛季体服四改中,对剑纯的技能破招系数,尤其是无我无剑的破招系数进行了大幅增加,这要求我们在实战中要尽可能关注自身无我无剑的气点质量,同时,这一改动也影响了PVE剑纯三个赛季以来的循环逻辑和配装逻辑。适度的分析不同破招系数下技能循环的变化,对于我们分析技能价值量,实战调节循环也有着相当的积极意义。
技能秘籍简析
无我无剑具有如下秘籍可供选择:
会心几率秘籍:
《天道剑势·无我无剑》秘诀残页 无我无剑 会心提高2%
《天道剑势·无我无剑》秘诀断篇 无我无剑 会心提高3%
【推荐】《天道剑势·无我无剑》秘诀绝章 无我无剑 会心提高4%
招式伤害秘籍:
《天道剑势·无我无剑》参悟残页 无我无剑 伤害提高3%
【推荐】《天道剑势·无我无剑》参悟断篇 无我无剑 伤害提高4%
【推荐】《天道剑势·无我无剑》参悟绝章 无我无剑 伤害提高5%
命中几率秘籍:
《天道剑势·无我无剑》详解残页 无我无剑 命中提高1%
《天道剑势·无我无剑》详解断篇 无我无剑 命中提高2%
招式效果秘籍:
【推荐】《天道剑势·无我无剑》人偶图残页 无我无剑 命中目标则续气半格
(需要注意的是,点出该秘籍并不会让无我无剑的技能性质变为“续气招式”)
其中,命中几率秘籍属于版本更新的过期产物,不纳入我们任何情况下无我无剑技能秘籍选择的考虑之中。而会心几率秘籍和招式伤害秘籍都是用以提高无我无剑的伤害期望的技能秘籍。
由于无我无剑的技能特性,拥有续气效果的招式效果秘籍《天道剑势·无我无剑》人偶图残页也常常会纳入我们的无我无剑技能秘籍选择考虑之中。在不考虑循环和其他技能,奇穴,装备等效果的情况下,半格气可近似视作提高10%的无我无剑伤害量。但是在我们构筑循环的过程中,有时可以通过循环的构筑或是奇穴的选择,来提高我们一定时间内可获取的气点数量的总量。换而言之,并不是任何情况下都可以让无我无剑的招式效果秘籍“无我无剑 命中目标则续气半格”这一效果时刻发挥作用的,因此我们在选择这一秘籍的时候,一定要充分考虑这一点。
另一方面,就结果而言,气纯在点出奇穴【无形】的前提下,两仪化形的回豆秘籍每命中一个目标都会生效,而剑纯在点出【白虹】的前提下,无我无剑的回豆秘籍只会生效一次。这一点需要注意。
在本章节,我们可以了解到,无我无剑所要使用的技能秘籍,本质都是提高无我无剑的伤害期望的技能秘籍。因此,在单纯只考虑无我无剑技能本身质量的情况下。我们可以得出一个大致的秘籍质量排列:
招式效果秘籍>5%伤害秘籍>4%伤害秘籍≥4%会心秘籍>3%伤害秘籍≥3%会心秘籍>2%会心秘籍
三环套月(以下常简称“三环”或“3”)
瞬间释放 2秒调息 距离4尺
攻击技,对目标造成伤害的同时有效地为自身续气。
技能效果简析
输出技能,并且是剑纯职业技能中的续气技能之一。享受游戏中“续气招式”这一判定,在我们自身作为阵眼的时候,可用于触发我们的职业阵法”北斗七星阵“的”五重游刃“效果”(即俗称的“剑纯阵五阵”)
无加速公共调息 24 帧;技能调息随加速变化。三环套月是剑纯的主动职业技能中唯一受我们的加速属性影响的技能,这一点需要格外注意。
120版本最大的改动,便是迎来了【环月】这一奇穴,极大地提高了三环套月在我们构筑循环中的价值量,故,本节技能介绍会尽可能基于【环月】进行讲述。这里并不对【环月】相关的效果及影响进行过多具体剖析。
我们需要理解的是,在无任何奇穴修饰,或者说,在没有点出奇穴【环月】的情况下,三环套月在我们的循环中,属于伤害质量极低,循环优先级较低的续气技能。而在点出奇穴【环月】的情况下,三环套月则跃升为我们循环中伤害质量极高,几乎在绝大部分情况下循环优先级第一的技能。如果你是一个在本版本刚回坑的PVE剑纯,一定要注意这一点。
基于【环月】奇穴对于三环套月这一技能的特殊性,因此在这里的技能说明虽然仅为基础阐述,仍需要拆为“不点出【环月】奇穴的三环套月”(以下简称“非环月三环“)和”点出【环月】奇穴的三环套月“(以下简称”环月三环“)分别阐述。
非环月三环,每次释放造成一次伤害, 命中目标可以续气 2 气点。
而环月三环,每次释放会进行三次攻击,造成三次伤害,且每一次伤害都附带一段破招伤害(该破招伤害系数恒定为0.5),每一次攻击都会续气1豆即2气点。即,释放一次环月三环总共可以续气3豆即6气点。即近似理解为,若结合无我无剑的续气秘籍和心法被动的回豆效果,5-3之后再接的5基本在绝大部分情况下都是满豆5。
需要额外注意的是,环月三环的一次释放会产生三次攻击,在游戏中,这三次攻击并不是一次性执行完成的,与非环月三环的技能释放逻辑有着显著的区分,如下图所示:
(上图为非环月三环一次释放的战斗信息,由图可见,非环月三环一次释放只造成一次伤害)
(上图为环月三环一次释放的战斗信息,由图可见,环月三环一次释放造成三次三环套月的本体伤害,并且每一次本体伤害都附带一段破招伤害)
如下,为单次攻击环月三环及其附带破招的系数,注意,实际环月三环的伤害,为三次攻击,造成三次破招,并附带所引爆叠刃的对应伤害。
攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|
0.95 | 123-137 | 130 | 100% | 0.774 |
关于三环套月更多的技能效果,尤其是奇穴环月下的技能效果,将会在基础篇的阐述结束后,在循环篇进行着重阐述,此处只做基本阐述。
技能秘籍简析
三环套月具有如下秘籍可供选择:
调息时间秘籍:
【部分情况可用】《天道剑势·三环套月》穴位图残页 三环套月 调息时间减少0.5秒
会心几率秘籍:
《天道剑势·三环套月》秘诀残页 三环套月 会心提高2%
《天道剑势·三环套月》秘诀断篇 三环套月 会心提高3%
《天道剑势·三环套月》秘诀绝章 三环套月 会心提高4%
招式伤害秘籍:
【推荐】《天道剑势·三环套月》参悟残页 三环套月 伤害提高3%
【推荐】《天道剑势·三环套月》参悟断篇 三环套月 伤害提高4%
【推荐】《天道剑势·三环套月》参悟断篇 三环套月 伤害提高5%
命中几率秘籍:
《天道剑势·三环套月》详解残页 三环套月 命中提高1%
《天道剑势·三环套月》详解断篇 三环套月 命中提高2%
其中,命中几率秘籍属于版本更新的过期产物,不纳入我们任何情况下三环套月技能秘籍选择的考虑之中。而会心几率秘籍和招式伤害秘籍都是用以提高三环套月的伤害期望的技能秘籍。
由于三环套月在剑纯职业技能独特的调息机制,在我们大部分情况下选择常驻一段加速的情况下,调息时间秘籍基本不具备被点出的价值,只适用于点出奇穴时,一些延迟极低,或者是使用纯一键宏输出的玩家。
因此,三环套月的秘籍选择,依然基本是考虑其对于三环套月价值量的提升。需要注意的是,在这里,使用了和无我无剑的技能秘籍简析中不同的用词,并非是伤害量,而是价值量。
这是由于,在不点出奇穴环月时,三环套月本身的伤害价值量极低,基本只作为实在没有别的续气手段是续气所用,通常在不点出奇穴环月的情况下,我们第二重选择的奇穴是深埋。为了尽可能利用到深埋的“外攻招式会心后,自身立刻回复一格气“效果,我们便需要尽可能提高三环套月的会心期望,因此会尽可能多选择三环套月的会心几率秘籍。
由于本赛季我们第二重主流的奇穴选择不再是深埋,而是环月。并且是我们循环构筑的核心奇穴。因此,此处的技能秘籍质量排列,是基于点出奇穴环月后的价值量进行排列。
在点出奇穴环月的情况下,三环套月大致的技能秘籍质量排列为:
5%伤害秘籍>4%伤害秘籍≥4%会心秘籍>3%伤害秘籍≥3%会心秘籍>2%会心秘籍
八荒归元(以下常简称“八荒”或“8”)
瞬间释放 12秒调息 距离12尺
攻击技,对目标造成大量伤害效果的同时为自身续气。
技能效果简析
输出技能,并且是剑纯职业技能中的续气技能之一。享受游戏中“续气招式”这一判定,在我们自身作为阵眼的时候,可用于触发我们的职业阵法”北斗七星阵“的”五重游刃“效果”(即俗称的“剑纯阵五阵”)
无加速公共调息 24 帧。技能调息时间不受加速属性影响。
作为一个输出技能,八荒归元的伤害描述为目标气血值越低,造成的伤害越高。实际表现为,八荒归元具有两段伤害,八荒归元・一段 命中目标后触发 八荒归元・二段 。
八荒归元・一段 独立判定。 八荒归元・一段 命中目标续气 2 气点。八荒归元・一段 伤害不随目标气血变化而变化。
在第二重奇穴点出深埋的前提下,八荒归元・一段 会心可以触发奇穴深埋效果,八荒归元・二段则无法触发。
在第七重奇穴点出切玉的前提下,八荒归元・一段 命中 40%气血以下有与叠刃效果的目标,可以触发奇穴切玉效果。
八荒归元・二段 在 一段 命中目标后独立判定。八荒归元・二段 伤害随目标气血降低而增加,可近似理解为拥有“斩杀”特性。在当前版本,的系数血量(目标血量)阶段分别为:100%-40%,40%-20%,20%-0%
如下,为当前版本八荒归元的具体系数:
目标血量 | 攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|---|
100%-90% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
90%-80% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
80%-70% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
70%-60% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
60%-50% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
50%-40% | 2.997285287 | 76-83 | 79.5 | 200% | 0 |
40%-30% | 3.422895309 | 115-130 | 122.5 | 200% | 0 |
30%-20% | 3.422895309 | 115-130 | 122.5 | 200% | 0 |
20%-10% | 3.850786004 | 230-253 | 241.5 | 200% | 0 |
10%-0% | 3.850786004 | 230-253 | 241.5 | 200% | 0 |
(上图为当前版本八荒归元的技能伤害系数)
在不点出奇穴环月的情况下,八荒归元是我们续气技能中伤害质量最高的技能,是我们续气的主要手段,但是在点出奇穴环月之后,同为续气技能的三环套月成为我们续气技能中伤害质量最高的技能。
在雾海寻龙赛季,八荒的系数迎来了较大的增强,血量阈值的修改也有利于实战的进一步发挥,同时基于其释放距离长的特点,在实战中是一个综合性能相当优异的技能。并且,还可以在点出奇穴【剑入】的情况下,用于触发紫气中的【剑入】伤害。更多的将会在循环篇和进阶篇中进一步分析。
技能秘籍简析
八荒归元具有如下秘籍可供选择:
调息时间秘籍:
《天道剑势·八荒归元》穴位图残页 八荒归元 调息时间减少1秒
招式消耗秘籍:
《天道剑势·八荒归元》注解残页 八荒归元施展招式的消耗降低5%
《天道剑势·八荒归元》注解断篇 八荒归元 施展招式的消耗降低10%
招式伤害秘籍:
【推荐】《天道剑势·八荒归元》参悟残页 八荒归元伤害提高3%
【推荐】《天道剑势·八荒归元》参悟断篇 八荒归元 伤害提高4%
【推荐】《天道剑势·八荒归元》参悟绝章 八荒归元 伤害提高5%
命中几率秘籍:
《天道剑势·八荒归元》详解残页 八荒归元 命中提高2%
招式效果秘籍:
【推荐】《天道剑势·八荒归元》人偶图残页 八荒归元 命中目标则续半格气
其中,命中几率秘籍属于版本更新的过期产物,不纳入我们任何情况下八荒归元技能秘籍选择的考虑之中。而招式消耗秘籍在PVE中我们往往有更多其他的手段回复内力,因此也基本不纳入我们绝大部分情况八荒归元技能秘籍选择的考虑之中。
而招式伤害秘籍则是显而易见的提高八荒归元的伤害期望的技能秘籍。由此,剩余的调息时间秘籍,和招式效果秘籍,则属于要放在特殊情况对其价值量进行独立评估的技能秘籍。
调息时间秘籍显著降低一秒八荒归元的调息时间,点出调息时间秘籍的八荒归元调息时间为11秒,在历史版本曾经是使得循环成立的核心秘籍之一,在当前版本其用处极小,仅作为某些低延迟玩家操作一些循环结构下的特殊选择。
而招式效果秘籍提供的是续气半格效果,其价值量可以近似等同于同样具有续气效果的无我无剑招式效果秘籍来分析。
即,由于无我无剑的技能特性,拥有续气效果的招式效果秘籍《天道剑势·八荒归元》人偶图残页也常常会纳入我们的八荒归元技能秘籍选择考虑之中。在不考虑循环和其他技能,奇穴,装备等效果的情况下,半格气可近似视作提高10%的无我无剑伤害量。但是有时候,在我们构筑循环的过程中,往往可以通过循环的构筑或是奇穴的选择,来提高我们一定时间内可获取的气点数量的总量。换而言之,并不是任何情况下都能让八荒归元的招式效果秘籍“八荒归元“ 命中目标则续气半格”这一效果时刻发挥作用的,因此,虽然当前版本,这一秘籍是我们不可或缺的首选秘籍,但是以后的技改在分析这一秘籍的时候,一定要充分考虑这一点。
因此,在我们选择八荒归元的技能秘籍的时候,3本八荒归元招式伤害秘籍基本是必选,之后根据自己构筑循环的实际需求,选择招式效果秘籍为自己提供更好的续气能力,亦或是选择调息秘籍来提高自己释放八荒归元的效率。在一些极少数的特殊情况下,我们有可能需要舍弃一本八荒归元3%伤害秘籍将八荒归元招式效果秘籍和调息秘籍同时点出。
在当前版本,八荒归元大致的技能秘籍选择及其质量通常为:
招式效果秘籍>5%伤害秘籍>4%伤害秘籍>3%伤害秘籍>其他
万剑归宗(以下常简称”万剑“或”万“)
技能效果简析
输出技能,并且是剑纯职业技能中的续气技能之一。享受游戏中“续气招式”这一判定,在我们自身作为阵眼的时候,可用于触发我们的职业阵法”北斗七星阵“的”五重游刃“效果”(即俗称的“剑纯阵五阵”)
无加速公共调息 24 帧。技能调息时间不受加速属性影响。
如下,为当前版本万剑归宗的具体系数:
攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|
1.485 | 169-185 | 177 | 100% | 0% |
需要注意的是,万剑归宗拥有群攻能力,群攻伤害并无递减,是我们唯一的群攻续气技能,在没有任何奇穴修饰的情况下,可最多命中6个目标,每命中一个目标都可以续气半格。是剑纯技能中的优质群攻技能,但是在单体环境下,万剑归宗的伤害期望较低。
此外还需要注意的是,万剑归宗具有打断效果,锁足效果,对锁足效果的额外伤害加成效果,我们在具体的实战环境中使用万剑归宗的时候,一定要考虑释放万剑归宗的时间节点,到这些效果会带来的影响。
在点出第二重奇穴深埋的情况下,万剑归宗对多个目标的会心均可以触发深埋 效果并叠加。
在点出第四重奇穴镜花影的情况下,万剑归宗命中携带有自身吞日月效果的目标可触发二段技能镜花影。关于镜花影的具体利用,我们会在循环篇中做出具体阐述,此处仅做概述性阐述。
在点出第九重奇穴同根的情况下,可提高万剑归宗的伤害和可命中的目标。但是在同层中缺乏竞争力,很少点出。
在点出第十一重奇穴虚极的情况下,可使得万剑归宗命中目标使其获得一层“叠刃”效果,是剑纯重要的群攻上叠,续叠手段。
叠刃(以下常简称”叠“)
持续生效 共8次
DoT,对目标造成持续伤害。
技能效果简析
无加速独立周期 48 帧。叠刃的加速计算方式有别于剑纯常规的技能加速计算方式。
如下,为当前版本叠刃的具体系数:
攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|
0.125 | 10-10 | 10 | 0% | 0% |
(上图为当前版本叠刃的技能伤害系数)
三柴剑法(以下常简称”三柴“)
瞬间释放
普通攻击,对目标造成伤害。
技能效果简析
剑纯的普攻技能,看似普通,但是在循环中其实有不低的占比。对于PVE剑纯来说。不丢不该丢的 三柴剑法,是提升循环质量的一个小细节。
无加速独立调息 21 帧。需要注意的是,目前的平A似乎存在bug。根据测试显示,剑纯在零加速时普攻频率与描述一致,在一段加速(无论用女儿红/装备/附魔达到)与零加速频率一致,当加速达到二段时普攻频率比前者少一帧。
读条期间不会释放 三柴剑法,若 三柴剑法的释放周期在读条内,则会在读条结束时瞬发。因此连读气场技能基本一定会造成 三柴剑法数量的相对减少。
三柴剑法需要目标在面向 120°以内,正常情况下攻击范围为 4 尺。在点出第二重奇穴深埋的情况下, 三柴剑法会心会触发奇穴深埋的效果。在基于深埋奇穴构筑的循环中,关注三柴释放节点也是相当重要的节点。
2. 循环技能
通过章节综述中的内容我们已经了解,剑纯职业技能中的循环技能,指的是剑纯职业技能中,作为大的循环框架构筑核心,通过本身的机制。彼此之间的联动和循环,结合剑纯的心法效果,技能秘籍和奇穴效果产生直接伤害效果或回复气点效果的技能。
上述的种种特性,都是与我们的循环质量紧密相关的,而循环技能正是由于和这些特性呈现最紧密和强烈的关联,故而可以被定义为剑纯的循环技能,是剑纯的职业特色,亦是剑纯的循环最本质核心。
因此,在基础篇中,明确循环技能为何被定义为循环技能,是我们要了解的重要理论知识点。
剑纯职业的循环技能,包括输出套路《天道剑势》中的人剑合一,与剑纯的职业特色套路《纯阳诀》下的气场技能生太极、吞日月、碎星辰。
而在这之前,我们已经了解了部分气场技能的释放机制。而在本章节中,我们将会首先介绍剑三气场技能的几种方式以及彼此的优缺点。并提供一些尽可能帮助尽可能利用某些气场释放方式的优点,避免不同的气场释放方式的缺点的方式。而后,再对循环技能中的气场技能生太极吞日月碎星辰进行简要基础阐述。
而后,在人剑合一的技能阐述中,则会在进行基础篇的简要基础阐述之外,对人剑合一相关的一些底层游戏机制进行说明。
气场技能的释放相关
剑三游戏内的操作模式分为4种,即目标位置、鼠标位置、传统模式、鼠标射线,其中这一设置主要影响我们气场技能的释放。(剑心插件内),可在ESC-游戏设置-操作开关-战斗操作开关选择。
目标位置模式:当有目标时,在范围内,释放的气场对目标使用,在范围外或者没有目标时,释放气场则需再点一下鼠标。
[推荐] 鼠标位置模式:根据鼠标当前的位置释放气场。特别是镜花影,云中剑循环下等需要空爆气场的机制存在,鼠标位置释放更不可缺少。
传统模式:与目标位置不同,传统模式是无论有没有选择目标都需要左键鼠标才开始释放气场。
[推荐] 鼠标射线模式(剑心插件内):根据鼠标当前的位置释放气场,若鼠标位置超出最远可释放的位置,则将气场释放在该方向可释放的最远处。但注意在跑动过程中,如果在射线模式判定气场落点位置后,角色继续移动造成角色位置离落点位置的距离大于气场可释放的距离,这样的情况下气场会无法落出,因此需要玩家对距离与位置有一定的把控能力。
进阶细节: 根据剑网三的设定,鼠标位置释放气场时会延迟1帧(0.0625s)释放技能,即在鼠标/射线模式时按下气场对应键位释放,人物会停顿1帧才落下气场。剑纯循环依赖气场进行,而因为这个设定,鼠标/射线模式在站桩类BOSS的优势将会因为延迟的帧数而损失DPS。在相对简单的站桩战斗中就可以将鼠标/射线模式切换【吞日月、碎星辰,生太极的释放】为目标模式,但需要频繁走位的BOSS还是推荐鼠标模式或射线模式。推荐利用剑心插件来切换两套操作模式,在站桩战斗时和走位战斗时用快捷键切换,简单方便,具体如下:
打开剑心插件,添加相关气场技能为方案1和方案2,目标模式的那套方案也可酌情设置相关气场为自身脚下释放。
设置好两套方案后,打开系统设置-快捷键设置-剑心插件集,设置相应切换技能释放方案的快捷键。
此外,我们还需要注意的一点是,气场技能的释放较为特殊,在我们读条气场技能的时候,基本不能释放任何职业技能,亦不能使用绝大部分物品,这可能会在实战中带来某些不便,因此,可在“快捷键设置”中,通过茗伊插件插件集设置中为“打断自身运功设置快捷键,从而帮助自己解决这一问题,如下图所示:
碎星辰
释放时间1秒 10秒调息 持续时间24秒
辅助技,有效提高小队成员的伤害能力。
技能效果简析
剑纯最主要的小队增益技能,提高自身 5%会心 10%会心效果,提高小队成员10%会心效果,降低自身仇恨 20%。同时也是常规逻辑下循环中人剑后补气场的第一优先级。亦是通常作为起手玄门或战斗中触发 云中剑 的气场。
无加速公共调息 24 帧;无加速读条周期 16 帧。
读条后气场生效,且在读条后该气场技能进入调息。因此,在不开转乾坤瞬发读条碎星辰的情况下。一段加速常规延迟下,至少间隔7个技能才能再次读碎星辰,开转乾坤瞬发读条碎星辰的情况下,一段加速常规延迟下,则至少间隔6个技能才能再次读碎星辰。
碎星辰气场在点出对应奇穴的情况下,可以触发 期声、负阴 效果。点出奇穴故长 时,碎星辰仅对自身生效,并无视60%目标防御。非战斗状态下施展碎星辰返还全部调息时间,有效的优化了我们实战的环境。
吞日月
释放时间1秒 10秒调息
控制技,使敌对目标无法施展轻功。
技能效果简析
通常作为起手玄门或战斗中触发 云中剑的气场。在部分机制中点出驱散秘籍用于驱散。
该气场可为位于其中的目标添加吞日月效果,该效果在我们点出第四层奇穴镜花影时,是触发镜花影的必要前置。
无加速公共调息 24 帧;无加速读条周期 16 帧。
读条后气场生效,且在读条后该气场技能进入调息。因此,在不开转乾坤瞬发读条吞日月的情况下。一段加速常规延迟下,至少间隔7个技能才能再次读吞日月,开转乾坤瞬发读条吞日月的情况下,一段加速常规延迟下,则至少间隔6个技能才能再次读吞日月。
气场吞日月并非增益类气场,不会触发期声效果。并且由于其附带的控制效果,在副本战斗中,即使他无法对boss产生控制能力,在该气场覆盖到boss的时候,也会导致气场“尝试”控制boss而导致开怪。因此在我们为了在战斗前叠加玄门层数,以及为了起手的云中剑效果预铺吞日月气场的时候,需要注意不让吞日月覆盖到目标导致提前进战斗。
技能秘籍简析
吞日月具有如下秘籍可供选择:
招式消耗秘籍:
《纯阳诀·吞日月》注解残页 吞日月 施展招式的消耗降低 10%
《纯阳诀·吞日月》注解断篇 吞日月 施展招式的消耗降低 15%
《纯阳诀·吞日月》注解绝章 吞日月 施展招式的消耗降低 20%
招式效果秘籍:
《纯阳诀·吞日月》人偶图残页 吞日月 每 8 秒卸除团队成员身上的阳性、阴性、混元性和毒性不利效果各一个以及敌人身上阳性、阴性、混元性和毒性有利效果各一个。
由于我们最多可以同时为一个技能装备四本秘籍,因此,理论上吞日月的秘籍可以全部装上。
但是需要注意的是,在团队需要群体驱散的时候,装上招式效果秘籍的吞日月可成为卸除对应效果的优秀群驱。
但副本之中也可能存在一些机制,要求某些效果不能被驱散,此时如果装上招式效果秘籍,可能由于吞日月招式效果秘籍具备的驱散效果对团队产生负面影响。亦有可能会存在某些战斗模型,有时需要驱散,有时又需要不驱散。这便要求剑纯对自身吞日月气场的释放有着足够的掌控能力。
综上所述,在选择吞日月的秘籍是,三本招式消耗秘籍都可以点出,如果修为紧张,也可以不点,而招式效果秘籍可以学习,但是根据战斗的实际需求情况来选择是否点出该秘籍。
生太极
释放时间1秒 10秒调息 玄门奇穴下调息时间为25秒
控制技,使自身不受招式控制的同时有效降低敌人的移动速度。
技能效果简析
通常作为起手玄门的气场。
在点出奇穴云中剑的情况下,可用于战斗中触发 云中剑
无加速公共调息 24 帧;无加速读条周期 16 帧。
读条后气场生效,且在读条后该气场技能进入调息。因此,在不装配满生太极运功时间秘籍,不开转乾坤瞬发读条生太极的情况下。一段加速常规延迟下,至少间隔17个技能才能再次读生太极,在装配满生太极运功时间秘籍或是开转乾坤瞬发读条生太极的情况下,一段加速常规延迟下,则至少间隔16个技能才能再次读生太极。
生太极气场属于增益类气场,在点出对应奇穴的情况下,可以触发 期声效果。
由于其附带的控制效果,在副本战斗中,即使他无法对boss产生控制能力,在该气场覆盖到boss的时候,也会导致气场“尝试”控制boss而导致开怪。因此在我们为了在战斗前叠加玄门层数,以及为了起手的云中剑效果预铺生太极气场的时候,需要注意不让生太极覆盖到目标导致提前进战斗。
技能秘籍简析
生太极具有如下秘籍可供选择:
运功时间秘籍:
【推荐】《纯阳诀·生太极》经脉图残页 生太极 运功时间减少0.125秒
【推荐】《纯阳诀·生太极》经脉图断篇 生太极 运功时间减少0.125秒
【推荐】《纯阳诀·生太极》经脉图绝章 生太极 运功时间减少0.125秒
招式消耗秘籍:
《纯阳诀·生太极》注解残页 生太极 施展招式的消耗降低20%
《纯阳诀·生太极》注解断篇 生太极 施展招式的消耗降低30%
《纯阳诀·生太极》注解绝章 生太极 施展招式的消耗降低40%
招式有效范围秘籍:
《纯阳诀·生太极》真传残页 生太极 招式的有效范围增加1尺
《纯阳诀·生太极》真传断篇 生太极 招式的有效范围增加1尺
《纯阳诀·生太极》真传绝章 生太极 招式的有效范围增加1尺
招式效果秘籍:
【推荐】《纯阳诀·生太极》人偶图残页 若当前已存在自身“生太极”气场,则施展招式时返还2秒调息时间
通常情况下,根据实际战斗的需求来选择生太极所装配的秘籍是最好的选择。在大部分的情况下,点出三本运功时间秘籍可以有效相对提前我们需要获取生太极气劲的时间节点,亦或者是令生太极更快进入cd,推荐点出。也存在部分情况下,在我们需要生更长的在场时间的时候,考虑通过卸除3本运功秘籍的方式,延缓生在我们公共调息时间内被落下的时间,从而实质上延长生太极在场的时间。
而招式效果秘籍,则在我们起手叠玄门的时候有一定用途。招式消耗秘籍一般不点,招式有效范围秘籍可视需要点。
人剑合一
瞬间释放 20秒调息
控制技,施展技能引爆气场造成伤害的同时附带定身控制效果。
技能效果简析
主要用于引爆气场触发云中剑,叠加玄门buff。由于其具备的云中剑秘籍,使其成为了联系剑纯的气场技能,将其转化为伤害。即通过赋予我们的职业特色技能以伤害价值。构筑剑纯循环体系的核心。
无加速公共调息 24 帧;技能调息不随加速变化。
DoT・人剑合一 持续 12 秒,共 4 次伤害。
人剑合一描述为引爆自身13尺范围内的自身和敌方气场。对气场周围6尺内最多5个目标造成外攻伤害。需要注意的是,这里的“气场周围”的概念指的是气场中心点,即气场落点周围的6尺范围,而非气场范围以外的6尺范围。
这一人剑合一的外功伤害会消耗我们点出奇穴长生时获得的持盈效果,产生持盈的伤害。
如果我们的人剑合一没有对目标产生伤害,则不会消耗持盈层数。
但是需要注意的是,即使人剑合一引爆气场并没有造成伤害,但是依然会触发游戏中的某些“释放招式命中目标”的判定,例如触发腰带大附魔或是橙武特效。
如下为人剑合一的相关伤害系数:
技能名称 | 攻击系数 | 基础伤害 | 固伤预期 | 武器伤害 | 破招系数 |
---|---|---|---|---|---|
人剑合一 | 0.25 | 63-63 | 63 | 0% | 0.000 |
DoT・人剑合一 | 0.704 | 16-16 | 16 | 0% | 0.000 |
(上图为人剑合一的相关伤害系数)
在点出奇穴深埋的前提下,由于云中剑伤害具备的的高频率持续造成多次外攻伤害的特性,可结合奇穴深埋有效不断为我们恢复大量气点,从而显著提高我们循环
的整体质量,成为循环中第一优先级的技能。而在当前版本的主流奇穴环月下,人剑合一引爆气场转化的云中剑不再具备点出奇穴深埋,结合奇穴深埋有效不断为我们恢复大量气点,从而显著提高我们循环的整体质量的能力,不管是云中剑伤害还是人剑合一伤害,都属于循环构筑中,相对技能质量偏低的伤害。
但是,只要我们的循环构筑中无法舍弃释放气场,那么能够将气场转化为云中剑伤害,为我们叠加玄门buff的人剑合一就始终还是我们循环的构筑核心之一。在这一前提下,人剑合一只会有释放优先级的顺序改变,但是其循环核心的地位,是不会改变的。
技能秘籍简析
人剑合一具有如下秘籍可供选择:
调息时间秘籍:
【推荐】《天道剑势·人剑合一》穴位图残页 人剑合一 调息时间减少5秒
招式效果秘籍:
【推荐】《天道剑势·人剑合一》人偶图残页 人剑合一 招式附加额外的持续伤害,持续12秒
【推荐】《天道剑势·人剑合一》人偶图断篇 人剑合一 引爆自身“吞日月”“碎星辰”气场后会使“气剑”分别环绕自身4/5尺运转8秒,“气剑”运转期间会对4个敌对目标造成外功伤害。
《天道剑势·人剑合一》人偶图绝章 人剑合一 可以引爆友方气场
招式伤害秘籍:
《天道剑势·人剑合一》参悟残页 人剑合一 伤害提高 40%
【推荐】《天道剑势·人剑合一》参悟断篇 人剑合一 伤害提高 60 %
招式施展范围秘籍:
《天道剑势·人剑合一》真传残页 人剑合一 招式的有效距离增加1尺
《天道剑势·人剑合一》真传断篇 人剑合一 招式的有效距离增加1尺
《天道剑势·人剑合一》真传绝章 人剑合一 招式的有效距离增加1尺
其中,引爆友方气场的秘籍在PVE中属于纯粹的零收益或负收益秘籍,对于有些本来说,炸气纯无敌等于撕毁残疾人的残疾证;炸其他剑纯气场等于给一个先天发育不良的人卸掉双手双腿
,瘤子才点。
而人偶图断篇: 人剑合一 引爆自身“吞日月”“碎星辰”气场后会使“气剑”分别环绕自身4/5尺运转8秒,“气剑”运转期间会对4个敌对目标造成外功伤害。即我们俗称的“云中剑”秘籍,是得以让循环成立的核心,属于必点秘籍。进而由于人剑合一的核心地位,人剑合一的调息时间秘籍也成为了必点秘籍,从而有效提高我们人剑合一的释放效率。
因此,最后两个秘籍位置的抉择,本质是对比其人剑合一伤害质量的实际提升。
在持续伤害可以跳完的情况下:DoT秘籍>60%伤害秘籍>40%伤害秘籍。
由此可知,理论而言,云中剑秘籍,减调息秘籍,60%伤害秘籍必选,最后一本我们可根据实际的战斗情况来选择是装配DoT秘籍,还是40%伤害秘籍。在雾海寻龙赛季,基于DoT秘籍的极大加强,基本成为必点秘籍。
3. 辅助技能
通过章节综述中的内容我们已经了解,剑纯职业技能中的辅助技能,主要是《坐忘经》套路下提供增益buff或者某些辅助能力的技能。包括如下技能:
坐忘无我 紫气东来 梯云纵 凭虚御风
基于这一定义,我们将奇穴中可以点出的,PVE中可能会常用到的化三清也定义为辅助技能。
《纯阳诀》套路下转乾坤由于其具有的让气场变为瞬发,以及减伤的辅助效果性质,我们也将其定义为“辅助技能”。
大道无术然也有消耗气点能力的效果,但是它是将气点转化为控制,而非伤害效果,这一效果在PVE中应有的范围极为狭小,因此我们在PVE循环中不将其定义为“耗气技能”。
而剑冲阴阳,是一个位移附带弱伤害效果和控制效果的技能,由于其伤害量很低,我们并不把它作为剑纯PVE常驻循环的考量范围之中。这两个技能,我们也将其定义为“辅助技能”。
同时,由于江湖武学中的部分江湖轻功技能。也具有辅助我们战斗的效果,也将其定义为辅助技能。包括如下技能:
后撤 蹑云逐月 扶摇直上 凌霄揽胜 瑶台枕鹤 迎风回浪
为了阅读更清晰。这一节的技能阐述会先阐述主要用于为我们提供伤害增益的 紫气东来和奇穴中可以点出的增益类气场技能化三清。
而后,介绍主要用以战斗中提供部分解控能力和移速加成的凭虚御风。
再之后,介绍主要用以战斗中提供减伤能力的转乾坤和坐忘无我。 再之后,将阐述具有拥有部分情况用于控制的大道无术。
最后将阐述侧重于辅助我们战斗中空间运动能力的技能,包括加强位移能力的剑冲阴阳类似江湖轻功部分效果的梯云纵,与剩余的江湖轻功技能后撤 蹑云逐月 扶摇直上 凌霄揽胜 瑶台枕鹤 迎风回浪。
紫气东来(以下常简称“紫气”或“紫”)
瞬间释放 2次充能 充能时间1分15秒 辅助技,提高自身在短时间内的伤害爆发能力。
技能效果简析
伤害爆发技能,瞬间聚5格气(10气点),使自身外功基础攻击力提高25%,会心与会心效果提高25%,效果期间每秒获得1格气(2气点),持续10秒。
调息时间独立,与技能公共调息互不影响。释放后立即满气点,之后每1秒续气2气点。但是气场读条时无法释放。
紫气东来是我们重要的输出爆发技能,提供了强力的伤害增益buff。因此,我们在使用时,应当注意尽量将紫气东来的覆盖时机与我们技能循环中的高循环质量部分对齐。尽可能对齐团队中的高质量临时增益,尽可能选择战斗中可以伤害最大化的时间节点释放。例如群攻环境或是易伤环境。
在团队部分情况下承伤存在有缺口的时候,学会适当存留紫气用以处理这部分情况,亦是我们从一个DPS成长为一个团队中一员的关键点。
由于紫气东来CD较长,提供的增益也较为强力,因此,我们在构筑循环的时候,往往需要将常规循环和紫气循环分别梳理,从而尽可能提高我们的循环总体质量。
化三清(以下常简称“化”)
释放时间1秒 1分30秒调息 辅助技,有效地保持小队成员的续航能力。
技能效果简析
主要用于副本中单体输出时缺蓝的情况,同时在战斗中遇到意外死亡、转场等突发情况也可用作重新产生3层玄门。
无加速公共调息24帧;无加速读条周期16帧。
气场存在9秒,第0秒、第3秒、第6秒时各回复20%的内力和1.5格气可触发期声效果。
凭虚御风(以下常简称“凭虚”)
瞬间释放 1分钟调息 持续5秒 生存技,解除自身的被控制效果并能有效地降低非玩家目标优先攻击的几率。
技能效果简析
技能本身提供了技能持续时间(5秒内)的无仇效果,表现为赋予我们一个名为“御风而行”的持续5秒的buff可有效降低我们爆发期间的仇恨,从而尽可能减免OT的情况发生。通常来说,单体环境下我们OT的情况并不多,但是在群攻环境下我们的爆发,会因为T的特性亦或者是技能和操作抉择上,对T的仇恨建立产生一定影响。在这种情况下,凭虚是一个很有效的降低类似战斗环境T的压力的技能。
在不少的情况下,T“拉不住”并不代表T的水平不行,而是因为战斗环境本身的多变性,导致T可能需要把部分技能留给后面的处理,亦或者不得不提前打出。作为一个团队中合作攻略副本的队友,有效合理的使用我们具有减仇能力的技能,有助于更好的优化T的操作环境,是一种正收益的抉择。
而技能本身赋予的解除自身定身,锁足,点穴效果,在PVE中适用范围较小,包括闪避效果亦是,但在一些特殊情况下可能会派上用场。基础篇中不做具体分析,仅做概述。
在点出秘籍的情况下,凭虚还可以拥有增加移速,闪避回血,卸除1个混元性伤害状态的效果。其中加移速效果为PVE环境下较常使用的效果。后两种适用的范围较少。
需要注意的是,凭虚御风不进入公共调息,因此即使我们处于基础调息时间内,依然可以使用凭虚御风,但是由于气场技能读条的特殊性,在读条气场的时候,无法释放凭虚御风。因此,在一些特殊情况必须开凭虚我们又在读气场的情况下,要及时自断气场读条。
技能秘籍简析
凭虚御风具有如下秘籍可供选择:
调息时间秘籍:
【推荐】《坐忘经·凭虚御风》穴位图残页 凭虚御风 调息时间减少15秒
【推荐】《坐忘经·凭虚御风》穴位图断篇 凭虚御风 调息时间减少15秒
招式消耗秘籍:
《坐忘经·凭虚御风》注解残页 凭虚御风 施展招式的消耗降低20%
《坐忘经·凭虚御风》注解断篇 凭虚御风 施展招式的消耗降低30%
《坐忘经·凭虚御风》注解绝章 凭虚御风 施展招式的消耗降低40%
招式效果秘籍:
【推荐】《坐忘经·凭虚御风》人偶图残页 凭虚御风 移动速度提高30%,持续5秒
《坐忘经·凭虚御风》人偶图断篇 凭虚御风 能额外卸除一个混元性伤害状态
《坐忘经·凭虚御风》人偶图绝章 凭虚御风 效果持续期间每次闪避目标攻击则恢复自身2%气血最大值
其中,招式消耗秘籍价值量太低,不纳入考虑范围。
调息时间秘籍可有效增加我们凭虚御风的释放频率,虽然凭虚御风不进入循环,但是更早的完成调息意味着我们有更多的可抉择的开启凭虚御风的时机选择,推荐常驻两本。
因此,剩下的则为招式效果秘籍中的抉择。其中,增加移速秘籍是我们实战中最常用到的秘籍,表现为赋予我们一个名为“御风而行”的增加30%移速,持续5s的buff,这一buff与凭虚御风自带的5s buff同名,但效果不同。可有效帮助我们在实战中临时提高自己的移动速度来完成一些需要位移的地方。亦能够在我们远离目标处理部分机制的情况之后,快速回到可以攻击到目标的范围,是一个适用范围极广的秘籍。
而额外卸除一个混元性伤害状态,和闪避成功回血效果,在PVE部分情况下有利用到的可能性,基础篇中不做具体分析,仅做概述。
转乾坤(以下常简称“转”)
瞬间释放 2分钟调息 持续8秒 防御技,降低自身受到的攻击伤害同时免疫控制效果。
技能效果简析
转乾坤是一个强力的减伤(60%)和一个强解控技能,在PVE中最常见的用途是用以减伤,保奶歌盾等。
释放转乾坤可以令我们的气场技能瞬发,但是不会减少我们的公共调息时间。由于气场技能的CD机制,常用于需要加快气场使用频率的场合。同时也由于气场释放期间无法开紫气和平A,因此我们也可以让我们开紫气爆发前利用转乾坤瞬发气场来更早的在上一个gcd调息时间内开紫气,从而尽可能多覆盖云中剑和平A。
转乾坤不进入公共调息,因此即使我们处于基础调息时间内,依然可以使用转乾坤,但是由于气场技能读条的特殊性,在读条气场的时候,无法释放转乾坤。因此,在一些特殊情况必须开转乾坤我们又在读气场的情况下,要及时自断气场读条。
坐忘无我(以下常简称“坐忘”或“蛋壳”)
瞬间释放 30秒调息 持续10分钟 生存技,效果期间有效降低自身受到的伤害效果。
技能效果简析
护盾技能,有时可以利用技能回蓝,使用频率较低。或者利用破盾后的3秒50%减伤充当小减伤使用。
技能本身可视作一个弱减伤,点出秘籍后配合秘籍可提高减伤能力,回蓝能力,以及加移速能力。(注意手动点掉盾或技能顶掉盾都不触发减伤效果)
该技能进入公共调息,无加速公共调息24帧。这一点需要注意。
技能秘籍简析
坐忘无我具有如下秘籍可供选择:
调息时间秘籍:
【推荐】《坐忘经·坐忘无我》穴位图残页 坐忘无我调息时间减少4秒
【推荐】《坐忘经·坐忘无我》穴位图断篇 坐忘无我调息时间减少8秒
招式消耗秘籍:
《坐忘经·坐忘无我》注解残页 坐忘无我施展招式的消耗降低20%
《坐忘经·坐忘无我》注解断篇 坐忘无我施展招式的消耗降低25%
《坐忘经·坐忘无我》注解绝章 坐忘无我施展招式的消耗降低30%
招式效果秘籍:
《坐忘经·坐忘无我》人偶图残页 坐忘无我移动速度提高10%,持续6秒
【推荐】《坐忘经·坐忘无我》人偶图断篇 坐忘无我招式立即回复5%气血最大值及5%内力最大值
【推荐】《坐忘经·坐忘无我》人偶图绝章 坐忘无我“坐忘无我”消失后3秒内自身受到的伤害降低50%
其中,招式消耗秘籍价值量太低,不纳入考虑范围。
调息时间秘籍可有效增加我们坐忘无我的释放频率,虽然坐忘无我不进入循环,但是更早的完成调息意味着我们有更多的可抉择的开启坐忘无我的时机选择,推荐常驻两本。但是,由于坐忘无我进入公共调息时间,且3个效果有的时候可能都有用处,有时候可以选择卸掉一本调息秘籍点出3本招式效果秘籍。
招式效果秘籍中,移速秘籍本质上是赋予我们一个名叫“忘我”的,持续6秒的移速增加10%的buff。其增加的移速聊胜于无,属于技能效果秘籍中价值量相对较低的。
剩余的两本效果秘籍效果较为常用,推荐常驻。其中,人偶图绝章秘籍的表现为赋予我们一个持续3s的名为”忘我“的50%减伤buff。
大道无术(以下常简称“大道”)
瞬间释放 20秒调息 控制技,有效的控制手段,聚气越多招式效果越强。
技能效果简析
由于PVE环境中很少需要剑纯去控制,此处仅做简要阐述。
控制技能。有些副本情况下可以控制小怪,和人剑配合控制。
剑冲阴阳(以下常简称“剑冲”)
瞬间释放 25秒调息 控制技,使自身快速接近目标并造成眩晕控制效果。
技能效果简析
可在实战中对位于生太极、吞日月、行天道气场,或有叠刃的目标用作追击。颇为实用的战斗中长距离转火或者远离boss处理机制后返回的技能。
该技能进入公共调息,无加速公共调息24帧。由于这一特性,我们在使用剑冲时需要时刻思考我们需要使用剑冲时,这一段距离配合我们增加移速的技能,或是增加移速的药品,如逍遥散等能否在小于公共调息时间内完成移动。
梯云纵等轻功技能
由于梯云纵和我们江湖武学中的江湖轻功都拥有辅助我们战斗中进行空间关系调整的辅助效果,因此放在一起来讲。本篇主要阐述这部分技能在PVE环境中的相关基础知识。
受限于作者水平,对该部分技能的理解可能有疏漏之处,欢迎指出。
后撤
后撤常简称为“后跳“,游戏中默认快捷键为S+空格。需要注意的是只有在操作模式为传统模式的情况下,可以使用默认快捷键释放后撤。操作模式为摇杆模式的情况下,无法使用默认快捷键释放后撤,只能将后撤拖到技能栏中用技能栏对应的快捷键释放后撤。
后撤几乎无视任何CD,我们在释放除气场技能任何技能的瞬间都可以接后撤。同时后撤可以无视不少控制效果,可以近似简易理解为一种“免控”。持续时间约为1秒。这亦是PVE环境中后撤的主要用途。由于PVE环境中的设定较为冗杂,此处不做具体分析,需要结合具体的副本机制进行理解。
同时,我们需要注意的是,后撤接后撤并不能保证其免控链无缝衔接。这一点在PVE中并不常见,此处仅做概括性描述。
后撤在空间移动上的表现,近似于赋予我们一个1.5s左右的向后位移的状态。这1.5秒的位移距离,约等于常规移动速度下,我们游戏角色正常前进的速度。即近似理解为,PVE环境中使用后撤的意义仅在于“免控”,它无法为你带来位移距离上的优势。
同时,使用该技能会给除“江湖轻功”分类下的技能之外的所有技能带来3秒GCD。这一点需要犹为注意。
小轻功
游戏中我们俗称的“小轻功”一般指凌霄揽胜(左跳)瑶台枕鹤(右跳)迎风回浪(迎风)三个技能。
由于这三个技能除了本身和我们进入公共调息的职业技能共用无加速情况下1.5s的gcd之外,和蹑云逐月之间还有4秒的GCD。此处放在一起讲述。
这四个技能在其位移过程中,同样可以产生类似于后撤的免控效果,持续时间约为1秒,同时可以带来显著位移。左跳和右跳大约7尺,迎风回浪还120级前要再远1尺左右(约1.3尺)。而在120级后,迎风回浪的跨越的距离提高36%,视觉效果会感觉到速度变快了,但实际上免控时间不变,依旧是1秒,其位移距离从8.3尺提高到11.3尺。
这四个技能的CD均为30秒。其中,蹑云逐月是我们战斗中常用的位移技能,位移距离约为20尺。
扶摇直上与梯云纵
扶摇直上,常简称为“扶摇”,cd为30秒。与我们进入公共调息的职业技能共用无加速情况下1.5s的gcd。
扶摇直上的作用机制和其他的江湖轻功有着显著区别。包括后撤在内的小轻功,在使用时角色就会做出对应动作,产生对应的位移效果。但我们使用扶摇直上的时候,我们获得的是一个名为“弹跳”的不可驱散的外功气劲,持续30秒。在这30秒内起跳,就可以跳出扶摇直上的高度,约12.8尺。跳一次之后该buff消失。
由于扶摇直上本身的CD为30秒,所以假如我们完全不跳的话,是可以实现该buff的全程覆盖的。因此,使用了扶摇但不执行跳跃的操作,这个动作就是俗称的“挂扶摇”。
在扶摇滞空的时候是可以用瞬发技能,或者读条气场的——后撤除外。使用后撤时人物必须站立在地面上。扶摇的过程中是吃控的。在PVE中,我们常将扶摇用以规避BOSS具有高度判定能力伤害的技能。
而在我们拥有使用扶摇直上赋予我们的名为“弹跳”的外功气劲的情况下,是无法使用梯云纵的。梯云纵的调息时间为30秒。使用后会重置我们蹑云逐月的调息时间,因此可用于我们在需要使用蹑云逐月而蹑云逐月处于cd中的时候,重置蹑云逐月cd。这是梯云纵的常见使用方式之一。
梯云纵会赋予我们一个持续12秒的,名为“梯云纵”的混元气劲。在该气劲存在与我们身上的时候,我们无法使用扶摇直上这一技能。如果我们要在梯云纵buff持续期间“挂扶摇”。需要把梯云纵buff点掉。
在梯云纵buff持续期间我们起跳,可获得类似于扶摇直上赋予的弹跳buff的高跳跃效果,但绝对高度会略低于扶摇直上的弹跳,其高度约为11.7尺。
需要注意的是,梯云纵buff持续时间内跳跃,并不会移除我们的梯云纵buff,即在梯云纵持续期间内我们可以反复起跳,但是,这一效果只适用于非战斗情况,战斗情况下,梯云纵buff在起跳一次后消失。
同时需要注意的是,梯云纵buff赋予我们的弹跳能力是无法衔接二段跳的。非战斗情况下,可以通过在梯云纵buff下,一段跳起来,而后点掉梯云纵buff,之后使用小轻功接二段跳来进行滞空。而在战斗中梯云纵buff在起跳一次后消失,是可以不需要点掉buff,起跳后接小轻功衔接二段跳的。因此,梯云纵的滞空能力会低于扶摇直上.
另外需要注意的是,梯云纵buff会提供我们抗摔伤能力,但扶摇直上的弹跳不会。换而言之。扶摇直上落地时如果不接二段跳,我们会因为摔伤损失一定的血量。
同理在扶摇直上滞空过程中我们如果受到了控制强制落地,也会因为摔伤损失一定的血量,但梯云纵不会。