基础篇-奇穴详解
奇穴的定义与设置方式
剑三中的奇穴,可以理解为依附于门派武学而发挥的某种效果,其中也包括一些学习奇穴才能获得的武学招式。
奇穴的效果千变万化,通过修习不同的奇穴招式,能让同样的一个招式具有不同的效果。
需要注意的是,通常来说,奇穴效果是独立加成招式,而不会彼此进行加成,即俗称的“奇穴不修饰奇穴”。剑纯绝大部分的奇穴都遵循这一定义,如有特殊情况会特别说明。
在游戏中,我们目前总共拥有12重奇穴,即我们最多可以同时具备12种奇穴效果。每一重奇穴都会提供复数种奇穴以供选择,每一重同一时间我们只能激活一个奇穴。
切换奇穴的运功时间为0.5s,可在打坐状态下运功,期间无法释放其他动作,使用物品。移动不会打断这一运功,但是进入战斗会打断。每执行一次切换奇穴的操作,需要消耗300修为。
而如果我们需要一次性切换多个奇穴效果,可以提前将其预设在不同的“武学方案”之中。
需要注意的是,武学方案并不只包括奇穴方案,而是包括每个技能的秘籍方案和奇穴方案在内的,这一点需要犹为注意。我们最多可以保存5套武学方案。
切换武学方案需要运功3秒,无法在打坐状态下运功。期间无法释放技能,使用物品,移 动和进入战斗都会打断这一运功。需要注意的是,在“武学指导”中“一键设置”系统默认的“奇穴推荐”是不需要任何运功时间的,在打坐状态下依然可以进行,但是无法在战斗中进行。
切换武学方案所需要消耗的修为是根据启用新的武学方案中的奇穴方案所激活的奇穴里,有多少与我们当前所激活的奇穴不同的。一个奇穴300修为,未激活的奇穴重数不算在内。
奇穴的分析方式
在技能详解这一章节中,我们了解了剑纯的技能以及在PVE中的基本知识,在这其中,由于某些奇穴对某些技能所修饰的效果,在PVE中有着极为重要的地位,我们对其也有了基础的了解。而在奇穴这一章节中,我们将会对剑纯现存全部的奇穴,从PVE角度进行一次系统的基础分析,并且给出他们的关联技能。
而在这之前,我们需要先定义PVE环境中,对于剑纯来说,奇穴的基本分析方式。
在技能详解这一章节中,反复提及了一个词汇“价值量”。而在奇穴这一章节中,这一概念的重要性会进一步被凸显。
单以奇穴的概念来说,本篇中所提及的“价值量”值的是该奇穴在PVE环境中所能产生的价值。
首先我们需要明白的一点,我们的职业剑纯,在游戏中表现为纯阳门派下的太虚剑意心法,其职能被定性为DPS,即主要承担伤害输出职能。
因此,作为一个DPS,至少在PVE的任何情况下,能够为我们带来更多DPS的奇穴,其价值量就越高。
进而我们需要理解的是,建立在这一理解的基础上,奇穴的价值量判断也会因为一些其他的评价标准而导致最后的结论有所区别,主要分为如下几种情况:
- 由于剑纯具有一定的辅助增益能力,例如碎星辰在不点出奇穴故长的情况下,会对小队成员生效。因此,从个人角度和从团队角度考量,我们得出来的价值量分析结论也会有一些区别。
- 由于我们在PVE所面对的战斗环境并不是一成不变的,简单的区分,便可以区分出单体环境,群体环境,转火环境,频繁位移环境等等。以最容易理解的单体环境和群体环境的区别来理解。同层中,有的奇穴在群攻环境下有更好地发挥,例如第四重的云中剑。因此,从不同的战斗环境的角度考量,我们得出来的价值量分析结论也会有一些区别。
- 由于不同的奇穴效果结合我们的技能,所构筑的循环所产生的操作量是不一样的。而作为玩家,每个人的操作习惯也不一样。因此,从个人主观操作体验角度进行考量,奇穴的价值量分析结论可能会存在主观方面的差异。
总的来说,在本篇中,我们对奇穴的分析方式将基于其价值量,而价值量的分析,将建立在客观数据的基础上,只考虑客观情况下奇穴的选择对于我们DPS的提升来进行分析。对于个人角度和团队角度都会进行基础的分析。而在不同的战斗环境角度的考量,此处只做概述,更具体的分析将会放在循环篇和进阶篇中针对具体情况具体分析。
1. PVE剑纯奇穴简析
在本篇中,将会列出每一重奇穴中可供选择的奇穴,列出其效果,并简要分析PVE环境下其价值量,尽可能提供一般性的结论。同时,由于上述的PVE环境中对于奇穴价值量判断的影响,以及一些涉及基础篇试图阐述的内容之外的偏进阶的内容,这一章节会只做一般性概述。
需要注意的是,奇穴的价值量不是绝对的,而是相对的,因为每一重同一时间我们只能激活一个奇穴,所以每一重奇穴的选择一定是具体的。奇穴所处层数的不同会影响我们对其的价值量评价。本篇所述的内容和对比也基于相对于同层其他奇穴而言。
由于撰写本攻略时间有限,部分实际上PVE中基本不会考虑使用范围的奇穴的相关数据存在缺失,这一点还请见谅。
第一重
提高万剑归宗对于处于定身锁足的目标的伤害期望的奇穴。价值量受当前所处PVE环境是否存在可被定身锁足的目标及其数量和属性影响,亦受万剑归宗在当前版本所处PVE环境(主要是是否存群攻模型且这些目标都可被定身锁足的环境)的伤害量的影响。由于同层奇穴心固拥有大部分PVE环境下,显然更高的价值量,因此我们在考虑点出该奇穴的时候,主要对比的就是在我们考虑点出的PVE环境下,该层奇穴的价值量是否超过了心固。
关联技能:万剑归宗
有效提高三环套月会心期望和伤害期望的奇穴,亦是这一层奇穴中PVE的常驻选择。其价值量受当前版本当前PVE环境下当前所使用的循环中,三环套月的价值量的影响。
关联技能:三环套月
赋予三环套月减速效果的奇穴,对伤害并无提升。
需要注意的是,至少在PVE环境中,减速效果基本是无法叠加的。当我们,尤其是我们的团队所需要处理的PVE环境需要大量利用减速效果,而团队中自带减速能力的职业所能提供的减速效果数量并不够的时候,可酌情点出该奇穴。
关联技能:三环套月
第二重(核心奇穴层)
在120版本成为新核心的奇穴,当前版本的循环核心奇穴,显著提高了三环套月在绝大部分PVE环境下的价值量,并显著抬升了其衍生循环中叠刃的占比。
环月令三环套月成为了当前版本PVE剑纯单公共调息时间内伤害期望最高的一个技能。使其同时兼具续气延续循环,爆叠,造成破招伤害三位一体的效果,在该层奇穴拥有近乎碾压的价值量。
关联技能:三环套月
曾经120级版本以前PVE剑纯的循环核心奇穴,作为一个外功输出职业,剑纯绝大部分的输出技能,伤害效果都可以触发深埋,显著的提高了我们在PVE环境中的续气能力,进而影响了PVE循环构筑。在当前版本其价值量显著弱于同层的环月,仅在部分强群攻环境(如试炼之地)存在点出的可能性。
关联技能:剑纯所有能会心的外功招式或附带的技能效果。
赋予生太极减伤,控制,恢复内力效果的奇穴,由于同层奇穴均为剑纯PVE循环构筑核心,基本不会在任何情况纳入PVE剑纯的选择之中。
关联技能:生太极
第三重
在团队副本中,我们往往有队友提供的回蓝效果,也可以用药品如万灵丹回蓝,因此化三清可以不点出,而白虹在单体环境下也无伤害价值。因此在一些情况下,可点出该奇穴帮助我们减免受到的内功伤害,缓解一部分治疗压力。
关联技能:凭虚御风
赋予无我无剑一定群攻能力,进而提高群攻环境下无我无剑价值量,影响其优先级的奇穴。
其价值量在群攻环境的前提下,受当前版本当前PVE环境下当前所使用的循环中,无我无剑的价值量的影响。
在纯单体环境中,本奇穴并无任何实际效果。
关联技能:无我无剑
凭虚的闪避效果在PVE环境中利用的范围较少,在我们需要利用该效果,又不需要回蓝,不需要群攻的时候存在点出该奇穴的可能性。
关联技能:凭虚御风
使我们获得可主动施展的技能化三清,为我们在单体环境下的回蓝提供了选择,因此其分析可参考1.3技能篇中对该技能的介绍。其伤害价值量受释放这一个技能之后我们的循环中实际所能回复的气点总量,对应我们释放这一技能节点时循环中最低优先级技能的伤害价值量的影响。在我们必须考虑使用该技能回蓝时,其释放实际亦要参考上述这一点。
在雾海寻龙赛季,由于无我破招系数的改动,化三清所提供的回豆效果价值量有所提升,由此也改变了其作为循环填充的价值量。
第四重(重要奇穴层)
赋予了生太极以更高的伤害期望,让其拥进入循环构筑的可能性。其群攻价值量较同层奇穴处于领先地位。由于我们往往需要点出奇穴玄门导致生太极cd增加,因此不能保证每一次释放人剑合一的时候我们都有生太极。从而在实质上,将我们以人剑合一为标志划分的循环轴明显的分为了两气场人剑轴和三气场人剑轴。
因此由此奇穴为核心构筑的循环,呈现出群攻能力强,具备显著爆发期的特点。同时,点出该奇穴时,由于将作为气场的生太极纳入了循环构筑,也会提高我们点出第七重奇穴长生时,该奇穴的价值量。在我们进行同层奇穴质量对比的时候,也需要考虑到这一点。
关于奇穴云中剑更多的具体分析,我们会在循环篇中做出更为具体的阐述。
关联技能:人剑合一;生太极
显著提高作为我们唯一的输出耗气技能的无我无剑的伤害期望,从而影响循环体系构筑的关键奇穴。纯以奇穴本身的单体伤害价值量而论,为同层奇穴最高。
关于奇穴无意更多的具体分析,我们会在循环篇中做出更为具体的阐述。
关联技能:无我无剑
赋予了万剑归宗额外的伤害价值量,由于其可触发二段技能的性质,实质上丰富了循环中的技能填充手段。在当前版本中,令原本单体环境下其本身循环质量为极低质量的填充的技能万剑归宗与其二段技能镜花影构成一个单公共调息时间内伤害期望属于常规的一个技能填充组合。
不过,受限于其前置技能万剑归宗在单体环境下较低的伤害期望,纯以奇穴本身的单体伤害价值量而论,为同层奇穴最低。由于其前置技能要求较多,且质量都相对偏低,以此奇穴为核心构筑的循环,呈现操作相对繁琐,且整体输出质量较为平滑的特征。原本,镜花影是依赖于其丰富的填充手段纳入了循环体系的抉择,但是在雾海寻龙赛季,随着其他技能系数的大幅加强,以及破招系数的大幅改动,在数值层面上令这一奇穴失去了在PVE中的竞争力。
在雾海寻龙赛季,以镜花影为核心构筑的循环暂时不被纳入实战考量。
关联技能:吞日月,万剑归宗。
在PVE环境中可作为打断技能,由于同层奇穴均为剑纯PVE循环构筑核心,几乎不会在任何情况纳入PVE剑纯的选择之中。
第五重(重要奇穴层)
有效加强了转乾坤这一技能的生存价值量,但是我们作为一个DPS,在同层有可以显著提高DPS能力的奇穴风逝的情况下,很难在PVE环境中点出该奇穴。
关联技能:转乾坤
使主要续气技能三环套月和八荒归元拥有了提高我们唯一的耗气技能无我无剑伤害期望,优化无我无剑释放环境的价值量。强化了“耗气-续气-耗气”这一剑纯最基本的循环逻辑。并通过增加主要续气技能三环套月和八荒归元以及唯一的输出耗气技能无我无剑的施展距离,有效的优化了剑纯的战斗环境。
在当前版本绝大部分的PVE环境下,风逝都拥有较同层奇穴最高的价值量,基本作为剑纯PVE循环构筑中的常驻奇穴选择。
关联技能:三环套月,八荒归元,无我无剑
赋予紫气东来和生太极气场以联动性,强化爆发伤害的奇穴。由于PVE环境下复现伤害的繁琐性,以及数值上的不足,PVE暂无点出来的环境。
关联技能:紫气东来,生太极
在部分以无我无剑为绝对主要输出技能的情况下,成为有可能选择的奇穴之一。但是由于无我无剑作为我们唯一的耗气技能,其质量与释放该技能消耗的气点成正比,进而导致在没有足够数量的续气技能的情况下,难以满足无我无剑的技能质量。因此该奇穴的价值量很难超过同层更符合剑纯循环逻辑的风逝。
关联技能:无我无剑,生太极,吞日月(包括附带生太极,吞日月效果的技能)
第六层(重要奇穴层)
显著提高我们针对被定身,锁足,眩晕的目标伤害的奇穴,由于我们在配置主流PVE奇穴的情况下拥有不少可以为目标添加叠刃的手段,因此在战斗环境中存在可以被定身,锁足,眩晕的目标时可以考虑点出该奇穴。但是依然需要思考在当前PVE环境下,不点出奇穴叠刃后为了获取叠刃效果所构筑的循环,在对比点出同层的奇穴叠刃所构筑的循环在当前PVE环境下的情况下,点出该奇穴在全局循环质量上是否更优。
关联技能:万剑归宗,人剑合一,剑冲阴阳,大道无术,八荒归元(点出“剑入”后所附带的引爆灵剑)
叠刃效果作为我们输出中的重要组成部分,该奇穴赋予了无我无剑为目标添加叠刃效果的能力,并赋予会心的无我无剑更高的添加叠刃效果的能力,有效提高了无我无剑的价值量,进而影响到了循环的构筑,其价值量在绝大部分情况下为同层最优。
关联技能:无我无剑
只在PVP环境中生效,在所有的PVE环境中都不考虑点出该奇穴。
关联技能:吞日月,无我无剑
强化我们吞日月对友方目标的的驱散能力,其效果可与吞日月的驱散秘籍共存。由于我们在配置主流PVE奇穴的情况拥有不少可以为目标添加叠刃的手段,在团队极其需要开兑可赋予我们对应的驱散能力的情况下可酌情点出。但是对我们的循环质量会有不小的损失,在点出时一定要谨慎考虑。
关联技能:吞日月
第七重(重要奇穴层)
引爆dot奇穴,斩杀阶段能够使叠刃伤害立即生效。其价值量受当前版本所面对的PVE环境下,我们循环添加叠刃效果的效率,一定时间内损失叠刃效果的损失,八荒归元在战斗中的价值量,以及该战斗环境切玉可触发的频率的影响。目前在PVE绝大部分的战斗环境下,伤害期望明显低于同层奇穴长生,在一些特殊的情况下,可能具有点出的价值。不过目前来看,几乎没有点出切玉的环境。
关联技能:八荒归元,紫气东来
通过降低除“镇山河“外所有气场招式的调息时间的方式,有效提高气场轮转效率,并且提供了瞬发下一个气场和额外的回豆能力,在某些需要加强气场轮转效率,或是提高循环内气点数量的战斗环境和循环构筑思路下,具有被点出来的价值和可能性。绝大部分情况下,其价值量低于同层的长生。
关联技能:碎星辰,化三清,吞日月,生太极。
赋予气场技能以更高的伤害期望,丰富了循环中的可存储伤害和攻击频率并且由于其可以叠加三层的特性,我们在起手或转场中通过释放气场积攒3层长生是有效的提高实战输出的手段。在循环构筑中,气场技能的释放频率越频繁,其价值量越高。反过来,也影响了相对气场技能释放频率更高的循环的相对循环质量。
其价值量在绝大部分情况下为同层最优,需要注意的是环月三环会基于其多段攻击的特性,一次会最多消耗三层长生层数。长生的伤害持盈会心不会触发深埋效果。
关联技能:碎星辰,化三清,吞日月,生太极。
在某些极端需求群攻输出情况下纳入PVE考量的奇穴,由于其前置技能剑冲阴阳进入公共调息,伤害量又相对较低。3气场的剑斩列星的伤害也相对一般。在绝大部分情况下不纳入PVE环境的奇穴选择之中。
关联技能:剑冲阴阳,碎星辰,化三清,吞日月,生太极,。
第八重(重要奇穴层)
使气场碎星辰收益大大提升,在不考虑同层奇穴裂云的叠刃上限提升到7层的价值量的情况下,单论其相对属性收益,负阴的伤害价值量是要大于裂云的。但是在
环月为核心构筑的循环下,很难对可以显著提高叠刃伤害量的裂云产生竞争力。
但是由于在不考虑叠刃效果的情况下,其对于我们自身纯属性提升的价值量要大于裂云,在某些低血量目标群攻环境中可能被选择,另一方面,一些难以触发裂云
效果的战斗环境下,也可以选择该奇穴。
关联技能:碎星辰
增强坐忘无我的减伤能力和回复能力。有效提高我们生存能力的奇穴。在同层具有提高我们输出的重要奇穴的情况下,在绝大部分PVE环境中缺乏被点出来的价值。
关联技能:坐忘无我
可用于增加我们紫气东来覆盖率的奇穴,在某些短时间的战斗环境中,可能存在点出来的价值。但是由于当前版本的核心奇穴环月关联叠刃,因此相对于同层能提高叠刃最大叠加层数的裂云,若水很难具备竞争力。
关联技能:紫气东来
令剑冲阴阳拥有了添加叠刃能力,但是由于作为一个进入公共调息的技能,剑冲阴阳本身的伤害价值量偏低。其价值量明显不如同层的若水,负阴,裂云。在绝大部分PVE环境中缺乏被点出来的价值。
关联技能:剑冲阴阳,吞日月
提高了叠刃效果的层数上限,显著的提高了叠刃的伤害期望。同时也要求我们尽可能保持自身15尺范围内有目标身上存在4层及以上的叠刃效果,因此影响了循环构筑。在当前版本以环月为核心来构筑循环的前提下,在绝大部分PVE环境下具有最优的价值量。
同时,其增加移速效果也有效提高了我们PVE环境下处理各种情况的灵活性。
第九重(重要奇穴层)
提高了无我无剑的伤害期望,万剑归宗的伤害期望和更多的目标数量,但是由于同层奇穴故长更为显著的伤害期望提升,基本不点。在我们需要用碎星辰
辰增益我们的队友的时候,为该层价值量相对较高的选择。
关联技能:万剑归宗,无我无剑
由于同层奇穴故长对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值,在一些极端情况下需要剑纯来控制副本中需要被控制的目标时,可考虑点出。
关联技能:大道无术,人剑合一,剑冲阴阳
剑纯PVE输出奇穴构筑中的重要奇穴,为PVE剑纯无视防御属性的主要来源,显著提高了气场碎星辰的收益,进一步要求我们保持自身的碎星辰buff进行输出,某种意义上也进一步限制了我们的输出环境。新版故长在增加了非战斗状态下碎星辰 CD-5s的基础上改为了返回全部调息时间,有效减少了剑纯PVE环境中起手开怪因为意外断碎的情况,有效优化了剑纯的副本战斗环境。
关联技能:碎星辰
通过取消剑冲阴阳释放前置要求的方式,增强了剑冲阴阳的位移能力,并提高了剑冲阴阳的伤害期望,由于同层奇穴故长对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量。
关联技能:剑冲阴阳
由于同层奇穴故长对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量,在一些极端情况下需要剑纯来控制副本中需要被控制的目标时,可考虑点出。
关联技能:大道无术,八荒归元
第十层(重要奇穴层)
提高我们基础攻击力的奇穴,曾经具有相对同层的最高价值量。在当前版本,在操作正常的情况下,该奇穴无论是奇穴质量还是灵活性,均不如同层的剑入。
在点出该奇穴的情况下,由于我们基本需要常驻碎星辰buff进行输出,所以其覆盖率也相对较高。在某些战斗环境中不得不离开我们的碎星辰气场的时候,可酌情配合其他可以提供期声效果的气场生太极,化三清来保持我们的期声buff,优化我们实战的循环质量。
需要格外注意的是,期声的描述为:拥有增益气场气劲时,自身混元内功和外功基础攻击提高10%,而非在增益气场范围中就可以触发期声效果,这一点与气场刷新机制紧密相连。
关联技能:碎星辰,化三清,生太极
由于同层奇穴期剑入对我们输出的极大增益,在绝大部分的PVE环境中缺乏被点出来的价值量,在某些存在可被控制目标的群攻环境下具备点出来的价值,在一些极端情况下需要剑纯来控制副本中需要被控制的目标时,可考虑点出加快人剑合一的释放频率。从而加快控制的频率,优化我们的控制链。
关联技能:人剑合一
由于同层奇穴剑入对我们输出的极大增益,以及触发条件在PVE环境下的繁琐,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量。
关联技能:剑冲阴阳,生太极
在剑入改为非侠和经过数次加强后,已经成为本层在质量和灵活性上的最优选择。由于剑入的触发逻辑和循环紧密相连,对于该奇穴的更多分析以及机制阐述将会放在循环篇中。
关联技能:紫气东来,八荒归元
由于同层奇穴剑入对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量。在某些存在频繁打退打断的战斗环境可能具有被点出来的价值。
关联技能:人剑合一
第十一重(重要奇穴层)
抬高八荒触发最大伤害血量阈值的奇穴,改动后在PVE绝大多数环境下均不具备点出的价值。
关联技能:八荒归元
由于同层奇穴虚极对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量,在一些极端情况下需要剑纯来减速副本中需要被减速的目标时,可考虑点出。
关联技能:生太极
由于同层奇穴虚极对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量,在一些极端情况下需要剑纯来为队友做减伤的时候,可考虑点出。
关联技能:坐忘无我
显著提高我们叠刃效果的伤害,提高了万剑归宗的伤害期望,降低了万剑归宗的调息时间,并且赋予了万剑归宗上叠刃的能力,使得万剑归宗的群攻环境下的价值量进一步提升。并能衍生出许多极为有趣的实战用法,这些会在循环篇中具体阐述。
需要注意的是,点出奇穴虚极的情况下,是直接加成我们任何情况下造成的叠刃效果伤害,而并非需要万剑归宗命中目标才会触发自身叠刃伤害提高效果。
其价值量在同层奇穴中显著最高,适用于绝大部分的PVE环境。
关联技能:万剑归宗
使得通过人剑合一引爆的气场,在点出奇穴狂歌的情况下,可转化为对自身的气点恢复,对自身和队友的气血和内力的回复效果。在PVE输出价值量下显著不如同层的奇穴虚极,在某些情况下团队有特殊需求,或者极端缺乏回蓝手段到可以放弃虚极的增益的时候可点出。
关联技能:人剑合一,碎星辰,吞日月,生太极,化三清
第十二层(核心奇穴层)
提高剑冲阴阳价值量的奇穴,由于同层奇穴玄门对我们输出的极大增益,在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量。
关联技能:剑冲阴阳,八荒归元
只在PVP环境中生效,在所有的PVE环境中都不考虑点出该奇穴。
关联技能:无我无剑,生太极
PVE剑纯核心奇穴之一,剑纯的核心增益奇穴。人剑合一每引爆一个气场,提供可观的破防及会心。实战中,我们基本常驻三层玄门,相当于为剑纯提供了固定的破防及会心提升。由于其增加生太极cd的特性,进而成为了改变循环构筑方式的奇穴。
而在副本战斗中,出现了转场的情况下可能会因为机制,战斗中剧情导致我们无法释放技能来维持自身的3层玄门buff,因此,在构筑循环的时候,如何应对这种情况快速叠加三层玄门buff亦是我们需要注意的细节。关于该奇穴的更多技巧将会在后续循环篇中提及。其价值量在同层中为无可争议的最高。
由于同层奇穴玄门对我们输出的极大增益,且行天道提供的碎星辰效果虽然不显示为碎星辰buff,但实际上无法与我们的碎星辰buff同时生效,以至于在几乎所有的PVE环境中缺乏被点出来的价值量。
由于玄门buff具有只要被添加在我们身上,即使切换奇穴也能保持的特性,在某些超短时间战斗中,可先炸出玄门,然后切换奇穴为凌云剑以提高循环质量。
2. PVE剑纯奇穴通用选择
基于1. PVE剑纯奇穴简析一章节,我们得出了PVE剑纯每一层奇穴的初步价值量分析。
其中,我们将一些奇穴重数定义为了“核心奇穴层”。这意味着这一层的奇穴选择,将会成为我们循环构筑的核心,如果不点出或是改变其中的奇穴选择,则循环的构筑方式将会产生近乎根本性的改变。
而另一部分奇穴重数,我们将之定义为了“重要奇穴层”,这意味着这一层的奇穴,对于提高我们的循环质量有着重要意义。如果不点出其中的奇穴,对于我们的循环质量会产生重要的损失,或者是些微改变了循环的构筑方式。
基于1. PVE剑纯奇穴简析这一章节的价值量分析结论,我们可得相对通用的PVE剑纯奇穴选择。需要注意的是,我们说的是“相对通用”由于战斗环境的多变,奇穴的选择并不是一成不变的。根据具体的战斗环境分析奇穴的价值量来进行奇穴抉择的思考方式,才是作为基础篇的奇穴讲解章节,所想要传递的核心理念。
在雾海寻龙赛季,单体环境下推荐如下奇穴:
在雾海寻龙赛季,群体环境下推荐如下奇穴:
基于这些奇穴所构筑的循环体系的知识,我们将会在“循环篇”中进行具体阐述。